就目前的游戏内容和游玩体验来说,只能值四星,但是那又怎么样呢,做游戏的有一个精益求精的态度就好了,玩家不必吹毛求疵,要求开发饿着肚子打磨游戏。
倒不是被开发者所说的幕后故事影响,打了感情分。对于我个人而言,是非常喜欢roguelike游戏,以及卡通风格的画风的,那这两点就已经对胃了。游戏内有考量策略深度的布阵设计,也有经典rpg的打怪升级玩法,作为一个休闲游戏来讲,是个非常不错的佳作了。
夸完了游戏的好,再来说一下手机版的不好(毕竟只玩了手机版)。字体和图标太小,没法简便的了解各种buff和debuff的效果。没有存档,无法sl,没办法中途推出,使得一旦开始就不能离开,出现插曲只能回到城镇丢失进度,多来几次可能就被磨没了耐心了。画面偏暗,如果游戏内能够增加一个比较明亮的画面的选项,就更好了。引导很简介,但是并不清晰,看上去说了重点,但是很多设定类的东西没找到在哪看,只能靠自己摸索(也可能是我漏了如何查看敌人的特点)。
现在的游戏,大概是个半成品吧,还是说游戏就是为了玩打怪升级,这个我不清楚,但是这种游戏应该是要有个剧情或者过场动画的吧,目前还没看到。
目前游玩下来,发热问题不大,但是经常出现卡顿,没发生闪退,耗电适中。
最后祝开发组能够尽早申请下版号,游戏早日推出正式版吧。
倒不是被开发者所说的幕后故事影响,打了感情分。对于我个人而言,是非常喜欢roguelike游戏,以及卡通风格的画风的,那这两点就已经对胃了。游戏内有考量策略深度的布阵设计,也有经典rpg的打怪升级玩法,作为一个休闲游戏来讲,是个非常不错的佳作了。
夸完了游戏的好,再来说一下手机版的不好(毕竟只玩了手机版)。字体和图标太小,没法简便的了解各种buff和debuff的效果。没有存档,无法sl,没办法中途推出,使得一旦开始就不能离开,出现插曲只能回到城镇丢失进度,多来几次可能就被磨没了耐心了。画面偏暗,如果游戏内能够增加一个比较明亮的画面的选项,就更好了。引导很简介,但是并不清晰,看上去说了重点,但是很多设定类的东西没找到在哪看,只能靠自己摸索(也可能是我漏了如何查看敌人的特点)。
现在的游戏,大概是个半成品吧,还是说游戏就是为了玩打怪升级,这个我不清楚,但是这种游戏应该是要有个剧情或者过场动画的吧,目前还没看到。
目前游玩下来,发热问题不大,但是经常出现卡顿,没发生闪退,耗电适中。
最后祝开发组能够尽早申请下版号,游戏早日推出正式版吧。


