公子献头 天际奇兵 的评价

公子献头
2016/10/21
期待
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设备
小米手机5
首先感谢游戏团队的辛勤工作。
早晨起床日常打开taptap,首页发现了这款游戏,从游戏内容简介中发现竟有如此多的版本迭代和更改,对品质的追求只有我大暴雪才有吧,但是战斗系统的重大更改就有些惊讶了,以前有过回合?srpg?对ui的迭代,对画面的追求,战斗的调优可理解为对品质的追求,对战斗方式的更改可以理解,为没有找对市场定位就盲目开发吗?
于是好奇的点开了banner,发现竟然是arpg(刚从某三解毒),而且很想火炬,泰坦之类的(如果打怪随机掉品质属性,卧槽,超赞了),有些惊喜,虽然我已经是老年人的操作了,但是还是忍不住想玩这类的。但是这类有一定问题,一直不停“刷”很累,而且最新新作大作都为了品质和更长久的留存,舍弃了“扫荡”。反过来还是我这种人尤其是上班族,新鲜感一过,除非信仰或者特别有意思,只能卸载蝗下一个。
点开视频竟然是英文😞,这。好吧,继续看,打击感挺好的,是不是模型渲染有些过了,明明Q版人设模型却这么有光感,而且还是有很浓的朋克感觉,国内对这种风格并不是特别买账。。请小心。20多个英雄?只能上阵三个?如火影,影2?好吧,还是要收集英雄不做过多评价不喜欢也不讨厌。别太氪就好,反正我是非洲战神。
总之美术风格和细节希望做出调整,打击感略赞哦,战斗和玩法待补充,希望不要有国产特色的“vip”系统,不要太氪。。还是很期待的。
再一次感谢制作者们。
希望大家合理评价,毕竟你们还没玩呢,客观一些好不好/滑稽
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友善回复,会获得更多的赞~
elynhuang
不错的评论哦,希望这个好游戏大家都能玩得开心呢。
2016/10/21
阿点
阿点
阿点
《天际奇兵》制作人
小本本一一记下了。在找寻市场定位上,我们很清楚自己作为arpg的核心以及该类型的局限性,迭代上很多都是为了增加我们讨论下的创新度以及性能的优化和适配上,当然也有我们走过一些不太熟悉的路而折返的现象:( 在打击感和表现力上,我们也会继续打磨,一款游戏要做到精致是需要全力的投入,我们也不会止步不前,一定持续展现出我们的创造力。
2016/10/21
cocoa
你这名字有问题呀,这样冒名真的好么。
2016/10/22
公子献头
回复 @cocoa: 谁说我是冒名?我是官方
2016/10/22
日本游戏试毒师
回复 @公子献头: 你不应该用英文评论吗?
2016/11/7
公子献头
回复 @日本游戏试毒师: 暴雪中国/滑稽
2016/11/10
那随便了
某三解读(23333
2018/1/25
手机用户18531291
語無倫次
2018/2/27
已经到底了
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