觅渡 末刀 的评价

觅渡
修改于
2021/1/16
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游戏时长
游戏时长 80 分钟
发布来源
Android 设备
刚刚试玩结束,感觉试玩太短了,哈哈哈。
整个游戏风格和机制蛮不错的。我感觉游戏性是有了,但是代入感还差一些。剧情和游戏打怪有点脱节。希望能够把剧情再细化一些,让内容更充实一些。
第一卷只有五回,希望后面七卷不止五回吧,要不然剧情太短了,这样一个好游戏如果不到半天就打完了,实在是太可惜了。
按照开发的想法,做得是一款十步杀一人,千里不留行的游戏,其实难度真的挺大的。一刀斩,就必定意味着操作不能太花里胡哨,就是要在朴素的一招一式中快意恩仇,这样才能有江湖侠客的纵意,从容。
在玩得不好的时候,小心谨慎走在刀尖上,生死一线。操作熟练了可以杀人红尘中,脱身白刃里,潇洒,自然。这正是江湖在我心中的样子。
但是,话说回来,江湖只是打打杀杀吗?只有玄幻世界才有的是打怪练级,江湖里讲得是衷信,讲得是侠义,讲得是情意。这对剧情要求必然高。
我希望可以多加一些人物交互,或者多结局走向的选择。否则单纯的打怪,剧情撑不起来的话,游戏就显得太单薄了。任何新玩法都会玩腻,末刀本就限制了操作的多样。末刀吸引玩家的是玩法,但是真正在后期留住玩家,甚至让玩家印象深刻的应该是故事。
剧情到正式版的时候一定给我顶住啊!!!顶住!!!
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说一下操作,看到有的评论说移速太慢了,但是其实我个人觉得不算慢,本身末刀就有体积碰撞,移速再快一点那所有的墙角和墙的凸出部分都会很容易卡走位,那可太难受了。
还有就是建议能够在设置中添加一个隐藏“参考点”的选项。因为人物方向在大多数游戏里都是靠感觉判断的,当“参考点”和人物统一受到左手***控制的时候总给我一种“重心”偏移的感觉,有点难受。
现在战斗的时候流畅度还是挺高的,比一般的动作游戏都高一些。但是如果我没感觉错的话,普攻是有一个较长的CD。我觉得吧,有CD没问题,但是能不能在普攻键上有个读条的动画显示,让玩家心里有数。
希望你们加油吧,还是很期待正式版的,四星怕骄傲。
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玩过更新,有了新的发现,哈哈哈。
敌人的AI有点死心眼,只知道追在后面跑,秦王绕柱的话就一直追不上,不知道反向堵截。
还有敌人的“视野”范围有点小。机制里好像是闪到敌人的“视野”范围外就会丢失目标,挺真实的,赞一个。但是这样就导致好多地方的敌人站着不动就被打死了。视野的角度可以稍微大一点。
还有就是在刀光闪烁的瞬间,转动摇杆可以一刀一大片,有一种挥砍的感觉,哈哈哈。
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