苏翊 鸣潮 的评价

苏翊
修改于
2024/6/10
玩过
评价历史
推荐
画面音乐可玩性
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 104 小时
发布来源
Vivo IQOO Neo8
普通白嫖玩家,从双过来的,手机端,开服到现在也是一天没落的平均一天好几个小时的玩儿,简单的谈谈我自己的游戏体验吧。(以下内容并无任何引导,对观望鸣潮的准玩家来说可能并无帮助,纯个人体验🙏)
首先就是观感。人物建模,身材比例什么的自然是没得说的,就是人物衣服稍微单调了点吧,不过不影响我欣赏角色。然后就是鸣潮的地图风格,毕竟是有点偏末日风的,要说没有什么特别多的好看的景色也不奇怪,反正也不是唯美画风啥的,整体来说我看着都还顺眼,挺好的。
然后就是战斗。众所周知,库洛就是卖战斗的,先不说,弹刀和原地下落攻击等等操作,角色普攻和技能玩起来就已经很有感觉了,而且跑图用的小道具——也就是钩索,也能够融入战斗里灵活使用,帮助改善操作体验,要是后续能有随地放置方块啊什么的实体的小道具就更好了,一方面可以当作跳板解决像我这种手残玩家的一些小烦恼hh,另一方面也能增加操作体验的趣味性,比如打怪的时候放个方块直接拦住它,只要把方块调整成仅受击一次就会碎自然也不会影响游戏平衡。然后说说咱们比较感兴趣的弹刀,弹得特别清脆,而且很有打击感,闪避反击也是,这算是鸣潮里比较突出的优点吧。
再者,咱们说说内容。抽卡就不必多说了,角色会歪武器不会歪。大世界探索的话,解谜玩法其实还可以,就是有些地方做的过于繁琐多余了,有些地方也确实有难度,毕竟是16+的游戏,也还是需要动动脑,再加上一定的操作手法;然后就是,有一个点让我这种强迫症玩家有些难受😂每个区域的探索度包含的内容可多了,有好几个部分组成,想自己慢慢摸索不跟着攻略走要满探感觉有不小难度。
内容有些多嗷,咱们单独说说声骸,毕竟这也是鸣潮的一个核心了。声骸玩法挺新颖也挺有趣的,不论是功能性还是战斗收益都还挺好(除了那该s的逆天索敌)要是自己尝试着把所有声骸都体验一遍,就会发现有很多声骸还蛮有意思的,最显眼的摩托车,估计都被大家玩疯了😂还有自动挖矿的小石头人,不过感觉用起来不如三头鸟和无妄者舒服,有持续好几秒无敌的遁地鼠,还有斗舞的乌龟等等,不得不说,声骸这块儿鸣潮确实很用心了。
放到最后吐槽一下鸣潮
第一点,就是优化。先叠个甲,毕竟刚开服,小毛病多点也正常,不可能说一点毛病都没有,玩家把这些毛病啊,bug啊都挑出来了,人家也方便去快速修改。但是前些天没见过的情况现在出现了不知道为啥,刚开始都玩的好好的,不过手机上有点卡,时不时的卡两下,我的移动卡换了电信卡之后好多了,但是现在隔两天就会闪退一两次,不知道出了啥问题。感觉主要的问题还是在游戏整体上吧,不论是手机还是电脑,配置稍微低了点都玩不舒服,我一个用电脑玩鸣潮的朋友比我用手机还卡,尤其是联机的时候,还没走两步人就卡没了😂还有一些小bug,比如地图上的自定义标记经常乱飞,没开的地图部分有时候凭空多出来莫名其妙的标记,这应该算是同一类bug吧,我也反馈过几次,解决倒也解决了,但没彻底解决,过两天还是会出现新的莫名其妙的标记。
第二点,声骸养成成本问题,我也看过很多人说这种问题,有人会说声骸升级需要的经验好多好多,获取经验却那么少,然后就有人说这才开服就想着毕业。这方面的体验,确实感觉有些失衡了,刚开服就用上最高级别的声骸了,没有经验用,说得没错,吐槽想快速毕业的,也没什么毛病,只能说这块儿库洛没把平衡做好吧,而且初始声骸没法当作经验升级确实有点让人难受,有很多人应该也都是在玩或者玩过隔壁游戏的,已经习惯那种模式了。
第三点,索敌!这真的是该挨ma的,索敌也逆天了,别的地方可能还能说有争议或者有点争议,但是这个真的是让所有人都不可避免的同时遭老罪了,打飞天的怪一个变奏干山顶上都成日常便饭了,还有俩导电boss的索敌,更是青出于蓝了,面前的不打去索那视野之外隔着八百里的,我真的,难以形容这玩意儿。再者就是,因为这个索敌也经常出一些bug,什么视角被卡住啦之类的,赶紧修吧就。
第四点,地图!这信标开的我是真难受,有些地下的入口实在是太阴间了,找不到的地方要么就得去b站搜,要么就只能折磨自己满地图走两步就往周围瞅瞅哪儿有洞,地下也没有分层地图,探索难度直线上升好吧。
剧情我就不作评价了,我玩啥游戏都不太喜欢看剧情,现在好了,有跳过了正合我意了,库库跳过,我玩游戏就是纯粹来看颜,听声音,来打怪,外加和朋友一块儿玩,其他的我也管不着,玩游戏不混圈,管他什么节奏都对我没影响,主打一个自娱自乐😌
最后的最后,站在鸣潮玩家的角度,还是希望赶紧推进优化,等了好久的游戏,吐槽归吐槽,还是希望能慢慢好起来,有点期待后面的新角色,新声骸什么的
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