胡不归 第二银河 的评价

胡不归
修改于
2019/10/31
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 83.5 小时
发布来源
华为P20
10月31日,我来追加评论。
玩了一周,把评分从4星降到3星。
从最开始想在手机上找到EVE的感觉到现在,来说下体会。
1、更明显的氪金诱惑,但毫无必要,买了就亏,原因看第三条。
2、大量不必要的玩法分类,看起来玩法很多,还有每日次数限制,或领缺时间。实际上迫使玩家追逐每日一刷,分散了精力,造成战斗玩家、科研玩家、生产玩家、探险类玩家区分不大,沉浸感也减少了。
3、糟糕的入侵玩法设计,不用手动扫描定位其他玩家,直接能跳跃到其他在挖矿或探险的玩家身边,让PVP更容易发生,不说回收了,买了稀有船和装备,被爆的概率直线提高。
4、折损寿命的货币系统,EVE之所以能够形成自由市场体系,是因为只有一种货币。第二银河一上来就6种货币,做任务给的货币无法购买好点的装备,新人玩家和喜欢自由的玩家发展受到限制。又是一股诱惑氪金的味道。
5、操作局限性,无法自由调节航速、无法自由设置锚点跳跃,再次提高了被抓PVP的概率。
以上是玩了一周的感觉,后面可能继续更新感受。
………………以下是旧评论…………………
作为一名2012年到2014年的《EVE》老克隆舰长,我来说下自己玩《第二银河》的短暂感受。当然仅代表个人观点,不喜勿喷。
一次尝试。这是我对第二银河这款类EVE游戏在手机上发行的看法。
战斗和游戏的整体玩法、结构框架等大多东西明显能看到EVE的影子。个人不对这种事情做对错评论,毕竟玩法这东西目前没有一个标准判定是否被保护。就看冰岛那边或网易的态度。
和当年玩EVE比最大的优势当然是随时随地可以进入游戏,当然我更期待体验EVE的手游版。
要说第二银河于端游EVE的体验差别,大家都能看出来操作和玩法是有相应缩水的,这点可以理解,毕竟手机的性能和屏幕尺寸在那放着,就光说目前的界面字体大小我都看着有点累了。
我也在网上看了一些其他玩家对第二银河的评论,大家反应最多的抱怨是 氪金后没有感觉自己变强!老舰长们可能都会想起自己刚开始接触EVE那段时间的经历:跳过教学指引-一脸懵的高安区攻击-不知道该干什么-被教做人-傻傻的用积攒下的ISK买了战列结果发现自己没学技能开不了……
所以在这里给新舰长们一个忠告:用心沉浸,看每一段教学指引,遇事别吐槽多问问老玩家和查攻略。
最后再说下对第二银河的担忧,手游行业的现状影响了厂商和运营商对游戏的定位,大多是赚一笔钱就走,目前第二银河采用现金购买资源、加速生产科研,我看不出是对是错会对游戏寿命有怎样的影响,只希望能够平衡好肝时间和充值礼包间的度。当然EVE手游是否会和端游一样用时间收费,我不知道。
如果《EVE》手游出来了,我可能会回归晨曦,毕竟感情在那。
给个4星评价,感谢第二银河先行公测让我体验。
我们的征途,是星辰大海。
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