hjfuiel 凯瑞尔轮回 的评价

hjfuiel
修改于
2020/9/10
玩过
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游戏时长
游戏时长 6.0 小时
发布来源
一加手机 6T
双手的设定很有趣。
讲下不足吧。
结算回血设计过于鸡肋,相比之下格挡系统超模,以至收益超过大部分双刃剑卡牌。拿到防反甚至能全程架盾。大部分卡、技能强度几乎污染牌库,难以打动我组出下限以上的牌。
难度曲线出大问题。初期没有提升格挡值举步维艰,中盘难度明显下降,后期几乎垃圾时间。敌方强度曲线似乎起点高,走势缓。
一轮游戏耗时过长,需要精简。
牌库换页容易误操换牌,不是很舒服。
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游玩一段时间后的更新。
技能装备选择,卡组升格,构成,都透露出很强的引导性。之前抱怨难以丰富牌库,是我太naive。话又说回来,进不了已有体系的卡在测试中放出,im angry!
还是讲难度问题。防御性能远超敌方压力,敌方即使按血量分p也难以对骑士造成威胁。
前两关目前难度水平可以应用到正式上线,卡线的数值很让人兴奋。
战利品机制,商店机制。个人有一次极端情况裸装进入双狼boss无法击杀,这合理吗?
对上线的成品还是很期待的。同类游戏很多,真正耐玩的不多。平衡,复杂程度,花样,种种因素都要耗费资源。现在的版本就繁简,职业设计讲都让人眼前一亮,不过需要打磨的地方还很多。希望成品的品质值得期待。
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