兔兔兔兔兔! 毛绒方舟 的评价

兔兔兔兔兔!
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游戏是好游戏,只是制作组可能并没有自己测试过难度和养成节奏。
从17关开始出现突然明显的难度失衡:
1. 敌人远程输出太高,有时候根本接近不了就残血了。尤其是多个远程叠在一起的情况。
2. 回费太慢,导致前期费都花在养鸡上,没有足够战斗卡清怪,导致敌人堆叠。
3. 敌人出怪频率太快,前面没打死后面就出来了。一堆敌人堆叠的情况下可以秒任何我方角色甚至猪老大。
甚至有时候不是打不打死上一波的问题,而是敌人一波忽然涌出一大堆来。
4. 小鸡的站位机制有问题。
你们可能想参考植物大战僵尸,所以一格一个小鸡,但是植物大战僵尸的植物可不需要从最头上走到最末尾,向日葵也不是必须要走到指定位置才能开始产阳光。
当前小鸡的站位机制导致前面的小鸡很容易死,而且根本没时间救,等出来的角色走到前面,小鸡都死的就剩两只了。
5. 我方卡费用需求太高,小鸡冷却时间太长。前期用不出卡,后期怪物堆叠,没位置放小鸡,攒不起费用。
6. 第三颗星和第四颗星冲突,通关一次只能拿到其中一颗星(如果我猜的没错的话,第三颗星的要求是干掉所有敌人,第四颗星的要求是干光敌人的防守生命值)。
7. 养成费用太高/养成效果不明显。角色升级带来的提升不明显,尤其是小鸡,我也没观察过升级是否能加快产费速度。
8. 多余家具没有解决途径。
9. 材料获取困难。尤其是草这类材料,目前我只看到商店能买,而且巨贵。
10. 金币获取太慢。几个小时招财猫就拿几百。
11. 抽卡没有保底/新手送的角色在当前难度下不足以应对后来的关卡。
12. 敌人走的太快,我方某条线被攻破后敌人很快就能走到家门口,路上的小鸡也全员凉凉。
建议:
1. 增加敌人波次,类似pvz,给玩家不同阶段间的缓冲时间。
2. 降低玩家卡片费用。
3. 小鸡可以堆叠在第一格站位。
4. 两种通关方式中选出一种能直接拿到所有星。
或者在拿到第四颗星后可以让玩家选择是否继续游戏。拿到第三颗星时默认也拿到第四颗星。
5. 降低升级角色需要消耗的金币,降低升级需要消耗的木头石头以及其他材料。
6. 每过固定关卡时赠送角色,确保玩家一定有能力通过关卡。
要么放慢关卡节奏,让敌人行走速度慢一点,关卡时间长一点,出怪速度慢一点,
要么加快我方节奏,大幅度降低角色费用和冷却时间,提升角色基础属性,或是提升获取费用的速度。
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