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【一句话评价】养成体系的飞行弹幕射击游戏
【游戏介绍】
游戏主要的玩法是竖屏弹幕射击,玩家单手操作一名龙骑士,通过发射子弹击败敌人闯关,类似于经典的飞行弹幕射击游戏。在传统玩法的基础上,加入了新颖的吞噬子弹机制,以及一些rogue元素,在关卡过程中升级,可以在随机的强化选项中,选择一个提升本场战斗的能力。然后游戏还融合了包括抽卡、幻化、升级、装备、传承等庞大的养成内容,这块甚至有点反客为主,成为了游戏真正的核心玩法。
【游戏亮点】
1.创新玩法:前面提到,在经典的飞行弹幕射击玩法基础上,游戏加入了创新的吞噬子弹玩法。只要停止移动,玩家骑的龙就会张开大口吞噬面前一定范围的子弹,然后转换成强力的龙息打出,搭配局内的一些升级选项,还可以让吐出的龙息形成各种搭配,打出更强大的效果。这和传统的弹幕射击游戏,敌人的弹幕纯靠走位躲避相比,增加了不少趣味性和操作性,给玩家带来不一样的游戏体验,可以说是绝对的加分项。
2.美术画面:游戏整体的美术风格,应该属于Q版卡通风,角色和怪物形象都很可爱,龙吞噬子弹和BOSS时张开的大嘴巴也非常幽默。同时,各关卡的背景很符合对应章节的剧情,伴随着剧情对话,有一定的代入感。
【游戏不足】
过于“成熟”的商业化:在我心目中的飞行弹幕射击游戏,主要是靠操作手法来过关的。当然了,大家都要吃饭的,可能抽卡和战力养成是一条相对比较通用和成熟的路,这是可以理解。但我觉得这款游戏中的商业化元素还是有点过于喧宾夺主了。到了第二章之后,明显可以感觉到卡关,基本上很难靠操作过关,这时就需要去养成战力了。如果想要更厉害的龙和必杀技,需要去抽卡,然后抽也不是直接抽这些,而是抽解锁它们用的宝物,并且有可能抽到的是碎片或者是升级宝物的材料。此外,一般养成游戏也可以通过不断地肝,来获取资源提升战力,但这款游戏中的体力获取也是很稀缺的,并且过关失败不会返还体力,体力的恢复也非常慢,所以靠不断刷也是行不通的。当你卡关时,当你体力不足时,都会跳出各种各样的礼包,真的是非常成熟且专业。
【总结】
总的来说,这是一款主打养成的飞行弹幕射击游戏。游戏的画风以及吞噬子弹的创新玩法让人眼前一亮,确实有一定的特色。但是作为这个类型的游戏,当玩家因数值方面的原因卡关时,就不得不陷入庞大复杂的养成体系,配合上整套成熟完善的商业化链路,整体的游戏体验就下降明显了。个人建议是先让玩家玩的爽,再让玩家氪金,这样会不会更好一点?

2023/8/15
来自 Web 官网