毛线球对 仙剑奇侠传幻璃镜 的评价
心思有目共睹,但仍期待继续改进
◆战斗有点音乐式操作的味道,一开始以为是手势驱动,然而滑屏攻击只是特定时机——创新雏形阶段,配合传统明显连招流畅度不足,略为简化之余招式搭配的价值降低——可参考“AB技能”模式的格斗游戏修改,若能干脆纯手势版连招战斗也是挺有趣的~
走位上除了boss战,自动比手动方便
◇剧情向突出,美工和3D满分,不过毛笔字和圆体、现代审美和传统UI的搭配有点微妙的违和感
◇副本线简化√极限挑战有点意思(最低战力打boss排名)
◆奖励略繁杂,好几个窗口都是领物品。福利见多已经开始不受欢迎了……宁可数量上减少而在品质上让人惊喜——希望整合窗口或调整机制
PS:想过能不能取消装备和道具,改为仅凭凑剧情物品并强化它们来增强战力,通过不同选项分歧角色属性的偏重,顺便收集向融于剧情,主角偏妖可以让系统和操作上偏向探索类吊起好奇心——RPG路线目前有些僵化,抛开战斗系统的改革大多都是再跑副本挣各种道具和资源_(:з」∠)_
唔……当然系统搭配的改革现在有些晚了……更多期待战斗的改良♪
◆战斗有点音乐式操作的味道,一开始以为是手势驱动,然而滑屏攻击只是特定时机——创新雏形阶段,配合传统明显连招流畅度不足,略为简化之余招式搭配的价值降低——可参考“AB技能”模式的格斗游戏修改,若能干脆纯手势版连招战斗也是挺有趣的~
走位上除了boss战,自动比手动方便
◇剧情向突出,美工和3D满分,不过毛笔字和圆体、现代审美和传统UI的搭配有点微妙的违和感
◇副本线简化√极限挑战有点意思(最低战力打boss排名)
◆奖励略繁杂,好几个窗口都是领物品。福利见多已经开始不受欢迎了……宁可数量上减少而在品质上让人惊喜——希望整合窗口或调整机制
PS:想过能不能取消装备和道具,改为仅凭凑剧情物品并强化它们来增强战力,通过不同选项分歧角色属性的偏重,顺便收集向融于剧情,主角偏妖可以让系统和操作上偏向探索类吊起好奇心——RPG路线目前有些僵化,抛开战斗系统的改革大多都是再跑副本挣各种道具和资源_(:з」∠)_
唔……当然系统搭配的改革现在有些晚了……更多期待战斗的改良♪
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