 因玩家喜爱入选
因玩家喜爱入选本评论仅为客观陈述
1.如图1,游戏开服即崩溃至少六小时,崩溃补偿为50抽,抛开补偿,游戏开服邮箱仅送两抽,且游玩过程中完成大家都懂的各式阶段任务,不送抽奖劵
2.如图2,游戏50抽三金,但三金是同一个人,故给本人物升了两星,不知是好运还是差运,这个按下不表。重点为:游戏人物界面升级栏需升级,进阶栏也需升级,培养人物需要消耗双倍资源,这我在友商作品中从未见过,然后被动技能须人物2星和6星方能解锁,也就是说人物的什么“锁敌内力”“离场进化”等特性,需升星方能get,未升星就是普通互砍
3.如图3,为游戏内丰富的礼包系统,6元60元宝,正常抽奖一抽需250元宝,即25元,结合第1条,游戏几乎无常规获得抽奖劵途径,而元宝又有其他丰富用途,所以……
4.游戏很多内容需玩家升到20级,30级方能体验,而体力正常用完才能升到16级,剩下的要么等恢复,要么买体力,也就是说,正常玩,第一天只能体验游戏一半内容,结合第3条,与一半的游戏内容有机结合的是完整完善的氪金系统
1.如图1,游戏开服即崩溃至少六小时,崩溃补偿为50抽,抛开补偿,游戏开服邮箱仅送两抽,且游玩过程中完成大家都懂的各式阶段任务,不送抽奖劵
2.如图2,游戏50抽三金,但三金是同一个人,故给本人物升了两星,不知是好运还是差运,这个按下不表。重点为:游戏人物界面升级栏需升级,进阶栏也需升级,培养人物需要消耗双倍资源,这我在友商作品中从未见过,然后被动技能须人物2星和6星方能解锁,也就是说人物的什么“锁敌内力”“离场进化”等特性,需升星方能get,未升星就是普通互砍
3.如图3,为游戏内丰富的礼包系统,6元60元宝,正常抽奖一抽需250元宝,即25元,结合第1条,游戏几乎无常规获得抽奖劵途径,而元宝又有其他丰富用途,所以……
4.游戏很多内容需玩家升到20级,30级方能体验,而体力正常用完才能升到16级,剩下的要么等恢复,要么买体力,也就是说,正常玩,第一天只能体验游戏一半内容,结合第3条,与一半的游戏内容有机结合的是完整完善的氪金系统



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