一颗山竹对 所罗门的守望 的评价
我挺喜欢这个游戏的,故事背景很简单,和几个老头说说话就直接进入城堡啦。
游戏虽小,五脏俱全,怪物种类很多,而且还会累加效果(比如远程小怪后期会有燃烧效果等);每次角色升级都可以进行选择,技能包含风火雪雷几种,可以两两结合,迸发出不同的效果。还可以进行技能升级、装备。另外,你还可以在城堡内回城,直接开个任意门,很有趣。
作为rl游戏,随机性是必不可少的,随机出现的小怪,房间格局,升级选项,掉落装备,不会枯燥。
我最喜欢的还是它的氛围,夜晚主城,几个老法师聚集在城堡前,画面较暗,文字也很有魔法的味道。城堡内光线昏暗,角色只依托于手中的法杖及施放技能时产生的光效来看清城堡内的情况,时不时会有小怪从黑暗的角落里冒出来。而最最让人感到惊险刺激的是,有时候走进一个房间,房间门会立刻关闭!一堆怪物窜出来,你进入了他们的包围圈,这时候就要不停地走位、放技能、等回蓝、嗑血瓶,打完这个房间,你的成就感也会很高。所以每次要踏入一个房间之前我都会做一下准备。
这个游戏的操作非常顺畅,用之前的话说就是纵享丝滑,甚至有点飘,法术都是瞬发的,可以边走边打很方便,我基本上都是溜着打。boss的机制也各有不同。摸清楚的话很容易通关的。
游戏虽小,五脏俱全,怪物种类很多,而且还会累加效果(比如远程小怪后期会有燃烧效果等);每次角色升级都可以进行选择,技能包含风火雪雷几种,可以两两结合,迸发出不同的效果。还可以进行技能升级、装备。另外,你还可以在城堡内回城,直接开个任意门,很有趣。
作为rl游戏,随机性是必不可少的,随机出现的小怪,房间格局,升级选项,掉落装备,不会枯燥。
我最喜欢的还是它的氛围,夜晚主城,几个老法师聚集在城堡前,画面较暗,文字也很有魔法的味道。城堡内光线昏暗,角色只依托于手中的法杖及施放技能时产生的光效来看清城堡内的情况,时不时会有小怪从黑暗的角落里冒出来。而最最让人感到惊险刺激的是,有时候走进一个房间,房间门会立刻关闭!一堆怪物窜出来,你进入了他们的包围圈,这时候就要不停地走位、放技能、等回蓝、嗑血瓶,打完这个房间,你的成就感也会很高。所以每次要踏入一个房间之前我都会做一下准备。
这个游戏的操作非常顺畅,用之前的话说就是纵享丝滑,甚至有点飘,法术都是瞬发的,可以边走边打很方便,我基本上都是溜着打。boss的机制也各有不同。摸清楚的话很容易通关的。