七海千秋对 弹力果冻 的评价

新出的团本玩法可以说是今年以来果冻最惊艳的一次更新了,有了联机团本内容的加入,果冻从摸鱼养老单机游戏一跃升级为约上好友揍BOSS的合作游戏,可以说是令人十分耳目一新~
玩了大概半年的果冻了,有一些让人失望的地方,比如画风的改变,让人哭笑不得的人气投票活动……但这次的更新我给满分,大大超出了预期,可以看出制作组还是很有想法的。两天团本玩下来,说一说个人的一些看法和建议吧。
ーー首先说一说团本的整体感受:
①联网的延迟问题做得很好,打了几天本下来,不管是自己还是队友都很少有过断线的情况,我手机的网络偶尔是有波动的,站在大厅有时候会掉线,但打团本的时候没有过任何网络问题。另外,BOSS血量的减少速度也很正常,感觉上没有因为网络问题而导致伤害丢失的情况,不知道制作组用了什么黑科技……
②团本的设计尚可,整体上是传统的c+辅的结构,对c的练度有一定要求,辅助也能带来很大的帮助。难度对于多数玩家具有一些挑战性,但并不难的过分。BOSS机器兔释放一些技能会处于无敌状态,技能具有杀伤力但不难躲避,没有过于复杂的机制。作为第一个推出的BOSS,做得还是很不错的。
③团本的定位做得相当好,相比于传统网游的“打本获取高级装备提升输出ーー通过团本的高级装备来打造主c再打团”这样偏肝的路子,果冻推出的团本更接近于“闲暇时间的娱乐”这样的存在,并不逼迫玩家去打团本,相比传统网游将团本作为“游戏的生命线”、“职业强度的指标”,果冻目前对于团本的定位就轻了很多,打本有机会获取稀有的宠物和装扮,不打也没有太多损失,十分符合果冻以往轻度手机游戏的定位。
ーー接下来说一说个人的建议:
①线上聊天功能赶紧开发!团本的出现赋予了果冻更强的社交性,喊上朋友一起打本显然比起单机刷图有了成倍的乐趣……因此聊天功能就很有必要了。最好是能在副本房间里和好友聊天,拉朋友来玩。目前的情况是想找人一起玩只能借助外部的通讯手段……游戏内的生机就缺少了几分。
②副本房间的功能有些单调,除了上述的聊天、拉人,加好友和看队友配置这样的功能也可以做一做,让游戏显得更加成熟。
目前想说的就是这些啦。
ーーーー以上是5月12日更新团本玩法后新写的内容,以下是原评价ーーーー
玩了一个月 写点评价吧。
弹力果冻是一个“优点和缺点都比较极端”的游戏,有些玩家会很喜欢,而有些就会觉得没什么意思。我大体上属于前者,所以玩得挺开心的。
游戏主要是属于打怪养成类游戏,抽取各种人物培养,本体是放技能打怪的玩法,比较轻松,老少咸宜;游戏质量、画面质量、音乐质量属于正常水平,不功不过。先说优缺点吧:
优点(按重要性排序)
+:游戏内容较为养肝,花费时间少
我认为这是弹力果冻最大的特点,疲劳封顶120点,快一点5分钟就可以刷完,一天刷个两三次就可以了,不需要花很多时间在游戏上,想玩的时候上线刷两局都是可以的。每天轻松的刷会儿图,慢慢培养各种人物、武器和宠物,是本游戏主要的乐趣。
+:抽奖货币容易获取,可以比较频繁的抽奖
玩几天基本就可以做到两天攒一个十连抽了,虽然本游戏的出货率不算高,不过能经常抽奖,带来的正反馈还是不错的。
+:对充值的硬性需求不大
一方面是上一点的关系,另一方面是本游戏的养成系统不算复杂,升完等级后,搞定血型、方糖两个养成内容都不用花太多时间,也完全不需要充值,唯一比较困难的“升格”系统,类似传统网游中的鉴定,也没有硬性充值的需要,只是一些人物的升格周期会比较长。总结一下就是:不充也可以玩的很开心,充值可以玩的更开心。
+:游戏画风比较可爱
这一点算是个人喜好了,不过喜欢可爱风的人应该不少吧。
ーー
缺点(按重要性排序)
-:游戏内容不够丰富
这一点是和优点的对应的,你可以在很短的时间内刷完疲劳,但是刷光疲劳后能做的事就很有限了,大致上就是:抽几发奖,去养成升几个人物,拼方糖,听你的人物说话,去大厅站街找人聊天,玩煤球游戏机,收收菜,都不算很有乐趣的内容。
关于菜园和游戏机多说两句;菜园整体的设计十分突兀,像是强加的游戏系统,作用也仅仅是种菜加属性,乏善可陈,小精灵也只会说几句话…游戏机是照搬一些比较火的小游戏做的,目的也很明显是为了杀时间,但是除了落樱跳跳,另外两个花的时间都太长了…合成大煤球和打砖块都要玩很久,整体乐趣不足,这样的小游戏设计方向有点问题。
然后是无尽森林和十二之间,是官方补充游戏性所做的玩法,整体是按肉鸽的思路来做的,目前玩下来,肉鸽的乐趣没有发挥太好,整体框架有些太固定了,希望能做的更好吧。
-:游戏中期有一段时间较难度过
中期有一段时间需要刷升6星的专属材料,这个过程大概要四五天左右吧,这段时间游戏的新鲜期刚过,一直刷图是比较枯燥的,你的一堆人物会卡在5星,也是很多人退坑的时间点。
当然,度过这段时间就可以开心刷材料升7星了。
-:前期引导做的不是很好
基本就是看板娘告诉你游戏有啥内容,但是文案有些太随意了…
ーー
推荐
+:对手机游戏的可玩性、硬性品质要求不高,希望玩得轻松开心的人。
+:有更主要的娱乐方式(比如玩电脑主机游戏、去机厅出勤),花在手机游戏上的时间较少的人。
+:玩过一些韩式刷图类网游(比如dnf,艾尔之光),有肝图的经历,对重复刷图不会感到无聊,热衷养成的人。
不推荐:
-:对手机游戏的游戏性和综合品质要求较高的人。
-:以手机游戏作为主要娱乐方式、喜欢花比较多时间泡在手机游戏里的人。
-:对抽奖出率要求较高的人。
我本人对手机游戏没有太高的品质要求,喜欢无聊的时候上线点一点,玩的轻松就好,所以弹力果冻比较合我口味。
ーー
评价到这里就结束了,下面是给官方的一些建议吧。
弹力果冻是一款以养成为主要乐趣的游戏,在我看来,养成类游戏的乐趣主要分为3块:
①人物养成的过程:当然这一点任何养成游戏都有,不过有的游戏做的更好一些,弹力果冻这方面没有太大问题。
②对养成效果的检测:此类做得最成熟的是网游的一个经典设计:团队大boss副本。目前弹力果冻的联机技术显然达不到这个水平,无尽森林和十二之间的肉鸽玩法算是一个还不错的折中吧,目前这两个玩法主要的方向还是对练度的检测,打得远会比较有成就感,这一点做的挺好的,但如果能把肉鸽的乐趣更进一步发挥出来会更好。
③养成成果的展示:大部分游戏就是站街了。弹力果冻的站街系统做的还很稚嫩,就只是单纯的在大厅站街…外加一个简单的饰品系统。展示内容也只是在个人名片上放几个养成的人物、武器和宠物,当然一方面是养成系统使然,目前除了鉴定也没什么值得展示的东西…这算是一个比较大的硬伤了,养成游戏,成果的展示也是很重要的一部分,希望能在这方面下点功夫吧。
整体上就是这样了。
最后偷偷许愿旺旺返场,库克皮肤返场…库旺太好嗑了。
玩了大概半年的果冻了,有一些让人失望的地方,比如画风的改变,让人哭笑不得的人气投票活动……但这次的更新我给满分,大大超出了预期,可以看出制作组还是很有想法的。两天团本玩下来,说一说个人的一些看法和建议吧。
ーー首先说一说团本的整体感受:
①联网的延迟问题做得很好,打了几天本下来,不管是自己还是队友都很少有过断线的情况,我手机的网络偶尔是有波动的,站在大厅有时候会掉线,但打团本的时候没有过任何网络问题。另外,BOSS血量的减少速度也很正常,感觉上没有因为网络问题而导致伤害丢失的情况,不知道制作组用了什么黑科技……
②团本的设计尚可,整体上是传统的c+辅的结构,对c的练度有一定要求,辅助也能带来很大的帮助。难度对于多数玩家具有一些挑战性,但并不难的过分。BOSS机器兔释放一些技能会处于无敌状态,技能具有杀伤力但不难躲避,没有过于复杂的机制。作为第一个推出的BOSS,做得还是很不错的。
③团本的定位做得相当好,相比于传统网游的“打本获取高级装备提升输出ーー通过团本的高级装备来打造主c再打团”这样偏肝的路子,果冻推出的团本更接近于“闲暇时间的娱乐”这样的存在,并不逼迫玩家去打团本,相比传统网游将团本作为“游戏的生命线”、“职业强度的指标”,果冻目前对于团本的定位就轻了很多,打本有机会获取稀有的宠物和装扮,不打也没有太多损失,十分符合果冻以往轻度手机游戏的定位。
ーー接下来说一说个人的建议:
①线上聊天功能赶紧开发!团本的出现赋予了果冻更强的社交性,喊上朋友一起打本显然比起单机刷图有了成倍的乐趣……因此聊天功能就很有必要了。最好是能在副本房间里和好友聊天,拉朋友来玩。目前的情况是想找人一起玩只能借助外部的通讯手段……游戏内的生机就缺少了几分。
②副本房间的功能有些单调,除了上述的聊天、拉人,加好友和看队友配置这样的功能也可以做一做,让游戏显得更加成熟。
目前想说的就是这些啦。
ーーーー以上是5月12日更新团本玩法后新写的内容,以下是原评价ーーーー
玩了一个月 写点评价吧。
弹力果冻是一个“优点和缺点都比较极端”的游戏,有些玩家会很喜欢,而有些就会觉得没什么意思。我大体上属于前者,所以玩得挺开心的。
游戏主要是属于打怪养成类游戏,抽取各种人物培养,本体是放技能打怪的玩法,比较轻松,老少咸宜;游戏质量、画面质量、音乐质量属于正常水平,不功不过。先说优缺点吧:
优点(按重要性排序)
+:游戏内容较为养肝,花费时间少
我认为这是弹力果冻最大的特点,疲劳封顶120点,快一点5分钟就可以刷完,一天刷个两三次就可以了,不需要花很多时间在游戏上,想玩的时候上线刷两局都是可以的。每天轻松的刷会儿图,慢慢培养各种人物、武器和宠物,是本游戏主要的乐趣。
+:抽奖货币容易获取,可以比较频繁的抽奖
玩几天基本就可以做到两天攒一个十连抽了,虽然本游戏的出货率不算高,不过能经常抽奖,带来的正反馈还是不错的。
+:对充值的硬性需求不大
一方面是上一点的关系,另一方面是本游戏的养成系统不算复杂,升完等级后,搞定血型、方糖两个养成内容都不用花太多时间,也完全不需要充值,唯一比较困难的“升格”系统,类似传统网游中的鉴定,也没有硬性充值的需要,只是一些人物的升格周期会比较长。总结一下就是:不充也可以玩的很开心,充值可以玩的更开心。
+:游戏画风比较可爱
这一点算是个人喜好了,不过喜欢可爱风的人应该不少吧。
ーー
缺点(按重要性排序)
-:游戏内容不够丰富
这一点是和优点的对应的,你可以在很短的时间内刷完疲劳,但是刷光疲劳后能做的事就很有限了,大致上就是:抽几发奖,去养成升几个人物,拼方糖,听你的人物说话,去大厅站街找人聊天,玩煤球游戏机,收收菜,都不算很有乐趣的内容。
关于菜园和游戏机多说两句;菜园整体的设计十分突兀,像是强加的游戏系统,作用也仅仅是种菜加属性,乏善可陈,小精灵也只会说几句话…游戏机是照搬一些比较火的小游戏做的,目的也很明显是为了杀时间,但是除了落樱跳跳,另外两个花的时间都太长了…合成大煤球和打砖块都要玩很久,整体乐趣不足,这样的小游戏设计方向有点问题。
然后是无尽森林和十二之间,是官方补充游戏性所做的玩法,整体是按肉鸽的思路来做的,目前玩下来,肉鸽的乐趣没有发挥太好,整体框架有些太固定了,希望能做的更好吧。
-:游戏中期有一段时间较难度过
中期有一段时间需要刷升6星的专属材料,这个过程大概要四五天左右吧,这段时间游戏的新鲜期刚过,一直刷图是比较枯燥的,你的一堆人物会卡在5星,也是很多人退坑的时间点。
当然,度过这段时间就可以开心刷材料升7星了。
-:前期引导做的不是很好
基本就是看板娘告诉你游戏有啥内容,但是文案有些太随意了…
ーー
推荐
+:对手机游戏的可玩性、硬性品质要求不高,希望玩得轻松开心的人。
+:有更主要的娱乐方式(比如玩电脑主机游戏、去机厅出勤),花在手机游戏上的时间较少的人。
+:玩过一些韩式刷图类网游(比如dnf,艾尔之光),有肝图的经历,对重复刷图不会感到无聊,热衷养成的人。
不推荐:
-:对手机游戏的游戏性和综合品质要求较高的人。
-:以手机游戏作为主要娱乐方式、喜欢花比较多时间泡在手机游戏里的人。
-:对抽奖出率要求较高的人。
我本人对手机游戏没有太高的品质要求,喜欢无聊的时候上线点一点,玩的轻松就好,所以弹力果冻比较合我口味。
ーー
评价到这里就结束了,下面是给官方的一些建议吧。
弹力果冻是一款以养成为主要乐趣的游戏,在我看来,养成类游戏的乐趣主要分为3块:
①人物养成的过程:当然这一点任何养成游戏都有,不过有的游戏做的更好一些,弹力果冻这方面没有太大问题。
②对养成效果的检测:此类做得最成熟的是网游的一个经典设计:团队大boss副本。目前弹力果冻的联机技术显然达不到这个水平,无尽森林和十二之间的肉鸽玩法算是一个还不错的折中吧,目前这两个玩法主要的方向还是对练度的检测,打得远会比较有成就感,这一点做的挺好的,但如果能把肉鸽的乐趣更进一步发挥出来会更好。
③养成成果的展示:大部分游戏就是站街了。弹力果冻的站街系统做的还很稚嫩,就只是单纯的在大厅站街…外加一个简单的饰品系统。展示内容也只是在个人名片上放几个养成的人物、武器和宠物,当然一方面是养成系统使然,目前除了鉴定也没什么值得展示的东西…这算是一个比较大的硬伤了,养成游戏,成果的展示也是很重要的一部分,希望能在这方面下点功夫吧。
整体上就是这样了。
最后偷偷许愿旺旺返场,库克皮肤返场…库旺太好嗑了。
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