读前提示:
(此评价已彻底翻新)
(长评警告)
(含有个人主观因素,如有不爽记得别骂得太脏太狠)
(评论未攥写完毕,可能会出现部分缺漏甚至是烂尾现象,请尽量忍住不要看着这个半成品发急骂)
———— 前言 ————
我个人对潜行向RTT不是很感兴趣,因此可能会有不专业的评价
欢迎在下方进行纠正,补齐我的专长缺陷
游戏资格方面我也没有成功抢到手,所以接下来的言论全部都只能建立在云玩的基础上
拜托各位体谅这一点,这资格实在是太难搞了
———— 正式评测 ————
“行走于钢丝绳上的奇美拉”
作为以RTT为嚎头的潜行向游戏,《逆光潜入》算是在不硬核的领域强行竖起了硬核的旗帜
不过在硬核潜行的表面之下尚有不可忽视问题,如有不慎将会从中国二次元网游的奇迹堕入暴毙而亡的深渊
———— 美工,文案 ————
作为二游的水准而言及格不成问题,不过在当今时代下只剩下被拷打的份额
(上一个被拷打的这么惨的还是《星火之歌》)
———— 玩法设计 ————
可以看到mimimi潜行游戏的痕迹,最开始演示的重物砸人,抛物线空降动作啥的至少玩过《赏金奇兵3》的会很眼熟
但以我个人的视角和感受来说,这些RTT要素只是披了层皮而已。从本质上来说这就是个主打潜行的可换人俯视视角动作游戏
(虽然我这一段可能会被骂,但是我看下来只能得出这个结论)
至于为何得出这个结论,有两个因素
首先,是单线控制单位
RTT的特征就是专注于像RTS一样控制多个单位进行,一次只能控一个单位
这很明显就违背了RTT要素中的”多线并进“准则,不能控制多个单位就只是单纯的第三人称动作游戏(别说什么角色可跟随,那个和控制单位差距巨大)
第二点,是角色操作
摇杆操作界面也是个很违背RTT的设计,它的优点是可以让玩家对单一角色进行手术刀式的操作,但是RTT需要的是给数个单位下达命令而非单独控制一个单位进行行动,比起这个点按定位这种直接起点到终点的移动逻辑更适合团体指挥(如果能够像破门而入系列划出各单位前进路线那就更棒了)
如果是冲者潜行向第三人称手游入坑的话,我更建议你去玩《太空刑警》系列,那个真的是纯正上帝视角潜行游戏。
(不过有一说一,拿买断制独立游戏和网游比游戏性一类的东西纯属耍流氓)
关于BOSS战被叉出去的情况,应该可以看出设计师们遇上了设计瓶颈——究竟是让玩家像个赏金老阴逼一样偷偷摸摸阴死BOSS还是正大光明的干一架?选好方向后又怎么贴合角色技能和游戏机制设计呢?............
毕竟这是网游,不是买断制游戏,设计出错是会有可能造成后遗症的
———— 对于游戏未来的大致看法,以及一个非RTT爱好者对RTT的浅聊 ————
(写这一段的主要原因是看到评论区里清一色将RTT绑死潜行的观点有感而发才写的)
现在市面上出名的RTT都是潜行向的,R厂的赏金,影子啥的就是典例,但这并不代表RTT是潜行系游戏。
RTT学名即时战术游戏,我个人对其的认知倾向是将RTS的控兵战斗专门提出来特化设计的变种体
因此,那些不注重潜行的控兵游戏,我个人对其的分类也归入RTT哦
像《破门而入》,《坏北》这俩,正常情况下看都很难下意识跟RTT联系在一起,后者甚至更像是战棋游戏即时化的感觉,不过它俩都是以同时控制有限的单位在少量甚至是无补给的局面下进行同步正面战斗,因此它们也应该被列为RTT游戏
(某种程度上来说吴京序列也算是RTT,不过那个是非潜行向的)
对于潜行RTT游戏的个人看法,这里沿用一下知乎大佬大石斑的话来表达一下自己的想法观点(主要是观点部分重合):
RTT从某种程度上来说只能算是一个子系列,为了满足游戏可行本身就是一种妥协的产品(视野可见这个设定很四不像,但是目前来讲它却是RTT唯一的可行解),而为了游戏性必须不断设计出富有创造力的关卡,所以它很容易就会陷入瓶颈期,加上这个游戏中击杀敌人始终是秒杀、暗杀等手段为核心的,关键看的是套路,不可能像RTS一样修改一下数据就让游戏玩法发生改变,或者和moba一样,出两个人物就行。无法大量引入对抗要素也是这个游戏的缺陷,自然也不可能朝竞技方面发展。以现有的游戏技术来讲,包容性和拓展性都远不如RTS,RTS的包容性是巨大的,CNC,星际,魔兽,帝国,横扫千军就是5个截然不同的经典系列,更不要提后来还有很多随着技术进化诞生的全新系列。和包容性最强的游戏类型RPG比的话,更加没法比。
注:上面的RTT我更倾向于加一个潜行后缀,因为那位佬的评测贴就是针对潜行向RTT游戏
因此我并不太看好潜行向RTT的游戏设计,其麻雀化结构的本质对于网游来说就是一个并不适合采用的方案
至于这种设计对网游的影响,说形象点就像是一个游戏公司在玩没有楼梯的特化版《SKY hill》,公司操纵设计师和策划拿头去撞混凝土地板来开洞杀敌往下走,结果花了巨大代价用头砸出离开安全屋的洞后游戏提示后面还有99个用振金,巨浪合金这类阴间材料做的复合地板和一堆怪物(还是一个比一个硬的那种)
注:麻雀化结构就是五脏俱全,但是太小了塞不下多的东西的精简化设计类型
除非是打算学《碧蓝航线》,《少女前线》(这个现在是真的💊了),《memento》这种直接靠别的内容吸引玩家,不过看这二测的样子并不像是可以靠其他内容吸引玩家的类型
如果能够参照市面上各类不主打潜行的RTT游戏进行重塑,或许能够找出斩断RTT不适合网游这一莫比乌斯环的契机
———— 个人设计建议,评论后话 ————
加入暂停功能,增加可以打击地图敌人,制造战术优势的远程支援分队
因时间问题导致此评论有巨量内容尚未来得及攥写,后续会陆续补充完善这个长评
———— 上香————
mimimi和逆光制作组都寄了,不知道RTT未来会是如何

