秋水对 规则怪谈博物馆 的评价
1.这游戏对冷静与相性的加减很难以理解,有时候是正常的,有时候很怪好像故意反着来,总之不太李姐,不像动物园怪谈逻辑自洽。
2.手里有了两张票能怎样呢?
3.手里没票了会怎么样?
4.与李之间的互动有什么影响吗?
5.与明真的互动有什么影响吗?
6.进入员工之家的剧情是只有那一段吗?
7.这游戏还会更新吗……
我个人理解,无论是克苏鲁还是scp等,又或者是怪谈,都应该有一套完整的逻辑。怪谈中,除了不可避免地滑向深渊,应该给找出逃生逻辑的人一个出路,而不是让所有进了博物馆参观的人都多少出点事,例如结局有跳水缸、变工作人员、回家但怅然若失,应该既属于不同的路线分支,又互相交叉影响对方,至少形成一套清晰的闭环(例如动物园怪谈比较明确交代了某种员工的变化流程),让人们像进入仓鼠球的仓鼠,有一部分留下来把球一直跑下去,其余人以各种形式离开,这样怪谈本身才能长久地维系下去。当然这是我的一点理解。
2.手里有了两张票能怎样呢?
3.手里没票了会怎么样?
4.与李之间的互动有什么影响吗?
5.与明真的互动有什么影响吗?
6.进入员工之家的剧情是只有那一段吗?
7.这游戏还会更新吗……
我个人理解,无论是克苏鲁还是scp等,又或者是怪谈,都应该有一套完整的逻辑。怪谈中,除了不可避免地滑向深渊,应该给找出逃生逻辑的人一个出路,而不是让所有进了博物馆参观的人都多少出点事,例如结局有跳水缸、变工作人员、回家但怅然若失,应该既属于不同的路线分支,又互相交叉影响对方,至少形成一套清晰的闭环(例如动物园怪谈比较明确交代了某种员工的变化流程),让人们像进入仓鼠球的仓鼠,有一部分留下来把球一直跑下去,其余人以各种形式离开,这样怪谈本身才能长久地维系下去。当然这是我的一点理解。
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