TYG对 建安十二年 的评价
先说说游戏的优点,玩法有点像海盗骑兵和骑马于砍杀的结合,比市面上其他的三国有巨大优势。有爆款的可能性。但是问题比较多!我一点点说!
第一,新手教程问题,时间过长,中间没设置一建跳过打斗!大败笔!现在大家崇尚碎片化时间,教程过长直接劝退大部分!
第二,美术问题,如果你们的宣发成本过低,这个游戏百分百暴毙。长得好看具有巨大优势,人物要是萌点会吸引轻度用户入坑,再用玩法留住他们,对开发者来说不是更好?
第三,城邦建设问题,我分小点说。
1兵营繁琐,可以四合一,建议你们借鉴下海盗骑兵的兵营。
2农田,矿,木繁琐,也可以合一。
3兵种升星升阶吃相难看,你们一次做到位,不给后续更新留口气?
第四,抽卡问题,没有阵容抽卡,是想让玩家一日游?
第五,战斗问题,一定一定在要最开始就设置战斗跳过!战斗的新鲜感只有一会,后面玩家只想快速通过!只有在打不过的时候,才接着研究战术什么。
最后,我提2点不成的意见
全程我没提bug,因为只要你们赚钱了,请人修bug是小事。
我的第一点意见是,你们的游戏有卖点,可以发起众筹获得些资金,来解决你们现在的问题。
第二点意见是,不要把付费深度一口气做完,吃相难看会让7日存留率直线下降!你们可以让玩家抽卡轻松凑齐国家队,把装备的坑做成略微深度来赚钱,升星升阶个人建议后续慢慢开或者砍掉,你们也可参考下海岛奇兵和王者荣耀的赚钱模式。
最后的最后,我希望你们能爆款,能赚钱。只有你们赚钱了,游戏才会更好。加油吧
第一,新手教程问题,时间过长,中间没设置一建跳过打斗!大败笔!现在大家崇尚碎片化时间,教程过长直接劝退大部分!
第二,美术问题,如果你们的宣发成本过低,这个游戏百分百暴毙。长得好看具有巨大优势,人物要是萌点会吸引轻度用户入坑,再用玩法留住他们,对开发者来说不是更好?
第三,城邦建设问题,我分小点说。
1兵营繁琐,可以四合一,建议你们借鉴下海盗骑兵的兵营。
2农田,矿,木繁琐,也可以合一。
3兵种升星升阶吃相难看,你们一次做到位,不给后续更新留口气?
第四,抽卡问题,没有阵容抽卡,是想让玩家一日游?
第五,战斗问题,一定一定在要最开始就设置战斗跳过!战斗的新鲜感只有一会,后面玩家只想快速通过!只有在打不过的时候,才接着研究战术什么。
最后,我提2点不成的意见
全程我没提bug,因为只要你们赚钱了,请人修bug是小事。
我的第一点意见是,你们的游戏有卖点,可以发起众筹获得些资金,来解决你们现在的问题。
第二点意见是,不要把付费深度一口气做完,吃相难看会让7日存留率直线下降!你们可以让玩家抽卡轻松凑齐国家队,把装备的坑做成略微深度来赚钱,升星升阶个人建议后续慢慢开或者砍掉,你们也可参考下海岛奇兵和王者荣耀的赚钱模式。
最后的最后,我希望你们能爆款,能赚钱。只有你们赚钱了,游戏才会更好。加油吧
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