﹉﹉﹉﹉﹉﹉首日游玩20分钟体验﹉﹉﹉﹉
玩了一会,战斗方面非常难受。半成品都不到。没什么游玩价值。
队伍站位是3三行两列。
人物可以按行攻击或者按列攻击。攻击类型,分为魔法和物理。可以削减对应护盾。
每个人物有一个技能。
关卡地图是方格移动。可以点屏幕移动,也可以用4方向的摇杆。但是没有适配全面屏,移动键几乎在屏幕中间。
!!!亮点在人物很可爱,动作说话都很可爱。几乎就是完全借鉴万象物语的。但是剧情显然没有万象好,所以就显得各种教程操作很多余。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉第二天11.17体验﹉﹉﹉﹉﹉
深入通了第一章后,领完各种红点点奖励,大概抽了100抽吧。除了肉盾都是当前最好的角色,出了4个SSR。然后东点点,西点点强化角色。一直推到第二章最后一关没体力就下了。
关卡做的还行,有非常弱的解密,甚至可以不接,估计就做到一半就不做了,赶紧上线。而且游戏总体而言有意拖延玩家在线时长,领奖励,移动人物什么的都是磨磨唧唧的。
角色抽到一次后要在抽5次,可以把技能升满。所以某些SSR可能不如一些满技能的sr。
人物每升10需要突破材料才能继续升,材料可以直接扫荡关卡获得。相对的,人物升级带来的提升也比较小。
武器需要锻造,锻造过程是个简单的音游。一定程度会对武器属性有所影响。武器锻造不易升级材料也不容易获取。所以带来的提升也是显然的。好在多玩几天武器等级拉满是没什么难度。
第一章几乎每过一关就向你介绍一个新功能,割裂感非常强,而且他这个小提示都是直接沾满一整个屏幕,你得点❌才能关掉这个屏幕。
还有个种菜,很简陋,不过模型还算精致,而且可以种牛肉,鸡蛋什么的。很搞笑。
还有其他许许多多的缝合玩法还没体验,后续再继续评价。
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游戏正规元素:
玩家:玩家最多上阵4名角色来对抗游戏系统.包括主线副本,每日挑战关卡,爬塔等等.还有一些内置的如种菜,钓鱼的单人玩法可供游玩.
目标:主要是探索,寻找每个关卡中的宝箱,和人物支线,剧情,还有比较弱的解密,当然主体是还是战胜关卡中的敌人.
操作:玩家主要负责副本中的移动,具体战斗往往是使用系统自带的自动战斗.来自动切换普攻模式和释放技能.
规则:玩家最多上阵4名角色.按速度排序决定攻击顺序.一个副本内角色血量会保留,直到玩家战胜副本boss通关或者角色全部死亡时闯关失败.
资源:
角色:几乎每名角色都有ssr,sr,r三组形态,这些形态需要抽卡获取,并最多通过6个相同形态升到满级.
货币:金币(强化角色,武器等),幻之石(用于抽卡),闲鱼币(兑换人物或者抽卡卷),星辰之约(兑换人物)
能力加强:包括不同品阶的武器.可以升级的技能.突破人物等级上限的道具等等.
冲突:主要是低品阶人物的易获得易强化和高品阶难获得高属性之间带来的资源分配的问题.以及副本中不同属性的敌人带来的挑战.
结果:玩家角色越来越多,角色越来越强,关卡全通.但是养成任然可以继续.
戏剧元素:
挑战:增强队伍挑战副本.
玩:如上体验,只是清下体力没有什么意思.
故事预设:在一个充满魔法的贝尔德大陆展开冒险,认识很多可爱的人并和她们之间的故事.
角色:可爱,童稚的台词,常常能治愈心灵.
情节发展:...
构建世界:...
动态游戏系统:...


