隐世芳华 代号:蝶 的评价

玩过
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可玩性画面音乐

追评:好吧,收回我之前的一些话,其实这个游戏不光是肝不肝、内容多不多的问题。跟以前的经典收集养成类小游戏相比,这游戏的缺点是显而易见的
比如说需要肝的东西的量和类别,就有一种又多又少的美:前期会觉得有点多,没法都顾及,但是后期都肝了之后就会觉得内容太少。
单纯的内容少其实没关系,只要玩法好多做几个系列,就肯定会有人把每个系列都玩一遍
而且我感觉现在的休闲游戏包括这款都有同样的毛病,就是都想着两头抓:又要休闲又要内容多,最后整的或多或少的一言难尽()
然后这游戏还有别的缺点
比如说那个精灵最好是按照稀有度分类,每一类搞一栏专门的图鉴,而不是像现在这样按照稀有度排序。这样排序会导致我获得了第一个紫色品质的精灵但是最后一个蓝色品质的精灵还没有的时候强迫症发作非常不舒服()但是如果按照稀有度分图鉴的话就会好点。
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确实是挺休闲的小游戏,画风挺好看,对于能够不着急慢慢玩的人来说体验确实不错(玩啥都要肝的人不适合这种游戏,请出门右转)
💎资源获取:
但是如你所见我扣了一颗星,原因就是那个宝石的获取,通过给花除虫浇水一次只能获得几颗,这样前期确实够用到,但是后期蝴蝶升级需要的宝石会越来越多(还有墙壁也需要用宝石升级,但是这个可以选择性无视,无所谓),然后你就得看广告……我个人觉得这种逼人看广告的行为和逼氪一个性质。你如果介意的话可以避雷
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现在又回坑了一下,因为这游戏可以慢慢等。需要动手的地方就这么点,可以一边玩一边思考
但是精灵的进化成功概率还是有点飙血压啊啊啊,好不容易刷出来一个结果又失败了……
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现在我悟了,东西多一点就是为了让你慢慢玩的,跟休闲游戏谈肝量的都是玩游戏的心态出了问题。
但是从这种角度来说,这游戏依然是存在问题的,比如挂机游戏都存在的一个硬伤:我不玩一直挂着它也会增加进度,导致想开摆的玩都停不下来×
以及,由于我重开过很多遍,现在几乎可以确定先获得紫蝶精灵再获得茶蝶的几乎是固定的顺序(因为我每次这样……)那就几乎可以认定为官方在有意的筛掉强迫症了[表情_可爱]

修改于3 天前
来自 OPPO Reno12
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