麦克老狼🐺 精灵之息:四色齿轮 的评价

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麦克老狼🐺神农尝百草
TapTap玩赏家
游戏时长 85 分钟后评价
谁说弹幕射击就一定要打倒目标呢?玩法设计思路和哞哩的长梦有些接近,但在战斗体验上还是有一些差别的。最初以为一根手指可以完成所有操作,但若要抓住一些最佳吸收时机还是需要双手,包括形态的切换等,还是有一点复杂。
核心玩法是弹幕射击战斗,每个敌人都有着不同的战斗形式和弹幕,在主角周身小范围内可以将敌人子弹进行吸收,到达契约条件后可提升技能等级,也就是设计了两种通关的方式,战斗中可进行攻击和防御形态的切换,为战斗行为提供了选择性和可操作的空间。道具的使用也会让战斗变得简单一些。
美术看起来有点像油彩画,虽然看起来有点粗糙,却与题材蛮搭的,精灵本就非现实世界产物,用油彩的方式表达画面有一种艺术效果。
问题&建议:
1、对话的操作有些别扭,可能是与场景的交互对话框存在穿透点击的问题。
2、精灵有挑战CD,但休息好了之后没有亮起,对CD的感知只能通过文本来理解。
3、没有提前查看道具属性的提示或指引,在战斗中也无法查看道具效果,使用了之后才知道。
4、契约点数与技能升级似乎有些设计问题。多次与精灵战斗获得契约可以提升技能等级,而契约点数到达一定数量才能提升技能等级。从效率上讲契约点数就变得有些鸡肋了。
5、过图的时候加载时间有点长,而且画面基本静止不动,会有卡住的错觉。建议换一种地图加载方式,或者在加载过程中放入一些文本tips等。
6、战斗时经常画面一黑,不清楚发生了什么,如果是对手释放技能,但因战斗方式的不同,有的对手不打它是不会产生效果的,这就让黑屏变得挺诡异。
7、切进程的时候点开了地图,但同时又有剧情对话,地图无法关闭。
2021/10/11
来自 华为nova 7 5G
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