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生存几何
玩过 2 小时后评价(总时长 2.1 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

浅谈一下整体的游戏感受。
开篇是以末日饥荒背景下,主角通过搜寻物品建立自己的武器资源店,向其他幸存者售卖物品的大老板。画风是那种卡通类欧美风,字体大看起来很爽。
能量可乐获取方式比较特别,售卖商品时,可以给顾客打折换取能量,闲聊也可以增加能量可乐,消耗能量可乐可以大幅度提升单价收益,体验“奸商”的乐趣。装备制造一定数量还能解锁更多高阶的装备,解锁难度不高,完成的很轻松sofu!
要说缺点,就是开篇教程较长,你可以在开篇增加新手或老手选项,或添加个跳过教程的按钮。毕竟有些简单的功能玩家也会点,教程太过于保姆化反而会显得繁琐,缺少了前期探索的乐趣。资源方面,虽说可以消耗可乐获得更多绿票,但升级所消耗的有些多,挣的赶不上一次消耗的,后续建议优化下升级资源所消耗的绿票,招募消耗也可以适当降低,降低点落差感,招募英雄有N R SR SSR武士;学者;猎人。工匠分工明确,搞化学研究的;木材加工的;服装设计;手工制造的等,有个小建议,N级别的英雄被招募后,后面可以在其他副本中增加其一些特殊的属性!
总的来说,游戏属于偏休闲末日背景欧美风格的挂机收菜游戏,喜欢这类题材的,可以试试。整体不是那么累,摸鱼的时候上线卖卖武器,武士安排探索下。上线的时间收收奖励,造造武器就可以。

2023/5/29
来自 Google Pixel 4