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对于个人独立游戏需要我们更多的包容。
比较推荐喜欢玩刷子游戏的玩家游玩
游戏的本质是挖矿,矿石做一切的建筑,同时挖矿机器需求电力,效率最高的电力建筑需求矿。同时电力和矿机都需求人口,人口需求食物,玩家只需要平衡各项指标然后扩张产业即可。
达到一定的产量后,可以选择把一部分矿产电力食物的秒产发射到太空中,建设太空建筑。游戏在你建设完全部的太空建筑后(太空建筑无任何加成),开启莫比乌斯环建设,你需要每个月供给100矿100电来建设莫比乌斯环,游戏在建成莫比乌斯环后结束。
游戏现在最大的问题,游戏内容太少了!,大概两个小时的游戏内容吧。而且游戏流程也太过简单。
建议:拉长科技线,其实游戏完全可以学习隔壁的挂机工厂,制作科技树,分化产业结构,可以不做流水线,专门让玩家玩数值配比,但是要尽可能丰富科技,比如矿山分铁铜,铁和铜分别可以造铁板,螺丝,铜板,铜丝,然后二级产物结合造马达,电线等等,最后造上天的飞船。
然后其他建筑也不能随便放,比如住房和农田要远离工业辐射区,风力发电靠海有加成,太阳能修在高地上有加成,农田要引渠灌溉,住房和每个需要人工作的建筑相连建筑才可以工作等等。
再一个玩家解锁飞船可以飞往其他星球扩张产业,最终集整个星系的资源造莫比乌斯环,而不是直接剧情莫名其妙的做出来。
总之游戏可以不做自动化,然后往布局和数值配比方向发展,这个爽点也是蛮吃香的然后直接放弃剧情的别搞什么奇奇怪怪的互动剧情,想看剧情可以去玩逐光启航。
说了很多不知道作者有没有实现的想法,加油吧,如果能完善的话还是很看好这个游戏。

