sLEcthuDr 心渊梦境 的评价

sLEcthuDr
修改于
2024/4/24
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购买情况
已购买
游戏时长
游戏时长 36.8 小时
发布来源
Vivo IQOO Neo8
进阶难度全结局通关,没全收集白金,不想打了
首先是针对手机移植方面,可以说适配很失败,虚拟键几乎没有手感反馈,设备震动效果敷衍,摇杆只能固定而且不支持点按判定,必须滑才能生效对于游戏的搓招系统相当不友好,十字键可以点但是手感烂的出奇,而且完全不理解为啥更了摇杆十字键切换之后就不支持挪位置了,ui设计烂,一个菜单键能解决的东西非要在顶上放一排,技能树相当不直观,不支持缩放不止一眼过去都不知道哪个点是干啥的加多少级了,后像页面直接拿pc版糊弄,图标字都小到难受,地图缩放逻辑奇怪且非常糊,规模巨大的同时没有图标索引,干啥得挨个翻,大树传送不能直接看地图,难受,优化有点奇怪,个人认为自己手机应该能无压力拉满,但是实际有时候会莫名卡顿,而且读档过图一类的东西加载很慢,帧数倒是很稳定
游戏内容方面,画面中等水平,乍看可能感觉好看实际细看杂乱而且质感一般,另外场景莫名其妙的无意义遮挡相当多,可能美工和地图设计以为很好但实际很挫,玩的时候体验很差,而且美术风格一般,风格不突出,角色、场景、怪三个要素三个风格,一致点的只有色调,而且观感上色调氛围参考了奥日,配角之间也存在画风割裂的问题,可能是因为手机版画面有阉割,怪物贴图质量很差,个个和纸糊的一样,特效烂,质感差同时会有判定和特效不合导致判定不直观的情况
怪物设计一般,缺少亮点,小怪人均霸体且视野和追击范围都奇远,重复跑图时很烦人,boss中等水平,但是设计同质化,基本除了远距离追击和快刀以外不会做别的招了,打着很累,另外游戏里怪能打出来的远程攻击都能近似成射程无限,相当初生
战斗方面类似血污,平a、法术加上方向指令技能,虽然输入复杂度要比血污低很多,但手机上因为摇杆问题几乎可以把技能省略掉了,而且因为怪基本都霸体所以不是瞬发的短中程技能实战打着都很呆,攻击手感可以,多段跳和爬墙手感纯史,多段跳粘滞感很重没有劲,爬墙动作帧极少同时线速鬼畜,完全不像是一个正常游戏该有的手感,红冲和普冲cd不一边长真的属于逆天设计,完全增加操作负担,只想位移然后红冲,想要无敌帧的时候只有普冲的情况傻的一批,法术性能很低同时续航差,鉴定为没活硬加
地图属于类银里垫底的那一档,整体来看就属于为了搞“大体量”卖点没活硬整,全程充斥着毫无意义的冗余分支,好几个区域都完全可以删掉或者合并,70%以上的可探索内容跑完都只能得到一丁点钱或者两瓶血药一类的破烂,探图完全没有价值回报,跳跳乐受伤位置重置,你以为是保护,实际上是干扰,同时过图本身也没有多少乐趣可言,整体来看地图路线逻辑不明主次不分,区域连接像用屁股思考出来的,把等级差十几二十的图放一块,三个水路的设计就差把不会连路写脸上了,迷雾海还能拿特殊结局当理由,泪湖和火船就是纯多余浪费时间,室内地形和小区域一概不画纯偷懒,平台设计稀烂,突出一个杂乱无章,该直接点的地方拐弯抹角,该空点的地方挤死,该放东西的地方空着,存档点位置又少又烂,直接把地图结构整稀碎,卖点上的“体量大”实际上基本由大量浪费时间的水分内容填充,跑图过程与稀烂的存档点,画面中大量恶心人的遮挡,视野极远且仇恨追击范围离谱得像跟我有仇的小怪四项互补,形成了基本为负分的过图体验,除了粗糙和无聊以外我想不到别的词来形容地图设计
剧情还行,个人不是剧情党,不细评,但是任务指引属于众所周知的烂,任务列表写的基本是干过的事而不是下一个任务点,打到哪了全凭记
游戏难度极低,进阶难度不越级的话基本可以全程换血过,一半以上的boss都可以不带脑子打
体量很大,但是放在类银这种注重精细度的类型里属于我怎么也想不明白的制作思路,游戏整体玩着体验一般的同时小毛病一堆(有的甚至傻到不像是正经制作组能整出来的),所以整体来说性价比尴尬,够玩但不好玩,举个例子就是十几块吃到饱的粗制滥造食堂大锅饭,所以如果不是真的没东西玩要不很难推荐
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