飞鸟树花子对 心动小镇 的评价
24.8.17最新评论:
心动你丫能不能别让未成年玩游戏??
把你游8+改成18+我相信很多人体验感会好很多。
满大街cpdd,见男眼开,拿斧头乱砍,符合社会主义核心价值观吗?带坏未成年谁负责?火了,但是游戏风气丝毫不引导。。。你真的。。
————————————
①价格。改是改了,种子价格打下来了,但物价上去了。这样吧,如果要做慢游戏,二代那设置一个通货膨胀和通货紧缩,用价格区间,这样急需钱的也有地方可以挣。
②钓鱼。我还是之前内测的那个等级制度想法,当然现在的我暂时觉得也没问题。
③完善房建相关。闭合房间内一键刷色?多选复制粘贴成组?房建单独的上下左右移动旋转镜像键?
④完整剧情,流畅故事体验。小镇故事不太饱和,应该没完善好相关设定?潮流季时间拉太长了,没活动剧情。没有周常/月常/季节固定活动和相关剧情,显得游戏很空。至少把剧情充分一下,小镇内月固定活动补充,跟着现实走很空。(上班族,不闲,单指游戏内玩法空,无其它体验)
目前已知日常设定的可以被触发的是:鱼潮(季节),泡泡机(季节),海钓。
⑤开发图鉴、开发相关成就功能、完善你们的抽宝阁。很明显中后期会让玩家很乏力,纯生活但是没NPC剧情的话,没有游戏归属感,你游就没有持续在线玩家。
⑥邮寄物品,小镇外卖,电话购物,增加交互等等等。个人一些建议,如果你们有后期扩地图而增加游戏剧情的打算,请尽快出通知,毕竟玩家已经在流失了。
增加互动游戏,增加店铺NPC
增加固定图鉴(请至少先研发1k+图鉴)
增加活动场所和活动NPC
增加天气玩法(请别和现实一样,我都玩游戏了)
增加随机物品的随机度
增加可互动且有剧情的周固、月固(比如什么篝火晚会,联谊晚会,抓虫比赛,围炉煮茶、给猫咪、穿搭、房建投票等)
增加场景内小游戏(比如五子棋,比大小,投壶等)
…ԅ(¯ㅂ¯ԅ)要增加的东西还有很多呢
——————以下内测评论——————
根据我个人来给点建议,主要是关于爱好这几个点拓展的。
①关于钓鱼。
幻海流时间小短,如果不触发速钓buff的话基本上只能钓两条,如果是碰上玫鲹,基本上只能钓一条了。这个不同鱼之间的难度我觉得你们可以再琢磨一下,对于我来说的话肯定是金>蓝>黑的,我以为这是游戏老传统了。关于幻海流时间怎么把控可以参考ff14,我希望每次海钓都能有超出至少1.5倍以上的收获,不然我为什么来海钓?
②关于物品星级和爱好拓展券的使用。
这事太随机了,不能平衡的机制从来都对非酋不友好,而大多数玩家都是非酋。我建议改成随熟练度增加而增加星级,然后物品星级是随着熟练度上去而上去的。打怪升级的都是从lv1→lv2,而不是一下子lv1,一下子lv4。
打个比方,我熟练度5/100,做出1星很正常;我熟练度100/100,做出五星才正常。熟练度说白了也是我弄东西弄上去的,这个物品星级的随机性我不理解你们的想法。
爱好拓展券可以在刚开始发展职业的时候用。我还是一样的想法,这也是我开图鉴一个一个找的加上去的,后续的升级和券的关系其实不大了。如果这个券只是为了卡玩家爱好的等级而存在,我觉得没太必要。会肝的玩家卡着很难受,就不会想继续肝;不肝的玩家只会觉得这券给多了,也没有肝的想法。
我觉得固定卡级/卡任务就已经很难受了,不要让玩家在没事干的时候更没事干,即使是内测。
③关于做NPC内容的一点想法。
我记得你们之前内测好像还挺侧重于职业这块的,不记得是哪一年的,反正有点远,好像都不叫心动小镇?提一个想法,有没有考虑过公交车司机,小镇NPC和玩家一起轮班,玩家可以自由选择这周自己有空的时间,是一个周期性活动。
既然都提到周期性了,那日历和节假日活动以及NPC生日以及好感度系统这块…你们有想法吗?植入这块的内容吧,一个模拟生活的休闲游戏不完善NPC内容的话会失去灵魂的(星星眼),即使我知道…但是我想特别想超级想让你们做NPC这块的内容!!太喜欢卖种子那位和白毛还有镇长了,不能攻略或者说没有剧情的话会让我觉得NPC只是NPC,嗯…ԅ(¯ㅂ¯ԅ)。
我强烈建议做这块的内容。要吸收每个游戏的精髓!
④关于好友/社交增加单独权限。
你知道的,邮箱如果不能寄东西那它会失去灵魂。好友树我都能理解2级才开聊天,但是邮箱一定一定要能送东西。信纸要钱我都忍了,凭什么不能送东西。
强烈建议好友分组,陌生人和好友和好朋友和亲友还是有区别的。我想和亲友共享衣柜(如果怕出事,可以在这个系统上增加付费/租),一起建房子;我可以和好朋友一起骑车,一起睡双人床,一起双人演奏;我可以让好友进我家,可以使用工具和机制家具,但吃东西的权限我只想开放给个别人。也可以增加给每个好友单独的权限调试。
还有派对上不能聊天吗,我以为开派对的意义就在于加强交流来着。就是陌生人进入派对也能说话,更方便沟通这样。
⑤增加基础动作和表情/商店物价下调或卖东西物价上调。
一出生就有的表示礼貌的基础动作或者表情,哭,笑,打招呼,坐下,鞠躬,比心之类的,不然不方便表达感谢。后边商店里的表情和动作可以再细致分开,大哭,打闹,大笑…这样。
如果你要卖动作,还卖很贵,请你一定要加适量的特效,不然在好友二级/也就是开启交流之后动作都没啥吸引力,而陌生人基本也不交流。
游戏里不管卖什么东西都一样,如果一件能自由染色的T恤2000,我会买。如果一件染好的不能染色的普通T恤后面是白色黄色紫色红色清一色都是2000,我会觉得贵。可以调一下物价,毕竟一个蓝莓才16,按人均一天撸100个蓝莓,何况根本不会撸100,100也才赚1600。所以这件不能染色的T恤800,我才会觉得合理。(大概意思就是调整物价,把东西质量做上去。)
我觉得正流行的意思应该是能按商品二倍的价格卖出去,而不是普通鱼也能超的价格。
——————————
⑥看鸟开放图鉴
看鸟,你懂我开了这个爱好之后,兴致冲冲跑了一圈地图,拍了一堆废片的感受吗?我有点淡淡的无语。。这块的割裂感主要在于三个爱好的不统一。
所以我建议把观鸟的图鉴全放开?要不然就限定这个等级只能在地图上显示该动物类别,做一个图层动画贴图分级管理,调试一下。
你们钓鱼和抓虫这块就没出现这个问题呐:“你抓到了你不认识的虫”“你钓到了你不认识的鱼”…是不是听见这话一下子血压就高起来了。
⑦烹饪可以增加自定义菜谱或者增加探索菜谱
我所有游戏的所有玩法里,能做饭的最先体验的就是做饭,真的,你不知道烹饪对一个喜欢做饭的人有多大的吸引力。个人对休闲游戏的做饭要求还是有点的。
看到有评论说增加烹饪的过程,没必要。如果增加烹饪这一个玩法的内容,就要颗粒化所有玩法的内容,不如简化过程增加其它新的玩法。不然只有玩烹饪的累死累活?煎炒烹炸炖烤闷油盐酱醋切割洗分拣冻…太麻烦了,要玩做饭的去steam找cooking simulator系列作去。个人觉得增加菜谱的能探索性就行。
譬如说我们都能想到的,根据你游的食材,鸡蛋+小麦,蛋炒饭!(老实说我会以为这是第一个能开的菜谱hhh)我们可以把烹饪过程细化在烹饪家具和菜谱上,一个等级开放一个家具的全系列菜谱就行。比如说烹饪lv1,榨汁机,开放饮料食谱,所有果汁/混合/牛奶这样,lv2菜板,开放空手/刀切类食谱(忘记那玩意儿叫什么了),具体有沙拉,寿司,拍黄瓜这些有手和刀就能做的。这样烹饪这个爱好就上来了,钓鱼和做饭,休闲游戏必备老传统了。
希望你们真的能把烹饪做好!我真的很喜欢把食物摆在家里然后朋友来吃的那种满足感(´▽`)ノ♪(⑦和⑧我提供一个游戏参考,牧场物语系列之矿石镇的伙伴,这一作应该是种田鼻祖了,对不起mmv但是,为了!)
⑧种田/园艺玩法
既然都烹饪了,老实说种子也该增加。没啥好说的,把能种的全加进去吧,求求你了。
这个园艺等级这块具体的可能得你们自己琢磨了,因为我之前玩的都是按春夏秋冬这样子卖的,没得等级限制。收货的时候能不能掉落种子哇,种子真的很贵…把价格给我打下来!!
⑨建造
首先我说我是相关专业的,不过我可能学的不太好,所以我不知道要怎么表达?。
a.建议增加全选或者多选或者成组,然后再去移动建筑的话,对已经建好的东西会比较友好,增加地块要挪东西改东西就比较方便。
b.对已经建好的东西也增加可以复制粘贴,这样再从仓库里调一样的东西出来就不用调颜色了。
c.在每一个能建东西的页面增加撤回选项,这玩意儿真的很要命。
d.再多增加点贴图样式?可以多搜一点风格的,把比较经典的几个纹理弄上去就行。可以多搜罗几个不同时期不同地域风格的贴图,这个东西只能说越多越好。
e.房顶,按道理来说我们都会把四周那个边瓦延出来,便于排水,游戏里的话收起来了,有点死板。其实不大好看?(可以看我的帖的贴图,我是真的觉得那个顶不太。。)
f.增加玻璃和其他材质的墙。
啊,水池和还有弯曲材质居然付费…唉,还有绿植居然要木头(呜呜呜我已经有许可证了好不容易的35颗星星)
⑩服装
我注意到你们有很多图鉴了,所以应该是不管是室内家具的风格还是服装的风格的事情都不用我担心?游戏里的衣服,可以先把基础款的做上来,可以先不用考虑出cla和jsk这样的lo。
无性别穿搭在性别感不强的游戏里更有吸引力,两性都可以穿的衣服其实是比较适合你们游的。当然新出的小裙子也很美丽,冲锋衣也很帅,我都买。
我很喜欢像你们游和动森这样不是很强调性别的游戏来着,真嘟。(但是也不妨碍我想要NPC好感度剧情送礼系统,求求你了求求你了)
⑪其实我也很想说,如果坐骑不加移速的话,它毫无魅力。(可以再加一点点上来,稍微比走路快15-20%都行)
啊,还看到一些评论说要自动寻路,还觉得地图太大。哈哈哈哈哈不好意思我觉得就这一点你们可以不用管,我真的怕你们管了我特地来说一下。
心动你丫能不能别让未成年玩游戏??
把你游8+改成18+我相信很多人体验感会好很多。
满大街cpdd,见男眼开,拿斧头乱砍,符合社会主义核心价值观吗?带坏未成年谁负责?火了,但是游戏风气丝毫不引导。。。你真的。。
————————————
①价格。改是改了,种子价格打下来了,但物价上去了。这样吧,如果要做慢游戏,二代那设置一个通货膨胀和通货紧缩,用价格区间,这样急需钱的也有地方可以挣。
②钓鱼。我还是之前内测的那个等级制度想法,当然现在的我暂时觉得也没问题。
③完善房建相关。闭合房间内一键刷色?多选复制粘贴成组?房建单独的上下左右移动旋转镜像键?
④完整剧情,流畅故事体验。小镇故事不太饱和,应该没完善好相关设定?潮流季时间拉太长了,没活动剧情。没有周常/月常/季节固定活动和相关剧情,显得游戏很空。至少把剧情充分一下,小镇内月固定活动补充,跟着现实走很空。(上班族,不闲,单指游戏内玩法空,无其它体验)
目前已知日常设定的可以被触发的是:鱼潮(季节),泡泡机(季节),海钓。
⑤开发图鉴、开发相关成就功能、完善你们的抽宝阁。很明显中后期会让玩家很乏力,纯生活但是没NPC剧情的话,没有游戏归属感,你游就没有持续在线玩家。
⑥邮寄物品,小镇外卖,电话购物,增加交互等等等。个人一些建议,如果你们有后期扩地图而增加游戏剧情的打算,请尽快出通知,毕竟玩家已经在流失了。
增加互动游戏,增加店铺NPC
增加固定图鉴(请至少先研发1k+图鉴)
增加活动场所和活动NPC
增加天气玩法(请别和现实一样,我都玩游戏了)
增加随机物品的随机度
增加可互动且有剧情的周固、月固(比如什么篝火晚会,联谊晚会,抓虫比赛,围炉煮茶、给猫咪、穿搭、房建投票等)
增加场景内小游戏(比如五子棋,比大小,投壶等)
…ԅ(¯ㅂ¯ԅ)要增加的东西还有很多呢
——————以下内测评论——————
根据我个人来给点建议,主要是关于爱好这几个点拓展的。
①关于钓鱼。
幻海流时间小短,如果不触发速钓buff的话基本上只能钓两条,如果是碰上玫鲹,基本上只能钓一条了。这个不同鱼之间的难度我觉得你们可以再琢磨一下,对于我来说的话肯定是金>蓝>黑的,我以为这是游戏老传统了。关于幻海流时间怎么把控可以参考ff14,我希望每次海钓都能有超出至少1.5倍以上的收获,不然我为什么来海钓?
②关于物品星级和爱好拓展券的使用。
这事太随机了,不能平衡的机制从来都对非酋不友好,而大多数玩家都是非酋。我建议改成随熟练度增加而增加星级,然后物品星级是随着熟练度上去而上去的。打怪升级的都是从lv1→lv2,而不是一下子lv1,一下子lv4。
打个比方,我熟练度5/100,做出1星很正常;我熟练度100/100,做出五星才正常。熟练度说白了也是我弄东西弄上去的,这个物品星级的随机性我不理解你们的想法。
爱好拓展券可以在刚开始发展职业的时候用。我还是一样的想法,这也是我开图鉴一个一个找的加上去的,后续的升级和券的关系其实不大了。如果这个券只是为了卡玩家爱好的等级而存在,我觉得没太必要。会肝的玩家卡着很难受,就不会想继续肝;不肝的玩家只会觉得这券给多了,也没有肝的想法。
我觉得固定卡级/卡任务就已经很难受了,不要让玩家在没事干的时候更没事干,即使是内测。
③关于做NPC内容的一点想法。
我记得你们之前内测好像还挺侧重于职业这块的,不记得是哪一年的,反正有点远,好像都不叫心动小镇?提一个想法,有没有考虑过公交车司机,小镇NPC和玩家一起轮班,玩家可以自由选择这周自己有空的时间,是一个周期性活动。
既然都提到周期性了,那日历和节假日活动以及NPC生日以及好感度系统这块…你们有想法吗?植入这块的内容吧,一个模拟生活的休闲游戏不完善NPC内容的话会失去灵魂的(星星眼),即使我知道…但是我想特别想超级想让你们做NPC这块的内容!!太喜欢卖种子那位和白毛还有镇长了,不能攻略或者说没有剧情的话会让我觉得NPC只是NPC,嗯…ԅ(¯ㅂ¯ԅ)。
我强烈建议做这块的内容。要吸收每个游戏的精髓!
④关于好友/社交增加单独权限。
你知道的,邮箱如果不能寄东西那它会失去灵魂。好友树我都能理解2级才开聊天,但是邮箱一定一定要能送东西。信纸要钱我都忍了,凭什么不能送东西。
强烈建议好友分组,陌生人和好友和好朋友和亲友还是有区别的。我想和亲友共享衣柜(如果怕出事,可以在这个系统上增加付费/租),一起建房子;我可以和好朋友一起骑车,一起睡双人床,一起双人演奏;我可以让好友进我家,可以使用工具和机制家具,但吃东西的权限我只想开放给个别人。也可以增加给每个好友单独的权限调试。
还有派对上不能聊天吗,我以为开派对的意义就在于加强交流来着。就是陌生人进入派对也能说话,更方便沟通这样。
⑤增加基础动作和表情/商店物价下调或卖东西物价上调。
一出生就有的表示礼貌的基础动作或者表情,哭,笑,打招呼,坐下,鞠躬,比心之类的,不然不方便表达感谢。后边商店里的表情和动作可以再细致分开,大哭,打闹,大笑…这样。
如果你要卖动作,还卖很贵,请你一定要加适量的特效,不然在好友二级/也就是开启交流之后动作都没啥吸引力,而陌生人基本也不交流。
游戏里不管卖什么东西都一样,如果一件能自由染色的T恤2000,我会买。如果一件染好的不能染色的普通T恤后面是白色黄色紫色红色清一色都是2000,我会觉得贵。可以调一下物价,毕竟一个蓝莓才16,按人均一天撸100个蓝莓,何况根本不会撸100,100也才赚1600。所以这件不能染色的T恤800,我才会觉得合理。(大概意思就是调整物价,把东西质量做上去。)
我觉得正流行的意思应该是能按商品二倍的价格卖出去,而不是普通鱼也能超的价格。
——————————
⑥看鸟开放图鉴
看鸟,你懂我开了这个爱好之后,兴致冲冲跑了一圈地图,拍了一堆废片的感受吗?我有点淡淡的无语。。这块的割裂感主要在于三个爱好的不统一。
所以我建议把观鸟的图鉴全放开?要不然就限定这个等级只能在地图上显示该动物类别,做一个图层动画贴图分级管理,调试一下。
你们钓鱼和抓虫这块就没出现这个问题呐:“你抓到了你不认识的虫”“你钓到了你不认识的鱼”…是不是听见这话一下子血压就高起来了。
⑦烹饪可以增加自定义菜谱或者增加探索菜谱
我所有游戏的所有玩法里,能做饭的最先体验的就是做饭,真的,你不知道烹饪对一个喜欢做饭的人有多大的吸引力。个人对休闲游戏的做饭要求还是有点的。
看到有评论说增加烹饪的过程,没必要。如果增加烹饪这一个玩法的内容,就要颗粒化所有玩法的内容,不如简化过程增加其它新的玩法。不然只有玩烹饪的累死累活?煎炒烹炸炖烤闷油盐酱醋切割洗分拣冻…太麻烦了,要玩做饭的去steam找cooking simulator系列作去。个人觉得增加菜谱的能探索性就行。
譬如说我们都能想到的,根据你游的食材,鸡蛋+小麦,蛋炒饭!(老实说我会以为这是第一个能开的菜谱hhh)我们可以把烹饪过程细化在烹饪家具和菜谱上,一个等级开放一个家具的全系列菜谱就行。比如说烹饪lv1,榨汁机,开放饮料食谱,所有果汁/混合/牛奶这样,lv2菜板,开放空手/刀切类食谱(忘记那玩意儿叫什么了),具体有沙拉,寿司,拍黄瓜这些有手和刀就能做的。这样烹饪这个爱好就上来了,钓鱼和做饭,休闲游戏必备老传统了。
希望你们真的能把烹饪做好!我真的很喜欢把食物摆在家里然后朋友来吃的那种满足感(´▽`)ノ♪(⑦和⑧我提供一个游戏参考,牧场物语系列之矿石镇的伙伴,这一作应该是种田鼻祖了,对不起mmv但是,为了!)
⑧种田/园艺玩法
既然都烹饪了,老实说种子也该增加。没啥好说的,把能种的全加进去吧,求求你了。
这个园艺等级这块具体的可能得你们自己琢磨了,因为我之前玩的都是按春夏秋冬这样子卖的,没得等级限制。收货的时候能不能掉落种子哇,种子真的很贵…把价格给我打下来!!
⑨建造
首先我说我是相关专业的,不过我可能学的不太好,所以我不知道要怎么表达?。
a.建议增加全选或者多选或者成组,然后再去移动建筑的话,对已经建好的东西会比较友好,增加地块要挪东西改东西就比较方便。
b.对已经建好的东西也增加可以复制粘贴,这样再从仓库里调一样的东西出来就不用调颜色了。
c.在每一个能建东西的页面增加撤回选项,这玩意儿真的很要命。
d.再多增加点贴图样式?可以多搜一点风格的,把比较经典的几个纹理弄上去就行。可以多搜罗几个不同时期不同地域风格的贴图,这个东西只能说越多越好。
e.房顶,按道理来说我们都会把四周那个边瓦延出来,便于排水,游戏里的话收起来了,有点死板。其实不大好看?(可以看我的帖的贴图,我是真的觉得那个顶不太。。)
f.增加玻璃和其他材质的墙。
啊,水池和还有弯曲材质居然付费…唉,还有绿植居然要木头(呜呜呜我已经有许可证了好不容易的35颗星星)
⑩服装
我注意到你们有很多图鉴了,所以应该是不管是室内家具的风格还是服装的风格的事情都不用我担心?游戏里的衣服,可以先把基础款的做上来,可以先不用考虑出cla和jsk这样的lo。
无性别穿搭在性别感不强的游戏里更有吸引力,两性都可以穿的衣服其实是比较适合你们游的。当然新出的小裙子也很美丽,冲锋衣也很帅,我都买。
我很喜欢像你们游和动森这样不是很强调性别的游戏来着,真嘟。(但是也不妨碍我想要NPC好感度剧情送礼系统,求求你了求求你了)
⑪其实我也很想说,如果坐骑不加移速的话,它毫无魅力。(可以再加一点点上来,稍微比走路快15-20%都行)
啊,还看到一些评论说要自动寻路,还觉得地图太大。哈哈哈哈哈不好意思我觉得就这一点你们可以不用管,我真的怕你们管了我特地来说一下。
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