bT___对 迷雾大陆 的评价
先评价一下
游戏性不错,值得玩一下。
但游戏内容略少,后期基本就是无脑刷资源强化和宝石升级。过于无聊,且没成就感。容易弃坑。
这里提几个小小的改进建议:
1,装备篇:看到套装属性及“鹰眼神符”。可以预见,策划是有打算未来让玩家出3+2或者纯散件的规划,这里小小期待一下。但现目前来说,5件套意义不大,同时,5件套装位置固定。鹰眼神符这件装备没有完全发挥出它的意义。再加上很多散件功能类似但又不突出,比如,对于游侠来说,加移速的鞋就有四双,但对应机制的装备又完全没有,导致完全没有展现其价值。同样类似的情况,野蛮人也有,所以导致s1赛季想打完150层。装备位置已经固定死了。只能是那样配装。建议把华戒的优先级往前提,并且在琢磨一下散件和套装的词条。
2.属性篇:这游戏在攻击方面的属性感觉上没什么太大的问题,但是防御方面的属性就减伤和回避,不是说属性防御,远近防御没用。只是优先级太低太低,导致没人愿意专门洗单元素防御。同时,攻击方面的属性也只是停留在感觉上。因为概念不清楚。类似野蛮人丢锤,或者地裂,它们是靠远程增伤还是近战增伤。还有就是类似秒回,捡球回这两条属性,一个回复量就是个笑话,一个在不出球的情况下还不如笑话。以及提一下血瓶cd。对标暗黑3,这个cd可太长了。
3,技能篇:中规中矩,没什么大问题。如果硬要说问题的话,感觉同类技能都是一个模版里来的,没考虑好该技能侧重什么,但是技能CD都是一样的。当然,相信策划后期都会调整。
4,宝石篇:这应该是这游戏最好的创新了。所有宝石只用一种原材料,对玩家而言,少了很多合成的麻烦,对设备而言少了很多计算量,对程序员而言多了很多头发。但是,啥时候才能引入传奇宝石啊?有了传奇宝石的话,就不会再有后期游戏感觉每天都是无脑刷90攒材料和宝石碎片了。
5.宠物篇:虽然是个挺好的设计,算是第十一件装备吧。但是总感觉有点影响平衡,当然,对于若联网,甚至不能组队的游戏来说,利大于弊。
6.卡奈魔盒:我想要材料转换,我想要做装备。(游侠速刷到120了只有4个垃圾太古,卡奈提取不全,半身传奇)对于非酋的我来说。单单靠刷图的爆率,我估计是10我都不一定有一套垃圾属性的太古。所以求求把装备重铸也提上日程。
7.闯关篇:以上提到如果有打算出传奇宝石的话,升级方式建议与暗黑3类似。然后,各类秘境建议结束后,提示找到xx级xx秘境,然后不限时间且可叠加。可在选择秘境的层数后加一个秘境切换,点击后显示该层除了普通秘境之外的其他秘境可挑战次数。原因1,我不是没次秘境打完都有那半分钟去打特殊秘境的。原因2,赞个几十次,一次性刷,那种满足感,在不影响平衡性的情况下,策划是很难给到大家的。原因3,在目前优化不够好的情况下,长时间玩之后进秘境会有卡死的风险。一个倒计时,让我甚至没试过看看退出重进以后秘境还会不会在。当然,以这种设计来看,大概率是消失了。然而,我去打秘境,那种打一半卡死的郁闷感甚至超过了我刷一天不出秘境。
文笔不好,各位浅喷。总之,玩了几天,体验不错,感觉不足的地方也有,但是看得到策划未来大概的方向,很是期待。希望游戏越做越好。
游戏性不错,值得玩一下。
但游戏内容略少,后期基本就是无脑刷资源强化和宝石升级。过于无聊,且没成就感。容易弃坑。
这里提几个小小的改进建议:
1,装备篇:看到套装属性及“鹰眼神符”。可以预见,策划是有打算未来让玩家出3+2或者纯散件的规划,这里小小期待一下。但现目前来说,5件套意义不大,同时,5件套装位置固定。鹰眼神符这件装备没有完全发挥出它的意义。再加上很多散件功能类似但又不突出,比如,对于游侠来说,加移速的鞋就有四双,但对应机制的装备又完全没有,导致完全没有展现其价值。同样类似的情况,野蛮人也有,所以导致s1赛季想打完150层。装备位置已经固定死了。只能是那样配装。建议把华戒的优先级往前提,并且在琢磨一下散件和套装的词条。
2.属性篇:这游戏在攻击方面的属性感觉上没什么太大的问题,但是防御方面的属性就减伤和回避,不是说属性防御,远近防御没用。只是优先级太低太低,导致没人愿意专门洗单元素防御。同时,攻击方面的属性也只是停留在感觉上。因为概念不清楚。类似野蛮人丢锤,或者地裂,它们是靠远程增伤还是近战增伤。还有就是类似秒回,捡球回这两条属性,一个回复量就是个笑话,一个在不出球的情况下还不如笑话。以及提一下血瓶cd。对标暗黑3,这个cd可太长了。
3,技能篇:中规中矩,没什么大问题。如果硬要说问题的话,感觉同类技能都是一个模版里来的,没考虑好该技能侧重什么,但是技能CD都是一样的。当然,相信策划后期都会调整。
4,宝石篇:这应该是这游戏最好的创新了。所有宝石只用一种原材料,对玩家而言,少了很多合成的麻烦,对设备而言少了很多计算量,对程序员而言多了很多头发。但是,啥时候才能引入传奇宝石啊?有了传奇宝石的话,就不会再有后期游戏感觉每天都是无脑刷90攒材料和宝石碎片了。
5.宠物篇:虽然是个挺好的设计,算是第十一件装备吧。但是总感觉有点影响平衡,当然,对于若联网,甚至不能组队的游戏来说,利大于弊。
6.卡奈魔盒:我想要材料转换,我想要做装备。(游侠速刷到120了只有4个垃圾太古,卡奈提取不全,半身传奇)对于非酋的我来说。单单靠刷图的爆率,我估计是10我都不一定有一套垃圾属性的太古。所以求求把装备重铸也提上日程。
7.闯关篇:以上提到如果有打算出传奇宝石的话,升级方式建议与暗黑3类似。然后,各类秘境建议结束后,提示找到xx级xx秘境,然后不限时间且可叠加。可在选择秘境的层数后加一个秘境切换,点击后显示该层除了普通秘境之外的其他秘境可挑战次数。原因1,我不是没次秘境打完都有那半分钟去打特殊秘境的。原因2,赞个几十次,一次性刷,那种满足感,在不影响平衡性的情况下,策划是很难给到大家的。原因3,在目前优化不够好的情况下,长时间玩之后进秘境会有卡死的风险。一个倒计时,让我甚至没试过看看退出重进以后秘境还会不会在。当然,以这种设计来看,大概率是消失了。然而,我去打秘境,那种打一半卡死的郁闷感甚至超过了我刷一天不出秘境。
文笔不好,各位浅喷。总之,玩了几天,体验不错,感觉不足的地方也有,但是看得到策划未来大概的方向,很是期待。希望游戏越做越好。
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