

比巴卜先生

TapTap玩赏家
修改于
2020/5/14玩到快二十级了,正好没体力了(过于真实),就来简单说一下这款游戏吧~
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游戏介绍与优点:
1.★这是一款佛系养生的经营策略游戏,游戏玩法思路具有较大创新,竟然通过升级建筑给来访英雄增加关卡难度,同时运用各种营销手段,包括展现人格魅力、生产劣质产品、搭配特殊服务(?)等等,也就是英雄眼中的debuff,来延长家园的产品供应链,获取高额利润。
2.☆游戏画面不算非常精致精美,但是还是十分细腻用心的,有各种各样的树木道路建筑,人物怪物和技能,玩起来也很舒适,相当养眼,令人放松,另外玩家还可以两指缩放游戏界面,对游戏建筑及人物等等进行深入观察和操作。
3.★游戏不具有逼氪成分,白嫖充钱都可以,纯单机,广告植入恰到好处,对于想多玩一会的玩家就给看广告补充体力,想上一会儿就长草的玩家就不用看广告了,就游戏本身来讲其实很适合在游戏上不会花很多时间的玩家来玩。
4.☆游戏优化程度较高,没有非常恶性的bug,几天一套玩下来也是挺流畅的,作为一款新游戏,刚开始能够给予玩家舒心的体验就已经在评分和口碑上占据了较大优势。
5.★游戏开发潜力很大,虽然目前来讲可能会觉得这游戏也就这样,也没什么东西,玩起来会觉得流程过长有点无聊,但是后期这款游戏可以在现有基础上不断增加各种新玩法新建筑新人物新活动,或者是增加游戏的左右滑动界面新区域的开发(目前就一个主场地区域),内容会变得更加完整与充实。
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游戏缺点及建议:
1.★强烈建议使用账号登录以及开通存档功能,无法存档毫无疑问是这款游戏的关键硬伤。
2.☆有的时候观看广告无法打开免费礼包和获得独角兽体力,甚至有的要看两三遍才能获得奖励。
3.★丰富游戏的细节教程,可以增加各个子界面的“帮助”或“问号”按钮,比如在人物界面,可以适当介绍一下各种人物背景颜色是什么意思,人物边框颜色各自表示什么稀有度,怎么样才能让英雄进行晋升训练等等,虽然玩家可能后面会知道,不过最好可以介绍一下。
4.☆除了建筑可以储存以外,还可以添加建筑销毁的功能,可能这个功能对于有些玩家感觉有点多余吧,不过对于我这种略微强迫症貌似还有点作的玩家,就是想要撤销或者销毁建筑,不想放仓库储存建筑。
5.★深化游戏故事背景,丰富文字描述,讲述有趣故事,添加彩蛋,持续吸引玩家。这款游戏玩法上脑洞大开,如果在文案上有更大进步,将会是更棒的体验。比如阐述卖家想怎么坑英雄赚取利润,英雄拿到一把破刀打怪会说什么,商店没货了尿急的英雄会抱怨什么等等。
6.☆总感觉游戏名称和游戏内容呼应较低,艾丽莎?是…哪位…?国度?不是小镇子吗[滑稽]
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萌新指引:
1.★这款游戏氪金和不氪金其实也没什么太大差距,氪金成长会快一些而已,作为林冲人士表示,体验还是很不错的,对于白嫖玩家友好性挺高的,充不充钱都能玩,都能享受各自的乐趣。
2.★建筑升级需要整体动态均衡,在此基础上优先升级酒店和药水店,因为需求量很大。
3.★合理利用双倍金币的时间,以便赚取高额利润。看广告和挂机都会消耗双倍金币时间。没体力续航不够奖励可以先放着有体力了再领取。
4.☆合理搭配卖家人物,例如A卖家有123技能,B卖家有12技能,那么A可以重点养3技能,B可以养12技能,重复技能可以次要升级,稀有和非重复技能可以主要升级。
5.☆高阶方面,可以深入研究产品销售链,延长勇士商品购买环节,建筑布置缩短英雄买货路线等等。
6.☆没体力了等骡子(误)归位趴在地上了再看广告让其跑路招募英雄可以降低看广告没奖励的几率。
7.☆游戏免费礼包时间刷新是同步的并不是独立的,三个奖励只要领取了一个,另外两个奖励也会开始同步倒计时,也就是说另外两个奖励的实际刷新时间是小于八小时的,只是看完广告还没有领取奖励罢了。
8.☆争取玩到14级,开了雕塑游戏会更有意思一些。
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总而言之:
单机养生游戏基本比较容易让玩家变无聊无趣,游戏需要不断完善,加强游戏趣味性和吸引力才行。这款游戏在现在的学习和工作之余,花上不太多的时间消遣收割一下体验还是非常舒适的,十分让人放松。划重点,游戏开发潜力相当大,希望越来越棒呀~
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游戏介绍与优点:
1.★这是一款佛系养生的经营策略游戏,游戏玩法思路具有较大创新,竟然通过升级建筑给来访英雄增加关卡难度,同时运用各种营销手段,包括展现人格魅力、生产劣质产品、搭配特殊服务(?)等等,也就是英雄眼中的debuff,来延长家园的产品供应链,获取高额利润。
2.☆游戏画面不算非常精致精美,但是还是十分细腻用心的,有各种各样的树木道路建筑,人物怪物和技能,玩起来也很舒适,相当养眼,令人放松,另外玩家还可以两指缩放游戏界面,对游戏建筑及人物等等进行深入观察和操作。
3.★游戏不具有逼氪成分,白嫖充钱都可以,纯单机,广告植入恰到好处,对于想多玩一会的玩家就给看广告补充体力,想上一会儿就长草的玩家就不用看广告了,就游戏本身来讲其实很适合在游戏上不会花很多时间的玩家来玩。
4.☆游戏优化程度较高,没有非常恶性的bug,几天一套玩下来也是挺流畅的,作为一款新游戏,刚开始能够给予玩家舒心的体验就已经在评分和口碑上占据了较大优势。
5.★游戏开发潜力很大,虽然目前来讲可能会觉得这游戏也就这样,也没什么东西,玩起来会觉得流程过长有点无聊,但是后期这款游戏可以在现有基础上不断增加各种新玩法新建筑新人物新活动,或者是增加游戏的左右滑动界面新区域的开发(目前就一个主场地区域),内容会变得更加完整与充实。
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游戏缺点及建议:
1.★强烈建议使用账号登录以及开通存档功能,无法存档毫无疑问是这款游戏的关键硬伤。
2.☆有的时候观看广告无法打开免费礼包和获得独角兽体力,甚至有的要看两三遍才能获得奖励。
3.★丰富游戏的细节教程,可以增加各个子界面的“帮助”或“问号”按钮,比如在人物界面,可以适当介绍一下各种人物背景颜色是什么意思,人物边框颜色各自表示什么稀有度,怎么样才能让英雄进行晋升训练等等,虽然玩家可能后面会知道,不过最好可以介绍一下。
4.☆除了建筑可以储存以外,还可以添加建筑销毁的功能,可能这个功能对于有些玩家感觉有点多余吧,不过对于我这种略微强迫症貌似还有点作的玩家,就是想要撤销或者销毁建筑,不想放仓库储存建筑。
5.★深化游戏故事背景,丰富文字描述,讲述有趣故事,添加彩蛋,持续吸引玩家。这款游戏玩法上脑洞大开,如果在文案上有更大进步,将会是更棒的体验。比如阐述卖家想怎么坑英雄赚取利润,英雄拿到一把破刀打怪会说什么,商店没货了尿急的英雄会抱怨什么等等。
6.☆总感觉游戏名称和游戏内容呼应较低,艾丽莎?是…哪位…?国度?不是小镇子吗[滑稽]
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萌新指引:
1.★这款游戏氪金和不氪金其实也没什么太大差距,氪金成长会快一些而已,作为林冲人士表示,体验还是很不错的,对于白嫖玩家友好性挺高的,充不充钱都能玩,都能享受各自的乐趣。
2.★建筑升级需要整体动态均衡,在此基础上优先升级酒店和药水店,因为需求量很大。
3.★合理利用双倍金币的时间,以便赚取高额利润。看广告和挂机都会消耗双倍金币时间。没体力续航不够奖励可以先放着有体力了再领取。
4.☆合理搭配卖家人物,例如A卖家有123技能,B卖家有12技能,那么A可以重点养3技能,B可以养12技能,重复技能可以次要升级,稀有和非重复技能可以主要升级。
5.☆高阶方面,可以深入研究产品销售链,延长勇士商品购买环节,建筑布置缩短英雄买货路线等等。
6.☆没体力了等骡子(误)归位趴在地上了再看广告让其跑路招募英雄可以降低看广告没奖励的几率。
7.☆游戏免费礼包时间刷新是同步的并不是独立的,三个奖励只要领取了一个,另外两个奖励也会开始同步倒计时,也就是说另外两个奖励的实际刷新时间是小于八小时的,只是看完广告还没有领取奖励罢了。
8.☆争取玩到14级,开了雕塑游戏会更有意思一些。
🦄---------我是分割线--------🦄
总而言之:
单机养生游戏基本比较容易让玩家变无聊无趣,游戏需要不断完善,加强游戏趣味性和吸引力才行。这款游戏在现在的学习和工作之余,花上不太多的时间消遣收割一下体验还是非常舒适的,十分让人放松。划重点,游戏开发潜力相当大,希望越来越棒呀~
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