
屠梦人

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玩完正传再来玩前传真的让人唏嘘不已,那些鲜活的人物,或好或坏,在踏足船上夹板那一刻,命运的齿轮无法扭转,人性的丑恶面即将展露。
前传的故事看起来要比正传要“清新”,实际上同样沉重,一个本不谙世事的小女孩,应该在花园中歌唱、身边蝴蝶环绕飞舞的女孩,却被迫成长,直面世界的阴暗。
估计也正是因为这部前传至少看上去口味要轻得多,所以反而比正传更快的拿到了版号。不知道正传什么时候才能拿到版号,只希望不要过度的修改。
和正传相比,这部的第三人称结合第一人称的叙事方式还让人挺喜欢,代入感不差,反而更能从一些细节入手解读主角的内心。不过也有缺点,频繁的视角切换让人有种割离感,这或许还得开发组再好好探索。
还有个魂动系列游戏都有的通病,右上角的礼包,要是放在普通手游里倒没有什么,但对于这种依托剧情的游戏来说,哪怕是对这些按钮进行了画风上的统一,仍然还是影响游戏代入感,如果能隐藏就再好不过了。
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