Droz 无期迷途 的评价

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Droz
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Droz神农尝百草
TapTap玩赏家
修改于
2022/8/12
玩过
评价历史
推荐
可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 6.5 小时
发布来源
iQOO Neo 5
35级,第三章还没打完,浅评一下。个人认为质量属于中等偏上,完成度中等,可玩性还不错的游戏。
☛主要亮点:剧情文案、CV配音、原画场景
游戏的剧情内容非常的丰富,主线故事里有很多伏笔设计,认真去看的话会感觉挺有意思的,主线故事里面的剧情有剧情回顾按钮,打完以后重头看了一遍,没有发现什么很大的逻辑漏洞。大部分角色的档案很有质感,分为基本信息、过往追溯、异能表现、追踪记录还有监察记录。
配音方面的话,主要角色的配音还是挺出色,并且主线剧情是全程都有实装配音的。不过在龙套方面就比较敷衍,感觉是随便招人客串的,那个柳生干事半点都不像日本人,实在尬的很。并且审查环节的配音只有几个主要角色的一阶段,估计是配音的预算不够了。
至于角色的原画无疑十分非常出色的,每个禁闭者都有升阶的立绘,并且除了主要的禁闭者,故事中的配角和场景也很出色,譬如泰德和灰发少女。不过角色的建模就比较拉了,战斗中的视角是锁定的,没办法调整视角放大缩小。角色释放技能的特效则属于中规中矩,释放技能的时候左上角会出现人物头像,战场速度降低,是常规的设计[印象中部分游戏放技能还会有专门的动画]
☛特色玩法:审查[剧情丰富,立绘亮眼,完成度有待提高]
消耗特定的道具,对角色进行审查。这是游戏的主要卖点之一,很多人都是因为艾瑞尔入坑的,可惜的是目前支持审查的角色只有7个。
审查分为多个阶段,需要获得对应的审查物证方可开始,其中大多数物证可以在搜证科里消耗[线索]兑换(通过行动纪要和每日任务获取)玩到3-8大概可以审查五个角色的一阶段。
后续阶段的审查除了审查物证,可能还需要部分特殊道具。譬如海拉的二阶段审查需要[九十九]到达审查阶段三以后才能获得线索,不过艾瑞尔到三阶段基本上都是每阶段500线索就解决了。
审查阶段没有一直使用重复的背景,而是跟随对话有切换场景。但是除了一阶段有实装配音,艾瑞尔的二、三阶段就没有配音了,温蒂的审查也是,一阶段有,后续阶段就没有了。后面的狼獾等角色的话,干脆就是没有配音了,感觉是后面预算不够了。只有主角本人是没有做,也配音的,感觉因为要做男女两套,而且贯穿主线,成本太高的问题。
☛常规玩法:养成、副本战斗、家园及社交玩法
①副本战斗
常规玩法方面感觉跟舟游的差异不大,但是部分细节的设定并不一样,玩法相似个人认为是因为品类限制,说抄袭模仿是不至于的。不过因为我对舟游的体验仅限于开服一周,所以有错漏的地方欢迎指正。
战斗之前摆放全部角色,战斗时可以移动角色位置(有次数限制)角色职业分类为:坚韧、狂暴、诡秘、精准、异能以及启迪,其中坚韧为前排,狂暴一般是武力近战输出、诡秘可以裂解成刺客、精准则是远程射手、异能一般是爆发性法伤、启迪就是辅助、增益、减益和治疗这一块。
比较特殊的设计在于,游戏中的部分强力怪物会有“核心”,在被破除前会有高额减伤和输出加成,战斗时角色的能量点可以通过主角的天赋快速回复,自然回复时较慢,所以一般需要安排两个及以上的破核角色。此外战斗过程中可以无延迟挪换角色位置也属于一个玩法上的亮点,增加了一定的策略性内容。
角色技能设计中规中矩,地形方面有内容,但是可以利用的地形不如隔壁的多,主要还是比较吃卡等练度,目前没有发现可以纯靠技巧过去的副本。
②养成
角色的数据面板是常规的:生命、攻击、物抗、法防、阻挡和攻速,此外的进阶属性也是常规的物法双穿、各类伤害提高和暴伤、暴击率等。
角色本提升级需要消耗两类资源,技能升级需要素材和货币,枷锁升级(升星)需要消耗本体或是通用印记,或许似乎还会有罪印(专武),养成周期还是不短的。角色有服从度(好感度)设计,用于提升微量属性和解锁特殊语音。服从度通过战斗和审查以及家园互动获取,目前没有发现好感道具。
游戏中的副本分为主线(狄斯城)、基础资源副本(锈河)、特殊资源挑战副本(内海),主线暂时没有困难模式,无援助通关后可以开启扫荡,基础资源本部分资源在特定时间开放,内海的挑战可以获取大量高级货币,且部分关卡为限时开放,有排名系统(目前功能正在升级)都是比较常规的设计,就不做过份的赘述了。
③家园&社交
游戏中称为监管终端,其实就是部分挂机资源产出的地方,可以与角色交互,,可以制造部分资源道具。
社交方面游戏有好友系统以及秘盟,秘盟及常规的联盟,有常规的捐助、互助和专属货币商店。
☛氪金及福利
游戏的福利比较一般,完成章节任务后主要赠送的为各类资源,无抽卡券赠送,抽卡保底为80次,出率尚可。游戏没达到5的倍数级会解锁一个免费等级礼包和一个付费等级礼包,需要领取前一个后,才会开启下一个。
活动方面目前开启了常规的等级投资、角色试用教学(微量奖励)以及预约活动(开服领取),此外就是常规的月卡和赛季战令。整体上个人认为还是比较克制的,就是不知道后期会不会有活动追加。
☛优化
第一天的发热特别严重,充电的时候玩特别烫,后面提示充不进去,但是第二天感觉就好了很多,不知道是官方有进行优化还是玩的时长问题。另外游戏的后台驻留做的不错,退出去快五分钟进去连重连都不需要,但是目前好像并不支持画中画和分屏模式,希望后面尽快可以把画中画支持上。
☛游玩体验总结
可玩性比较高的作品,无需氪金仍然可以获得不错的游戏体验,可以当做养成游戏来玩。游戏剧情值得体验不推荐大量氪金。目前整体的完整度还是有所欠缺,希望后续会进行更新和补足。
推荐游戏荒的同学可以体验,没有过分的毒点,前期比较能消磨时间,官方有在一定程度上的收集玩家的建议并且进行优化调整(体力领取时间的设计)
以上,希望无期迷途能够继续优化玩家的游戏体验,丰富游戏内容和完成度。
以上均为个人试玩体验,评测角度为路人玩家,非同类游戏自身爱好者,欢迎理性讨论,喷子不回。
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