gzy 2002对 躲猫猫大乱斗 的评价
挺好玩的,但毕竟还是有缺陷,给个四星吧。
1.希望可以出个阵营倾向,就是开始前可以选择倾向抓还是躲……不需要百分百变对应,提升概率就行(虽然挺玄学的就是了),因为有些人碰到不擅长的阵营就退,实在是有点不太行
2.希望可以优化匹配系统,首先匹配肯定得能够取消是吧,不然有时候点错键挺难受的,还有就是如果一直自动进入下一把的话,游戏中途退出的人不会得到补充,有时候会只剩三五个人劝退XD,希望可以更改一下匹配逻辑
3.bug及卡位,这游戏是躲猫猫大作战,不是飞天遁地大战XD,锁跳是技巧,但是希望可以优化一下下,比如贴墙才能用或者减少地图实际高度,不然个个平地升天上房揭瓦谁顶得住啊:(,还有,尤其希望可以降低巨人厨房(上门上柜子,可以把jc的出生点放下面几层并降低灶台高度)、旅馆(上天上灯)、教堂(可以直接跑到整个地图上面,不知道怎么做到的)的实际高度(我从来没有那么想要空气墙),还有就是修复一下bug,游戏的精髓应该是打心理战让人看不出来,个个飞天遁地是什么鬼啊,诛仙大战么?而且最迷幻的一点,飞天遁地都是S老老实实反而只有A,官方别是鼓励玩家修仙吧XD
4.关于躲藏,有些躲藏物真的就是浪费5块钱用的,比如赛车场的车,jc要是连车都记不住那就真是纯萌新了,还有火星基地里的几样大东西,不被抓简直没天理啊。希望官方能优化一下赛车场和火星基地的躲藏体验,这两张图基本就是浪费金币用的。个人觉得抓躲比较平衡的图有教堂和军营(当然前提是去除飞天遁地),没有像车子和太阳能板那种不换就GG的玩意,一眼记不完,而且也不像训练营那样难以记忆。
5.其他游戏体验,首先是网络,每把都有jc挂机,不知道为什么,而且玩jc容易掉线,具体表现就是锤躲藏者不掉血也锤不死,捡东西可是没捡到。还有就是可以考虑在新手教程里介绍一下道具的用法,n多萌新吃了提示不说话,还有可以考虑一下修改道具刷新逻辑,人少的时候少刷雷和箭头,或者直接修改道具,比如提示直接全队生效并给予对应躲藏者“你被发现了”之类的提示,箭头生效时间随剩余人数减少,雷一次只能炸死一个之类的,不然残局的道具太恐怖了XD,还有就是公屏和游戏里gr太多,个个嘴比撤硕还臭,希望可以增加屏蔽和举报功能。还有个奇怪的bug,游戏中途切出去,读秒不会在后台接着读,而是会停留在你切出去的时刻,然后就会出现“还有40秒”和“还有100秒”连续播报的情况XD,说到40秒,要不考虑下缩短无敌时间或者无敌时间攻击增加CD?毕竟地图说大不大,只要有3-4个jc活到无敌(不难,jc死不死毕竟取决于自己),开始分头乱拳欧拉就很没意思了。
总之,游戏很有意思,而且体积小加载快,跟朋友玩还是很不错的,如果能优化一下就更好了,祝越办越好!!
1.希望可以出个阵营倾向,就是开始前可以选择倾向抓还是躲……不需要百分百变对应,提升概率就行(虽然挺玄学的就是了),因为有些人碰到不擅长的阵营就退,实在是有点不太行
2.希望可以优化匹配系统,首先匹配肯定得能够取消是吧,不然有时候点错键挺难受的,还有就是如果一直自动进入下一把的话,游戏中途退出的人不会得到补充,有时候会只剩三五个人劝退XD,希望可以更改一下匹配逻辑
3.bug及卡位,这游戏是躲猫猫大作战,不是飞天遁地大战XD,锁跳是技巧,但是希望可以优化一下下,比如贴墙才能用或者减少地图实际高度,不然个个平地升天上房揭瓦谁顶得住啊:(,还有,尤其希望可以降低巨人厨房(上门上柜子,可以把jc的出生点放下面几层并降低灶台高度)、旅馆(上天上灯)、教堂(可以直接跑到整个地图上面,不知道怎么做到的)的实际高度(我从来没有那么想要空气墙),还有就是修复一下bug,游戏的精髓应该是打心理战让人看不出来,个个飞天遁地是什么鬼啊,诛仙大战么?而且最迷幻的一点,飞天遁地都是S老老实实反而只有A,官方别是鼓励玩家修仙吧XD
4.关于躲藏,有些躲藏物真的就是浪费5块钱用的,比如赛车场的车,jc要是连车都记不住那就真是纯萌新了,还有火星基地里的几样大东西,不被抓简直没天理啊。希望官方能优化一下赛车场和火星基地的躲藏体验,这两张图基本就是浪费金币用的。个人觉得抓躲比较平衡的图有教堂和军营(当然前提是去除飞天遁地),没有像车子和太阳能板那种不换就GG的玩意,一眼记不完,而且也不像训练营那样难以记忆。
5.其他游戏体验,首先是网络,每把都有jc挂机,不知道为什么,而且玩jc容易掉线,具体表现就是锤躲藏者不掉血也锤不死,捡东西可是没捡到。还有就是可以考虑在新手教程里介绍一下道具的用法,n多萌新吃了提示不说话,还有可以考虑一下修改道具刷新逻辑,人少的时候少刷雷和箭头,或者直接修改道具,比如提示直接全队生效并给予对应躲藏者“你被发现了”之类的提示,箭头生效时间随剩余人数减少,雷一次只能炸死一个之类的,不然残局的道具太恐怖了XD,还有就是公屏和游戏里gr太多,个个嘴比撤硕还臭,希望可以增加屏蔽和举报功能。还有个奇怪的bug,游戏中途切出去,读秒不会在后台接着读,而是会停留在你切出去的时刻,然后就会出现“还有40秒”和“还有100秒”连续播报的情况XD,说到40秒,要不考虑下缩短无敌时间或者无敌时间攻击增加CD?毕竟地图说大不大,只要有3-4个jc活到无敌(不难,jc死不死毕竟取决于自己),开始分头乱拳欧拉就很没意思了。
总之,游戏很有意思,而且体积小加载快,跟朋友玩还是很不错的,如果能优化一下就更好了,祝越办越好!!
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