正反即反正对 荣耀新三国 的评价
也陆陆续续的玩了几天,也写写自己对这款游戏的看法以及建议:
首先毫无疑问,这款游戏开局的游戏体验极佳,由于大量的金猪和抽奖以及较高的爆率,新手期基本都能抽到一个甚至更多核心将
其次这款游戏联盟打城也有大量金猪获取,队伍行军的即走即停的方式非常方便,相对来说前期的节奏也比较快如果比较肝5天就可以就可以10本加统御值满
但是我还是要给出几点建议:
1,地图上的23级地希望少点或者地图做大一点或者等到一定时间能给地升个等级因为如果对于后进服的人来说,先进服的如果占了地后进服的就只能挂机养老了,因为有些任务都不一定能做的完
2,建议出个自动扫荡的功能,让武将队伍能对指定地块根据体力来进行城池和地块间自动寻路以及自动补兵以及打架,这将大大减少玩家的肝度,也能让游戏能更符合玩家的游戏时间
3,建议取消国家加成和缘分加成,这将大大加强游戏的可玩度以及游戏的策略性,因为这种加成基本在诱导或者强迫玩家只能玩国家队或者缘分队,减少了配将体验,当然也可以将这种国别加成或者不同国别加成做成辅助的装备
当然如果能让各类消耗金猪的返还机制变成免费且无时间限制是最好的
首先毫无疑问,这款游戏开局的游戏体验极佳,由于大量的金猪和抽奖以及较高的爆率,新手期基本都能抽到一个甚至更多核心将
其次这款游戏联盟打城也有大量金猪获取,队伍行军的即走即停的方式非常方便,相对来说前期的节奏也比较快如果比较肝5天就可以就可以10本加统御值满
但是我还是要给出几点建议:
1,地图上的23级地希望少点或者地图做大一点或者等到一定时间能给地升个等级因为如果对于后进服的人来说,先进服的如果占了地后进服的就只能挂机养老了,因为有些任务都不一定能做的完
2,建议出个自动扫荡的功能,让武将队伍能对指定地块根据体力来进行城池和地块间自动寻路以及自动补兵以及打架,这将大大减少玩家的肝度,也能让游戏能更符合玩家的游戏时间
3,建议取消国家加成和缘分加成,这将大大加强游戏的可玩度以及游戏的策略性,因为这种加成基本在诱导或者强迫玩家只能玩国家队或者缘分队,减少了配将体验,当然也可以将这种国别加成或者不同国别加成做成辅助的装备
当然如果能让各类消耗金猪的返还机制变成免费且无时间限制是最好的
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