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经历安卓端终测我又来评论了,先说一下整体观感:
经历了几测能够明显感觉到游戏方是在改进很多地方的,前面几测玩家提到比较多的问题在这测又有了一些完善,总体是能感受游戏方诚意的,比如上一测提到的过的抽箱子保底机制,这测已经实现了保底机制(虽然保底的底数有待商榷),再比如华为手机的闪退问题这测已经几乎没有出现过了。
还是分别说一下游戏到【目前为止】个人认为的优缺点,优点:
1.打击感好。无论远程还是近战打击观感都很舒服,确实做到了玩得爽快的感觉;
2.连招很丝滑,操作舒服。在这方面这一测较上测我个人感觉又有一些改进,作为一个主打动作爽感的游戏确实还算不错了;
3.每个职业的动作和技能设计都有各自的特点和爽点。所有职业我基本都玩了一遍,赏金有赏金的爽点,魔剑有魔剑的爽点,元素有元素的爽点,每个职业都能玩得爽;
4.有平民玩家的生存空间。平民玩家光靠多个小号搬砖就能养好一个大号,至少可以轻松通过目前游戏最难的团本。不要说这没什么,很多游戏平民玩家对于最难的副本没人带连触碰的机会都没,光这点而言已经比较难得了。
以上几点说下来,作为一个主打动作的游戏我觉得至少已经可以在及格线以上了,但咱们玩家毕竟是挑剔的,想做的更好还得把更多细节完善好。
【不足之处】:
1.肝度依然超标。上面说到优点时也说到了小号养大号的模式,问题其实不在于这个模式不好,这个模式给了平民玩家搬砖的空间其实也是好事,主要问题在于逼迫,游戏目前几乎是逼迫所有人都要养小号,不养就跟不上进度,氪金都没用(游戏方也许在尝试一些方法,但收效甚微,终测出了花钱增加出货up率的道具,但几乎没感受到作用)。
我建议是把练小号作为搬砖或者额外的加分收益,而不是让其作为必需品存在,因为人人都练小号只会带来物价的过早崩盘,反而导致搬砖收益下降,而如果不养小号不会影响装备或者其他氪佬上分进度时,一部分人就不会选择养小号,自然搬砖人的收益能满足,也能满足氪佬花点钱轻松玩游戏的心思,平民搬砖人和氪佬两方就都能满足了;
2.游戏内部分氪金物品价值难以认同(性价比过低)。比如终测中途才重新出的3星宠物狐狸,600箱子保底才有1星,达到3星吃保底的话需要1800箱子,相当于11个648,然而3星比1星只多一点点主属性而已,并无其他效果加成,其性价比远低预期,类似这样的道具还有很多,可能游戏方对于一些道具的功能和价值真的还需要好好再研究一下。毕竟对于大多数氪佬来说花钱求提升是愿意的,但谁都不想当冤大头(至少不能让氪佬们自觉到这一点);
3.游戏中部分道具描述不清晰。比如三星修复剂并未明确描述修复是修复一颗星还是100%修复,我和我几个认识的朋友反正是被坑了一遍才知道的,像类似这样描述不清晰造成的坑点不应该让玩家自行被坑后才领悟,在道具描述上就可以完善好的;
4.游戏内职业机制区别不大。目前还是没有看到太多改善,比如镰卫到目前为止辅助不像辅助,奶妈不像奶妈,最后还是只能自己打伤害,所有职业只有打输出一条路,没有其他特色机制,希望后面能丰富出更多职业特点和机制出来。
以上是作为一个既试过零氪,也试过氪金,玩了几测玩家的一家之言,总的来说能看到游戏方的诚意,也确有一些不足之处需要改善,期待游戏方给出更多惊喜。
最后放几张安卓终测的游戏截图防云,另外前面测试因为评论过但又不想修改评论,所以新发一条。
经历了几测能够明显感觉到游戏方是在改进很多地方的,前面几测玩家提到比较多的问题在这测又有了一些完善,总体是能感受游戏方诚意的,比如上一测提到的过的抽箱子保底机制,这测已经实现了保底机制(虽然保底的底数有待商榷),再比如华为手机的闪退问题这测已经几乎没有出现过了。
还是分别说一下游戏到【目前为止】个人认为的优缺点,优点:
1.打击感好。无论远程还是近战打击观感都很舒服,确实做到了玩得爽快的感觉;
2.连招很丝滑,操作舒服。在这方面这一测较上测我个人感觉又有一些改进,作为一个主打动作爽感的游戏确实还算不错了;
3.每个职业的动作和技能设计都有各自的特点和爽点。所有职业我基本都玩了一遍,赏金有赏金的爽点,魔剑有魔剑的爽点,元素有元素的爽点,每个职业都能玩得爽;
4.有平民玩家的生存空间。平民玩家光靠多个小号搬砖就能养好一个大号,至少可以轻松通过目前游戏最难的团本。不要说这没什么,很多游戏平民玩家对于最难的副本没人带连触碰的机会都没,光这点而言已经比较难得了。
以上几点说下来,作为一个主打动作的游戏我觉得至少已经可以在及格线以上了,但咱们玩家毕竟是挑剔的,想做的更好还得把更多细节完善好。
【不足之处】:
1.肝度依然超标。上面说到优点时也说到了小号养大号的模式,问题其实不在于这个模式不好,这个模式给了平民玩家搬砖的空间其实也是好事,主要问题在于逼迫,游戏目前几乎是逼迫所有人都要养小号,不养就跟不上进度,氪金都没用(游戏方也许在尝试一些方法,但收效甚微,终测出了花钱增加出货up率的道具,但几乎没感受到作用)。
我建议是把练小号作为搬砖或者额外的加分收益,而不是让其作为必需品存在,因为人人都练小号只会带来物价的过早崩盘,反而导致搬砖收益下降,而如果不养小号不会影响装备或者其他氪佬上分进度时,一部分人就不会选择养小号,自然搬砖人的收益能满足,也能满足氪佬花点钱轻松玩游戏的心思,平民搬砖人和氪佬两方就都能满足了;
2.游戏内部分氪金物品价值难以认同(性价比过低)。比如终测中途才重新出的3星宠物狐狸,600箱子保底才有1星,达到3星吃保底的话需要1800箱子,相当于11个648,然而3星比1星只多一点点主属性而已,并无其他效果加成,其性价比远低预期,类似这样的道具还有很多,可能游戏方对于一些道具的功能和价值真的还需要好好再研究一下。毕竟对于大多数氪佬来说花钱求提升是愿意的,但谁都不想当冤大头(至少不能让氪佬们自觉到这一点);
3.游戏中部分道具描述不清晰。比如三星修复剂并未明确描述修复是修复一颗星还是100%修复,我和我几个认识的朋友反正是被坑了一遍才知道的,像类似这样描述不清晰造成的坑点不应该让玩家自行被坑后才领悟,在道具描述上就可以完善好的;
4.游戏内职业机制区别不大。目前还是没有看到太多改善,比如镰卫到目前为止辅助不像辅助,奶妈不像奶妈,最后还是只能自己打伤害,所有职业只有打输出一条路,没有其他特色机制,希望后面能丰富出更多职业特点和机制出来。
以上是作为一个既试过零氪,也试过氪金,玩了几测玩家的一家之言,总的来说能看到游戏方的诚意,也确有一些不足之处需要改善,期待游戏方给出更多惊喜。
最后放几张安卓终测的游戏截图防云,另外前面测试因为评论过但又不想修改评论,所以新发一条。



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