BZ丶CW对 游戏守护者(不删档测试服) 的评价
游戏运用了类同克鲁赛德的游戏战斗模式。
例如,主角技能类似克鲁女神技能。英雄触发第二技能类似克鲁学习第二技能。战斗中,主力英雄较多获得能量代替了克鲁的主力较多块。都只是换了个形式。
另外添加了类似某某师御魂的核心系统。某某师用分层来获得高级御魂。而这个游戏主要只能金币抽奖来获取核心,而核心抽奖通过主角等级的提升,从绿色,到蓝色,紫色,金色。
核心的升级花费,中和克鲁与某某师。某师直接吃。这个游戏是分解捣碎了吃。
游戏人物的3d大头娃娃画风也有迹可循。
体力的回复较慢。体力只能8小时领一次。与商店用竞技场币购买。
钻石用途少,只发现抽奖,没发现其他用处。
训练系统比较鸡肋。花费时间长,没有多少收益。纯粹是给刷烦了的人找费体力的途径。
游戏难度跳跃性有一点,我一天内打到第四章,卡了关。
说实话,这个游戏尽管加了一个随机出现组队副本。还是像单机游戏。而组队本,可能是我比较菜。经常翻车。
战斗模式确实像前面的评论说得一样。有点单调。
英雄的搭配,大家都是千篇一律。感觉有点不太理想。
说了这么多,都是不好的方面。刚刚玩了一天,升到20多级。这里算是对这个游戏第一印象吧。我在这里只是几句话,却否定了游戏制作组的辛勤成果。不太好意思,但是我确实觉得这游戏算不上创新。希望以后能让我眼前一亮。
其实单独说这个游戏的游戏性,很不错。只是还不完善。想做成一个出色的游戏。还有点欠缺。感觉有些细节做得不到位。希望不是我要求太高。
给个四星评价吧。抽奖抽了不少英雄,两个金色,这一点很良心。希望游戏更加完善。
各位大大,虽然我说得不好,不喜勿喷。
文明礼仪,和谐讨论。
例如,主角技能类似克鲁女神技能。英雄触发第二技能类似克鲁学习第二技能。战斗中,主力英雄较多获得能量代替了克鲁的主力较多块。都只是换了个形式。
另外添加了类似某某师御魂的核心系统。某某师用分层来获得高级御魂。而这个游戏主要只能金币抽奖来获取核心,而核心抽奖通过主角等级的提升,从绿色,到蓝色,紫色,金色。
核心的升级花费,中和克鲁与某某师。某师直接吃。这个游戏是分解捣碎了吃。
游戏人物的3d大头娃娃画风也有迹可循。
体力的回复较慢。体力只能8小时领一次。与商店用竞技场币购买。
钻石用途少,只发现抽奖,没发现其他用处。
训练系统比较鸡肋。花费时间长,没有多少收益。纯粹是给刷烦了的人找费体力的途径。
游戏难度跳跃性有一点,我一天内打到第四章,卡了关。
说实话,这个游戏尽管加了一个随机出现组队副本。还是像单机游戏。而组队本,可能是我比较菜。经常翻车。
战斗模式确实像前面的评论说得一样。有点单调。
英雄的搭配,大家都是千篇一律。感觉有点不太理想。
说了这么多,都是不好的方面。刚刚玩了一天,升到20多级。这里算是对这个游戏第一印象吧。我在这里只是几句话,却否定了游戏制作组的辛勤成果。不太好意思,但是我确实觉得这游戏算不上创新。希望以后能让我眼前一亮。
其实单独说这个游戏的游戏性,很不错。只是还不完善。想做成一个出色的游戏。还有点欠缺。感觉有些细节做得不到位。希望不是我要求太高。
给个四星评价吧。抽奖抽了不少英雄,两个金色,这一点很良心。希望游戏更加完善。
各位大大,虽然我说得不好,不喜勿喷。
文明礼仪,和谐讨论。
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