清汤大老爷对 见习猎魔团 的评价
一个有意思但是玩起来时常感到难受的游戏。
游戏时长需要再缩短一点,小关卡太多了。
这游戏也一年多了,钱也没少挣,赶紧招点厉害的程序员或者找个外包把该优化的优化一下或者把屎山代码推倒重做吧,不然这么持续下去迟早完犊子。我玩了二十年游戏没见过运营了一年多还能有这么多老bug且优化奇差无比的游戏。
build流派机制还需要好好雕琢,目前趋同性太高或者平衡性做的不好,导致合成顺滑的流派实际就两个:万和仙。
其实每期可以开放更多的魔印礼包购买,起码能让想玩的流派不至于有卡没印导致玩不了。连锁礼包说实话挺怪的,价格虽然能接受,但内容怎么看怎么不合理。
之前9分的评价有多少水分你们自己知道的,现在8.6其实说实话还是高了,如果没有好评送西行的话,实际应该只有8差不多?因为我个人其实认为这个游戏评分如果在7-8分还是比较合理的,虽然市场上大部分游戏评分其实都加水了,但不代表这是对的。
虽然没有精确数据来源,但是根据我观察的排行榜竞争程度以及签到活动的参与人数等等推测,估计这游戏现在日活2w+?还不做改变真的会凉的呀。
各种周期还是太长了,不管是历练,黑塔,还是魔印置换,礼包轮换……
然后,快点出难度更高的关卡or无尽模式or爬塔之类的吧?因为实际上这游戏氪几百块钱+用心玩一两个月之后其实已经没什么内容了。剩下的就是每天重复搬砖+轮车把高配变成满配+收集其他流派的卡和印。
游戏时长需要再缩短一点,小关卡太多了。
这游戏也一年多了,钱也没少挣,赶紧招点厉害的程序员或者找个外包把该优化的优化一下或者把屎山代码推倒重做吧,不然这么持续下去迟早完犊子。我玩了二十年游戏没见过运营了一年多还能有这么多老bug且优化奇差无比的游戏。
build流派机制还需要好好雕琢,目前趋同性太高或者平衡性做的不好,导致合成顺滑的流派实际就两个:万和仙。
其实每期可以开放更多的魔印礼包购买,起码能让想玩的流派不至于有卡没印导致玩不了。连锁礼包说实话挺怪的,价格虽然能接受,但内容怎么看怎么不合理。
之前9分的评价有多少水分你们自己知道的,现在8.6其实说实话还是高了,如果没有好评送西行的话,实际应该只有8差不多?因为我个人其实认为这个游戏评分如果在7-8分还是比较合理的,虽然市场上大部分游戏评分其实都加水了,但不代表这是对的。
虽然没有精确数据来源,但是根据我观察的排行榜竞争程度以及签到活动的参与人数等等推测,估计这游戏现在日活2w+?还不做改变真的会凉的呀。
各种周期还是太长了,不管是历练,黑塔,还是魔印置换,礼包轮换……
然后,快点出难度更高的关卡or无尽模式or爬塔之类的吧?因为实际上这游戏氪几百块钱+用心玩一两个月之后其实已经没什么内容了。剩下的就是每天重复搬砖+轮车把高配变成满配+收集其他流派的卡和印。
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