淼白鬼对 爆裂魔女 的评价
战斗方面:
角色有移速上限,容易使角色跟不上手指移动速度导致失误
没有无敌时间或消弹的必杀技颜色与特效太多,发动后改变背景颜色容易混淆弹幕
养成方面:
战斗力养成系统过于复杂(法典,好感度觉醒,升阶,符文石,技能升级,等级升级,角色碎片升星,好家伙,你打算凑14句暗语?)
氪金方面:
氪金通行证除了一个皮肤一个乐谱为稀有物品之外毫无用处
合计1600(20×80抽)元得一井,且获得的ssr不保证为up角色(这点感觉就离谱,80抽2%概率抽不到的人本来就憋一肚子火了,这个时候再歪一下…迄今为止做出的一切努力,全部木大——)
关卡方面:
托管AI喜欢头铁接弹幕(这点咱没什么意见,毕竟stg游戏,但是好像大部分人不太喜欢来着)
boss话唠但只会重复台词(鲑鱼~~馄饨~~~)
boss弹幕过长(原本要是其他游戏boss弹幕只要不是无缝都不应该抱怨,但是遗憾的是这个游戏有移速上限,很多时候弹幕需要你左扭右扭而且越来越快,你手能跟上但你的角色跟不上…)
福利方面:
啊,这点咱没什么意见,但是其他人好像都觉得太少了,可能需要一个开服活动添点气氛什么的,咱不太懂。
剧情方面:
角色迷之掉线(点名批评某个在圣摩拉城那几章完全消失的萝莉)
其他方面倒还好,虽然偶尔会有些中二感,但在宏大的世界观与设定面前也能掩盖住一些不足,咱个人还是相当愿意推剧情的。
总结:
总体而言对于咱来说还算是一款比较不错的游戏,毕竟二次元+手游STG的类型确实是市场上目前没有的类型,再加上优秀的立绘和音乐,以及刚好有些挑战性但又不至于特别阴间的弹幕难度,确实拉高了不少咱对于这个游戏的印象,不过遗憾的是负责氪金和活动方面的策划以及与玩家沟通倾听问题方面似乎相当欠缺,同时一些bug与外挂的猖獗也让人不得不对于这款游戏产生担忧,所以咱还是打算给略表遗憾的四星,希望贵游能早些…嗯,至少先早些找个能让恼火的玩家沟通出气当然工具人客服吧。
————————
虽然游戏有很多不足,但是这次她给的太多了…(偏头)
好家伙不声不响偷偷把问题解决了一大半,顺便还记录抽卡次数准备送自选箱,就凭这个能好好听玩家意见的态度就值得咱给五星鼓励!不说了不说了,肝游戏肝游戏,22号咱必要多出两个UR!
对了,这个游戏有一点其实稍微有些隐患,就是虽然养成方面想当繁琐且氪金度高,但是一旦你练出一个成型大队之后,一般普通玩家就除了收集要素之外就没什么抽卡氪金的需求了,而如果玩一代版本一代神的数据膨胀流派那必然还是会被骂惨,关于这方面咱建议可以试着参考一下三蹦子周常boss的机制需要玩家练多个角色,或者是方舟那种危机合约的机制,特殊环境下限制某一种类的机体的输出之类的…
当然这是以后的事情!而且需要自行琢磨奖励和难度的平衡度,总而言之希望爆裂魔女越来越好啦!加油哦~
角色有移速上限,容易使角色跟不上手指移动速度导致失误
没有无敌时间或消弹的必杀技颜色与特效太多,发动后改变背景颜色容易混淆弹幕
养成方面:
战斗力养成系统过于复杂(法典,好感度觉醒,升阶,符文石,技能升级,等级升级,角色碎片升星,好家伙,你打算凑14句暗语?)
氪金方面:
氪金通行证除了一个皮肤一个乐谱为稀有物品之外毫无用处
合计1600(20×80抽)元得一井,且获得的ssr不保证为up角色(这点感觉就离谱,80抽2%概率抽不到的人本来就憋一肚子火了,这个时候再歪一下…迄今为止做出的一切努力,全部木大——)
关卡方面:
托管AI喜欢头铁接弹幕(这点咱没什么意见,毕竟stg游戏,但是好像大部分人不太喜欢来着)
boss话唠但只会重复台词(鲑鱼~~馄饨~~~)
boss弹幕过长(原本要是其他游戏boss弹幕只要不是无缝都不应该抱怨,但是遗憾的是这个游戏有移速上限,很多时候弹幕需要你左扭右扭而且越来越快,你手能跟上但你的角色跟不上…)
福利方面:
啊,这点咱没什么意见,但是其他人好像都觉得太少了,可能需要一个开服活动添点气氛什么的,咱不太懂。
剧情方面:
角色迷之掉线(点名批评某个在圣摩拉城那几章完全消失的萝莉)
其他方面倒还好,虽然偶尔会有些中二感,但在宏大的世界观与设定面前也能掩盖住一些不足,咱个人还是相当愿意推剧情的。
总结:
总体而言对于咱来说还算是一款比较不错的游戏,毕竟二次元+手游STG的类型确实是市场上目前没有的类型,再加上优秀的立绘和音乐,以及刚好有些挑战性但又不至于特别阴间的弹幕难度,确实拉高了不少咱对于这个游戏的印象,不过遗憾的是负责氪金和活动方面的策划以及与玩家沟通倾听问题方面似乎相当欠缺,同时一些bug与外挂的猖獗也让人不得不对于这款游戏产生担忧,所以咱还是打算给略表遗憾的四星,希望贵游能早些…嗯,至少先早些找个能让恼火的玩家沟通出气当然工具人客服吧。
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虽然游戏有很多不足,但是这次她给的太多了…(偏头)
好家伙不声不响偷偷把问题解决了一大半,顺便还记录抽卡次数准备送自选箱,就凭这个能好好听玩家意见的态度就值得咱给五星鼓励!不说了不说了,肝游戏肝游戏,22号咱必要多出两个UR!
对了,这个游戏有一点其实稍微有些隐患,就是虽然养成方面想当繁琐且氪金度高,但是一旦你练出一个成型大队之后,一般普通玩家就除了收集要素之外就没什么抽卡氪金的需求了,而如果玩一代版本一代神的数据膨胀流派那必然还是会被骂惨,关于这方面咱建议可以试着参考一下三蹦子周常boss的机制需要玩家练多个角色,或者是方舟那种危机合约的机制,特殊环境下限制某一种类的机体的输出之类的…
当然这是以后的事情!而且需要自行琢磨奖励和难度的平衡度,总而言之希望爆裂魔女越来越好啦!加油哦~
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