Defaulter、对 魂之追梦 的评价
玩法设计很大胆,在市面上的游戏中脱颖而出先给五星。
我也是个老网瘾少年了,4-5岁的时候,在亲戚家(开打印店的),偶然接触到第一款电子游戏,pvz,从那时起我就迷恋上玩游戏,从4399,到cf、英雄联盟、逆水寒、剑网三、方舟……再到后来的崩坏三、原神、csgo、valorante、lor、永劫无间和各种三a游戏。游戏的世界让我着迷。我这极强的胜负欲在竞技游戏中得到很好的发泄,我会因为打不上段位而熬夜玩游戏,理赛季结束还有12个小时!加油,就差100分了,一晚上下去,那种达到目的内心的成就感,让我第一时间发朋友圈,恨不得让全网都知道。单机游戏精美的画面吸引着我,在游戏中能看到各种现实中没有的风景,很干净,没有任何污染,在游戏中看到日出、日落、夜晚的星空,不自觉的心情愉悦。RPG游戏中的剧情也很吸引我,我玩一个游戏时,会先让已经代入游戏中的每一个角色,去感受他们的故事,剧情的结尾,有刀子、有完美结局、有开放式结局,我会因为角色凄惨的人生落泪,会在开放式结局中猜测每一种结果。但无一例外的是,这类游戏玩完之后,内心空荡荡的,游戏就这么结束了,我还沉浸在游戏世界中没有出来。感觉缺少了什么,缺少了朋友一起分享快乐,在漫长的游戏剧情中,我是孤独的,我体验到了游戏中角色的一生,但剧情的突然结束让我措不及防。我很喜欢带有自由市场的游戏,能让玩家自由交易,能和朋友一起发展。扯的废话有点多了😂。
看了游戏的简介和开发者的话。我的第一个想法就是,游戏很大胆。没有任何逼氪逼肝,没有副本,可扮演npc,每一句话都在刷新我的认知。我第一个想到的就是网游文中的场景,我小时候也幻想过,自己带着游戏头盔,在网游世界中“大杀四方”,和朋友们在游戏中有庞大的公会。这游戏的玩法完美符合网游文,当然游戏头盔是没有的😂。开发者说想制作一款能让人玩5年10年甚至20年的游戏,其实玩家也想玩到这么一款能玩个20年下去的游戏。要是游戏能够完美上线,我认为存活20年不成问题。简介说游戏属于开放世界游戏,那么多内容集合在一起,工程量会很大吧,已经能想到一群人在熬夜攻克一个个难关。我以前也学习过ue4,还想过做个独立游戏玩玩,后面因为自己美术方面真的不堪入目放弃了😂。
淦,说了半天还是觉得自己说的全是废话,打出字又删。接下来谈谈对游戏看法。
首先,
简介说不肝不氪:
不肝的游戏其实是留不住日活量的,我对开发者说不肝的理解是不逼肝吧。游戏可以有很多随机的事件等待玩家探索。任务只要不是又臭又长的跑图任务,还必须要做的那种就挺好。开发者说错过的活动全部可以不氪金免费找回,这点我觉得不太好,没有一些限定的东西会减少玩家的热情,可以有一些活动特殊时装或者装备,只要不对游戏大体有影响,不出现强到离谱或弱到离谱的那种就好。
说完全不氪金是不可能的,这点所有玩家都能理解,游戏的维护运营都需要钱,不可能一辈子为爱发电。如果游戏采用点卡机制的话,我怕以国内的游戏市场来说,大部分玩家可能都不太喜欢点卡机制,而且游戏是买断制要考虑的东西可能会更多一点。对于一些玩家来说,体验游戏前就需要交钱是挺难受的一件事情,不过现在玩家对游戏的看法在慢慢改变,至少晚上说花钱买游戏纯( )的人没有了,未来这款游戏上线的时候可能会更好一点。倒是可以考虑考虑。
游戏商城不卖氪金产品的话也不至于,我看了开发者对评论的回复,商城不卖核心数据(宠物和装备),这点我觉得非常的好,不会出现氪金大佬一个人能干碎十个普通人的情况。对于数值道具,可以有,不过不能太离谱;我个人有两个小小的建议1:数值道具可以卖,不过买来的数值装备是成长性的,也需要和普通玩家一样慢慢提升自身数值。毕业后的数值只要不远超普通玩家,其实都还好。2:商城的道具是有特殊属性的,各种其实奇奇怪怪的特性,数值要不和普通玩家拉开距离。3:商城售卖的物品可以是随机的那种,一天或者一周刷新一次,想刷到心怡的道具必须靠脸😏。 我对氪金游戏商城的看法可以让氪金玩家少一些肝度,或者和普通玩家比有一点与众不同, 氪佬们就会有一种氪金的快感,我和他们都不一样。 当然我说的所有建议都只是我个人的看法,可能都是些不健康的玩法,看看就好。
其他评论下你们的回复说,氪金大佬的货币会流向普通玩家而不是官方。对于这点,我的理解是,游戏中至少有两种不一样的货币,日常的任务只能获得货币A,而货币B需要氪金才能够获得。货币A和货币B之间又有一定的比例可以兑换(玩家定的)。这点我想到的EVE,EVE中也是肝出来的货币可以兑换氪金货币,氪金货币还可以直接买点卡用。但是如果魂后期也出来这样的点卡机制的话也不好,在一些比较极端的玩家眼中就和不逼肝冲突了,不是人人都有时间一整天沉浸在游戏里的,大部分人还需要上班上学😂。我相信你们应该考虑了很多吧,我就不多说啥了。
npc扮演我只在网游小说中看到过,好像没有其他游戏做的,你们是先驱者啊,很强,创新需要考虑很多东西啊。这点我想一定会很有趣,期待早日体验。
用秘境代替副本会很有趣,在秘境中会有未知的奇遇,不是枯燥乏味的一遍又一遍刷着副本。这点就更像网游小说了,玩家之间自由选择组队或不组队😉。我在想秘境之中或者主世界中会有pvp系统吗,pvp会让游戏拥有更多玩法,同时也可能会让普通养老玩家、种地玩家游戏体验变差。秘境中如果有pvp系统的话会不会出现掉落物品被其他玩家抢走,或者半路截胡的😂,有利有弊吧。会有玩家组队专门蹲点抢装备的吧,算是特殊的玩法了,但是被抢的玩家不用说,游戏体验一定会很差。这点不同的玩家有不同看法,一定要好好考虑下。
工作室脚本问题的话,可以看出你们有很大的信心能够防止脚本泛滥影响正常玩家体验。脚本也只能按照写好的参数跑,如果大部分东西都随机的话,脚本问题确实能得到好的解决。你们说交易有很多方式,不只是普通的自由市场,这点我很期待,我是不是还能去路边开个地毯卖装备啊哈哈哈哈😆
实机演示画面很美,动态光影和动态草动态树叶已经很流畅了。在草原上奔跑的白马,随风飘落的枫叶,远处的古风建筑,建筑后高挂的圆月,高耸入云的树木,日出时缓缓升起的旭日,很美。我个人觉得白色草原的夜景可能有点太亮了,其他都做的很好。720p的视频都拥有这么精美的视觉冲击,作为一款手机游戏,在画面这方面已经能说是第一线了。同时我也希望能音乐能做好来,音乐对玩家的体验影响很大。
后续可能也会有pc、pe同屏吧
最后,确实先做比先说更加重要,画了大饼却做不到的玩家们见了太多太多,不要和别人比,要和自己比,没有最好的目标,只有在一次次努力中变得更好。
你们的原话说“我们团队做事的原则就是做别人不愿意尝试的事情 一来有创新才有市场 二来不愿意一直炒冷饭 三来也希望通过创新制造市场热点降低市场成本 与其花钱拼命打广告说什么五大职业八大门派独家创新 不如好好把心思放在游戏本身” 能看得出你们团队拥有很大的信心能做好这款游戏呢,创新很好,玩家们也喜欢新的玩法,一款又一款换皮游戏玩家已经看腻了,换汤不换药。
我期待你们的游戏,你们说“我们是游戏开发者,更是游戏玩家,努力不做自己厌恶的游戏”这句话看的我眼泪都快掉下来了,我们中国的文化这么丰富,网游网文已经出现十多年了吧,却没有一个正正能看的游戏,东方玄幻的世界也十分的宏大。很庆幸我的生活中能有这么有趣的网文,还遇到了一个打算从网文中带出游戏的工作室。慢慢来,一切问题都可以解决的,玩家能等。
不知不觉我写了这么久,熬夜写的,有错别字的话和我说一下,回评论的小哥你说你给女朋友写的情书加一起都没玩家评论字数多😂我一臭打游戏的都没写过情书😭 对你们的爱比对女孩子还多了属于是。嘉心糖的小作文都没这么离谱了。
2.20了,回评论的小哥,游戏开发团队们也要早点休息啊,休息的好才能更好的工作嘛
加油,我们玩家很期待你们的作品,会给予你们最大的创作动力的,那么以后内测名额能不能加我一个😤
我也是个老网瘾少年了,4-5岁的时候,在亲戚家(开打印店的),偶然接触到第一款电子游戏,pvz,从那时起我就迷恋上玩游戏,从4399,到cf、英雄联盟、逆水寒、剑网三、方舟……再到后来的崩坏三、原神、csgo、valorante、lor、永劫无间和各种三a游戏。游戏的世界让我着迷。我这极强的胜负欲在竞技游戏中得到很好的发泄,我会因为打不上段位而熬夜玩游戏,理赛季结束还有12个小时!加油,就差100分了,一晚上下去,那种达到目的内心的成就感,让我第一时间发朋友圈,恨不得让全网都知道。单机游戏精美的画面吸引着我,在游戏中能看到各种现实中没有的风景,很干净,没有任何污染,在游戏中看到日出、日落、夜晚的星空,不自觉的心情愉悦。RPG游戏中的剧情也很吸引我,我玩一个游戏时,会先让已经代入游戏中的每一个角色,去感受他们的故事,剧情的结尾,有刀子、有完美结局、有开放式结局,我会因为角色凄惨的人生落泪,会在开放式结局中猜测每一种结果。但无一例外的是,这类游戏玩完之后,内心空荡荡的,游戏就这么结束了,我还沉浸在游戏世界中没有出来。感觉缺少了什么,缺少了朋友一起分享快乐,在漫长的游戏剧情中,我是孤独的,我体验到了游戏中角色的一生,但剧情的突然结束让我措不及防。我很喜欢带有自由市场的游戏,能让玩家自由交易,能和朋友一起发展。扯的废话有点多了😂。
看了游戏的简介和开发者的话。我的第一个想法就是,游戏很大胆。没有任何逼氪逼肝,没有副本,可扮演npc,每一句话都在刷新我的认知。我第一个想到的就是网游文中的场景,我小时候也幻想过,自己带着游戏头盔,在网游世界中“大杀四方”,和朋友们在游戏中有庞大的公会。这游戏的玩法完美符合网游文,当然游戏头盔是没有的😂。开发者说想制作一款能让人玩5年10年甚至20年的游戏,其实玩家也想玩到这么一款能玩个20年下去的游戏。要是游戏能够完美上线,我认为存活20年不成问题。简介说游戏属于开放世界游戏,那么多内容集合在一起,工程量会很大吧,已经能想到一群人在熬夜攻克一个个难关。我以前也学习过ue4,还想过做个独立游戏玩玩,后面因为自己美术方面真的不堪入目放弃了😂。
淦,说了半天还是觉得自己说的全是废话,打出字又删。接下来谈谈对游戏看法。
首先,
简介说不肝不氪:
不肝的游戏其实是留不住日活量的,我对开发者说不肝的理解是不逼肝吧。游戏可以有很多随机的事件等待玩家探索。任务只要不是又臭又长的跑图任务,还必须要做的那种就挺好。开发者说错过的活动全部可以不氪金免费找回,这点我觉得不太好,没有一些限定的东西会减少玩家的热情,可以有一些活动特殊时装或者装备,只要不对游戏大体有影响,不出现强到离谱或弱到离谱的那种就好。
说完全不氪金是不可能的,这点所有玩家都能理解,游戏的维护运营都需要钱,不可能一辈子为爱发电。如果游戏采用点卡机制的话,我怕以国内的游戏市场来说,大部分玩家可能都不太喜欢点卡机制,而且游戏是买断制要考虑的东西可能会更多一点。对于一些玩家来说,体验游戏前就需要交钱是挺难受的一件事情,不过现在玩家对游戏的看法在慢慢改变,至少晚上说花钱买游戏纯( )的人没有了,未来这款游戏上线的时候可能会更好一点。倒是可以考虑考虑。
游戏商城不卖氪金产品的话也不至于,我看了开发者对评论的回复,商城不卖核心数据(宠物和装备),这点我觉得非常的好,不会出现氪金大佬一个人能干碎十个普通人的情况。对于数值道具,可以有,不过不能太离谱;我个人有两个小小的建议1:数值道具可以卖,不过买来的数值装备是成长性的,也需要和普通玩家一样慢慢提升自身数值。毕业后的数值只要不远超普通玩家,其实都还好。2:商城的道具是有特殊属性的,各种其实奇奇怪怪的特性,数值要不和普通玩家拉开距离。3:商城售卖的物品可以是随机的那种,一天或者一周刷新一次,想刷到心怡的道具必须靠脸😏。 我对氪金游戏商城的看法可以让氪金玩家少一些肝度,或者和普通玩家比有一点与众不同, 氪佬们就会有一种氪金的快感,我和他们都不一样。 当然我说的所有建议都只是我个人的看法,可能都是些不健康的玩法,看看就好。
其他评论下你们的回复说,氪金大佬的货币会流向普通玩家而不是官方。对于这点,我的理解是,游戏中至少有两种不一样的货币,日常的任务只能获得货币A,而货币B需要氪金才能够获得。货币A和货币B之间又有一定的比例可以兑换(玩家定的)。这点我想到的EVE,EVE中也是肝出来的货币可以兑换氪金货币,氪金货币还可以直接买点卡用。但是如果魂后期也出来这样的点卡机制的话也不好,在一些比较极端的玩家眼中就和不逼肝冲突了,不是人人都有时间一整天沉浸在游戏里的,大部分人还需要上班上学😂。我相信你们应该考虑了很多吧,我就不多说啥了。
npc扮演我只在网游小说中看到过,好像没有其他游戏做的,你们是先驱者啊,很强,创新需要考虑很多东西啊。这点我想一定会很有趣,期待早日体验。
用秘境代替副本会很有趣,在秘境中会有未知的奇遇,不是枯燥乏味的一遍又一遍刷着副本。这点就更像网游小说了,玩家之间自由选择组队或不组队😉。我在想秘境之中或者主世界中会有pvp系统吗,pvp会让游戏拥有更多玩法,同时也可能会让普通养老玩家、种地玩家游戏体验变差。秘境中如果有pvp系统的话会不会出现掉落物品被其他玩家抢走,或者半路截胡的😂,有利有弊吧。会有玩家组队专门蹲点抢装备的吧,算是特殊的玩法了,但是被抢的玩家不用说,游戏体验一定会很差。这点不同的玩家有不同看法,一定要好好考虑下。
工作室脚本问题的话,可以看出你们有很大的信心能够防止脚本泛滥影响正常玩家体验。脚本也只能按照写好的参数跑,如果大部分东西都随机的话,脚本问题确实能得到好的解决。你们说交易有很多方式,不只是普通的自由市场,这点我很期待,我是不是还能去路边开个地毯卖装备啊哈哈哈哈😆
实机演示画面很美,动态光影和动态草动态树叶已经很流畅了。在草原上奔跑的白马,随风飘落的枫叶,远处的古风建筑,建筑后高挂的圆月,高耸入云的树木,日出时缓缓升起的旭日,很美。我个人觉得白色草原的夜景可能有点太亮了,其他都做的很好。720p的视频都拥有这么精美的视觉冲击,作为一款手机游戏,在画面这方面已经能说是第一线了。同时我也希望能音乐能做好来,音乐对玩家的体验影响很大。
后续可能也会有pc、pe同屏吧
最后,确实先做比先说更加重要,画了大饼却做不到的玩家们见了太多太多,不要和别人比,要和自己比,没有最好的目标,只有在一次次努力中变得更好。
你们的原话说“我们团队做事的原则就是做别人不愿意尝试的事情 一来有创新才有市场 二来不愿意一直炒冷饭 三来也希望通过创新制造市场热点降低市场成本 与其花钱拼命打广告说什么五大职业八大门派独家创新 不如好好把心思放在游戏本身” 能看得出你们团队拥有很大的信心能做好这款游戏呢,创新很好,玩家们也喜欢新的玩法,一款又一款换皮游戏玩家已经看腻了,换汤不换药。
我期待你们的游戏,你们说“我们是游戏开发者,更是游戏玩家,努力不做自己厌恶的游戏”这句话看的我眼泪都快掉下来了,我们中国的文化这么丰富,网游网文已经出现十多年了吧,却没有一个正正能看的游戏,东方玄幻的世界也十分的宏大。很庆幸我的生活中能有这么有趣的网文,还遇到了一个打算从网文中带出游戏的工作室。慢慢来,一切问题都可以解决的,玩家能等。
不知不觉我写了这么久,熬夜写的,有错别字的话和我说一下,回评论的小哥你说你给女朋友写的情书加一起都没玩家评论字数多😂我一臭打游戏的都没写过情书😭 对你们的爱比对女孩子还多了属于是。嘉心糖的小作文都没这么离谱了。
2.20了,回评论的小哥,游戏开发团队们也要早点休息啊,休息的好才能更好的工作嘛
加油,我们玩家很期待你们的作品,会给予你们最大的创作动力的,那么以后内测名额能不能加我一个😤
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