咔咔咔哇伊??òᆺó 迷宫边境 的评价

咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
2024/2/28
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画面音乐可玩性
游戏时长
游戏时长 45 分钟
设备
OPPO Reno 5
♜〖省流系测评〗(写于23年11月,仅供分享,虽然已经停服了,挺可惜)
<扫雷的创新行动><清新的探索之旅>
<推箱的巧妙运用><丰富的关卡内容>
“意外很赞的一款游戏”,玩它的时候,让我回想起两款温馨满意的益智操作游戏:《三月之庭》,《记忆之境》系列。
▲内容
▼扩流
<扫雷的创新行动>
扫雷的玩法很经典,作为小时候打开电脑,左下角自带小游戏除了《蜘蛛纸牌》《三维弹球》外,另一个便是《扫雷》。
当然,扫雷游戏玩法上手规则其实不难,就是小时候一直不明白...纯粹当做个运气游戏来玩——而即便现在,扫雷内容的游戏还是极多的。
但是,本作在扫雷玩法中进行了创新,游戏的玩法,是操控一个角色进行探索之旅,但前行的路上会变成一个分割成一个个小格子的“扫雷图”,需要玩家标出答案,成功到达大门口。
初始生命是三点或四点(我忘了,因为可以花钱增加初始生命),如果不小心走到尖刺处(也就是扫雷的雷区),会扣一血,所以尽可能保证自己去通关。
相较于传统的扫雷游戏,本作《迷宫边境》的创新点除了扫雷棋格沦为地面,也减少了难度,比如开局的点肯定是不会踩雷的,同时并不能直接跳着开图,只能就近展开安全区(扫雷规则:小正方形式的一圈总共有多少雷,中心点就会标相应数字),可以斜着走,长摁可以标雷、去掉需要再次长摁。
目前体验下,感觉游戏难度还挺简单的,虽然扫雷开图不算无脑,但是一点点标记出全部雷、然后终于领完金币进入下一关还是不难的。
<清新的探索之旅>
刚玩这个图的时候,我第一眼想到的是《记忆之境》系列,这种2.5d清新小建模地形,以及操控主角进行一场“有着益智思考”的探索之旅,实在既视感太像了。
当然两款游戏的底层规则并不一样,一个是扫雷,一个是打怪。
但相同的除了游戏中的画风,在机关上的适度运用、较多的游戏内容,还是给我一种相似且都上头的错觉感,个人是都比较安利的。
<推箱的巧妙运用>
游戏中部分图中,会引入推箱子玩法,当然作为一款同样经典且常见的小游戏,推箱子往往也会出现在各类游戏中,增加游戏的趣味性。
印象中,一些日式像素rpg也比较喜欢用推箱子当做植入游戏内的小游戏,也有将推箱子作为核心玩法、并进行贴合时代的发展则也有《我推不动啦》等游戏。
本作里,推箱子其实更类似于日式像素rpg里的设计,仅仅充当一个挡路、需要玩家临时解决的一个小游戏。
如果是说什么创新之处的话...则没有。
<丰富的关卡内容>
游戏的关卡章节很多,很丰富,但不能跳关,还需要拿金币解锁关卡——大概这就是有限的正反馈吧。
花园、雪原、森林、深夜、沙漠、沙滩、天空、糖果、火山、雪原共十章,其中每章又都有四五关,可以说在内容丰富上绝对是不错的。
目前个人玩到2-4,后续关卡还没玩,很容易玩上头,不过探索途中其实也有点怪...因为有的门、或者传送位,一踏上去,甚至来不及反悔,原本还没开完的图与没拿完的金币就这么宣告拜拜了,只能重来。
当然,这里说的内容丰富耐玩,也只是表达不同风格与相应关卡的数量,处于一个不错的区间,但的确没有更多的模式玩法,这一点还是比较遗憾的,商店也只能购买血量上限
▲扩流
▼总结
作为一款单机益智操作游戏,这款游戏集创意、探索、内容丰富于一身,个人的实际体验还还不错,很推荐想找一个游戏耐玩性不错的玩家入坑。
当然——如果是针对正反馈机制的,还是算了吧,把扫雷过程当作正反馈即可,抛开玩法外只剩点探索了。
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