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精灵之息:四色齿轮
测试
官方入驻
8.7
热度
2.1 万
关注
1.6 万
游戏大小
60 MB
开发
精灵之息
游戏介绍
上次更新于2021/11/05
Roguelike
射击
弹幕射击
弹幕
简介
精灵之息:四色齿轮是一个弹幕消除剧情向roguelike游戏。 但是与普通的弹幕游戏不同,四色齿轮极度依赖“get”操作,也因此让弹幕游戏的体验与传统弹幕游戏截然相反。(有种奇怪的魔力让人想要主动靠近弹幕密集区域) 游戏后期弹幕几乎不能可能靠走位躲避,所以前期需要搭建合适的bd以在后期满屏弹幕中自己创造出一条通路。 四色齿轮有各种精灵,每个精灵、每个技能都有自己的故事,收集碎片故事,帮助主角找回记忆。 欢迎大家去了解在这个精灵之息的四色齿轮里发生的一切。
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评价
共 96 条
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55不知是否
游戏时长 39 分钟
可玩性不错
比较难的一款游戏,难三还好,难四伤害太高了,前期过不去,这个游戏打伤害的方式主要两种,一种是主角打出子弹击中boss,另一种是技能吸满后对boss有伤害(大量伤害,所以可以靠近boss更多的弹幕来打伤害),但是局外成长没什么,解锁记忆应该是在推进剧情,就那只猫给了减伤50%肯定要拿,一关一个遗物成形慢,高难前期几乎只能靠技能打伤害,又没有什么自保的物品,就是很难度过。买道具的钱也难得,而且物品是固定的不能刷新,无疑使难度加大🙏
2024/3/13
来自 Redmi K50
假装
游戏时长 5.2 小时
对于传统弹幕来说,设定有点反人类,毕竟传统弹幕都是以躲为主。而这个游戏躲的空间很小,基本只能靠吸弹或者构建一套防御体系。总的来说玩法还是挺不错的,这里就不细聊了,主要说说游戏做得优秀的地方和缺陷。(ps:只要不通关,大退游戏可以重打,还可以通过这种方式刷指定碎片)
游戏优秀的点有二,
一是游戏反馈感很强:这么密集的弹幕一般都比较容易眼花,不过游戏通过看红屏听音效带来良好的反馈,特别是音效方面,光弹吃弹、命中护盾、命中机体、吸弹都极易分辨。
二是游戏的bgm做得用心,各种boss都有专属bgm。(没有广告也很优秀)
游戏缺陷也有二,
一是在剧情的体验上,看得出来游戏剧情是重点之一,设立了很多人物关系和不同的通关结局。只是剧情的质量却经不起考验,故事没什么乐趣,而且乱。游戏也没有剧情回顾,没有结局分支图鉴查看,既然是重点品质不应该那么次。
二是机体大小不符,发觉头、两侧和腿都不会中弹,实际大小比原型小2倍。玩起来有种夹缝求生的感觉。
另外游戏还有一些bug:
拿了招牌菜后,妙笔回春的加血量变成1.2。
画地为牢的效果触发看不到圈在哪。
幽小冥第一个选项+10%攻击,实际是20%。
复活巫术使用后有可能弹幕会卡屏,bgm中断。
最后求一下boss小小星(弹幕是星星的那关)bgm的名字??
2021/11/13
来自 华为 Mate40 Pro
官方
精灵之息
:
剧情的确是我们想要重点做的部分,但是不知道怎么做会比较好。 现在故事没趣味是因为文案不有趣吗?还是故事的交互形式不行? 另外角色集体的核心是身上那个黄点的中心,判定点非常小,因为如果判定太大了,弹幕基本躲不了…… 小小星的bgm是《電脳漂流記》哈
小陈
玩过
可玩性不错
耐玩性🕹️:
感觉越玩越上头,会被气死,有一定的操作难度,看到了有三个模式,然后玩法就是操控战机(人物)躲避boss,(没有小兵的只有boss),打boss会掉落一些棱形晶体,到满了会给出选择条件,手残党避雷,赋图,奉上!
2022/11/26
来自 华为畅享10 Plus
拉斐尔
玩过
taptap已经完全变成一个游戏测试平台了,来找游戏的玩家们不知不觉入职成为各个游戏厂商的测试员,而且还免费,不要工资的那种义务劳动。
2022/10/13
论坛
精灵之息:四色齿轮
2021/11/9
精灵之息:四色齿轮
精灵之息为什么没有广告
精灵之息:四色齿轮是款多结局通关的游戏,总游戏时长可能可以达到5-10小时吧。 无内购无广告纯免费是因为我们希望通过四色齿轮测试自己的能力,以及希望收获一些喜欢精灵之息的玩家。 我们后续开始制作新的精灵之息游戏,游戏进度会发布在爱发电以及B站,期待喜欢精灵之息的各位的帮助和支持,你们的关注就是我们最大的动力。 非常感谢大家~
精灵之息:四色齿轮
2021/10/11
精灵之息:四色齿轮
新版本是个以弹幕为主的roguelike游戏……
当前版本
1.0
联网 App
否
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