笔阀 迷雾大陆 的评价

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笔阀
笔阀
笔阀嘴替担当
TapTap玩赏家
修改于
2024/6/5
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可玩性
游戏时长
游戏时长 6.5 小时
设备
Vivo IQOO 10
✨不小心就会被硬控的刷子游戏
干脆利索,直抒胸臆式割草内核,称得上是时间杀手惯用的利刃,取暗黑like刷、爆、养之精华,弃战斗操作之冗杂,不是精美画面用不起,而是简单更有性价比,就差把“打发时间”四个大字,刻在场景地图里...
虽然脑袋清楚久玩可能没有什么营养,但手指仍顶不住其魔性诱惑,满怀期待地又按了下一把的按钮,早晚要成为拖延症的替罪羔羊!
【S0赛季体验评测】
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🎮可玩性
麻雀虽小五脏俱全,有着赛季制的版本节奏+阶段性系统养成目标(技能、装备、宠物、宝石等)战力培养虽有策略性但不多,副本内聚怪刷装备是最大的爽感,装备掉落时的光柱与属性词条充斥随机性,令人满怀期待地又下一趟副本,停不下来!
■极简式战斗玩法内核
单向线性式秘境副本,经验金币数量及装备品质,将随难易程度而层层递增,通关副本须满足些限定条件:规定时间、角色存活、禁止更换装备与技能等;
关卡内左上方的能量条倒计时提示:必须击杀一定数量的小怪积攒完能量后,Boss才会登场,直观地检验角色DPS数值,及时有效地帮助用户止损;
地图机制为开放式迷雾探索,利用单手移动人物方向来聚怪+搜寻Buff与宝物,期间配合着技能加点+装备切换,系统会自动释放技能打伤害,仅需留意下怪物攻击弹道即可,无操作上压力,可一心二用!
■养成体系详略得当
一方面是信息量释放节奏的恰到好处,随着副本深入再依次解锁宠物、宝石、萃取等功能,没有一上来就全部铺开涌入,另一方面仍是以装备体系为主脉络细化深挖,其余次级养成线便多是不用思考地纵向叠数值,养成逻辑较为清晰;
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🌃美术画风
低层本小游戏风格的既视感,但能从UI界面及场景怪物中看出暗黑的缩影,美术表现上趋同于贪婪洞窟,音效BGM中规中矩符合基调,满屏的技能弹幕攻击+飘起的伤害数值,打击感深入精髓;
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🐞不足之处
1:角色职业单一易乏味,当前版本仅有弓箭手
2:前期缺少新手指引与任务目标
3:副本成就挑战较费时,性价比不怎么高
4:虽有体力限制,但投放数量与途径较少
5:怪物聚集多后,画面会略微卡顿
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