手机用户9763224对 喵咪斗恶龙 的评价
首先支持国产
问题1:操控
游戏内的移动是比较自由的
但是选用的却是【点选】移动方式?
游戏内打击是基本固定的
但是却又加了一个二级释放界面?
游戏有躲避的概念加入,但是在操作这么不灵活的前提下,是不是又加深了这种不好的体验?
这三个设定是否自相且互相矛盾?
游戏五级的时候开箱子开到魔杖
装备以后【攻击方式】没有改变 ,依旧是近战
但是却降低了攻击,还需要用【很不方便】的魔法释放界面?说真的,这个前期魔杖的概念很鸡肋而且体验很差,要不是支持国产和tap,真的【1星不过分】
2.思路
收费游戏,很大程度上是靠剧情推进和装备收集或者养成类等方面出彩,要求不高三个不用全占,但是总有一个能做好吧。目前前期剧情普通,装备收集成本高且不确定,我开到不喜欢的装备哪里卖?开到魔法类我还要使用很不友善的魔法释放界面,真的是找难受吧。
3.毒奶
看的出游戏是想做不一样的操控也确实用了心
但是违背了顾客体验的创新真的不是耍流氓?
希望能尽快加入操作模式的选项,加入操控杆和技能按钮。
五星
问题1:操控
游戏内的移动是比较自由的
但是选用的却是【点选】移动方式?
游戏内打击是基本固定的
但是却又加了一个二级释放界面?
游戏有躲避的概念加入,但是在操作这么不灵活的前提下,是不是又加深了这种不好的体验?
这三个设定是否自相且互相矛盾?
游戏五级的时候开箱子开到魔杖
装备以后【攻击方式】没有改变 ,依旧是近战
但是却降低了攻击,还需要用【很不方便】的魔法释放界面?说真的,这个前期魔杖的概念很鸡肋而且体验很差,要不是支持国产和tap,真的【1星不过分】
2.思路
收费游戏,很大程度上是靠剧情推进和装备收集或者养成类等方面出彩,要求不高三个不用全占,但是总有一个能做好吧。目前前期剧情普通,装备收集成本高且不确定,我开到不喜欢的装备哪里卖?开到魔法类我还要使用很不友善的魔法释放界面,真的是找难受吧。
3.毒奶
看的出游戏是想做不一样的操控也确实用了心
但是违背了顾客体验的创新真的不是耍流氓?
希望能尽快加入操作模式的选项,加入操控杆和技能按钮。
五星
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