比你多活一天对 特拉之战2 的评价
游戏更新了一些机制,加上也玩了一段时间,所以修改一下评价。
首先是增加了基础教程,并且教程完成之后就可以进入抽抽抽了。
其次是大地图移动的机制,目前修改为默认可移动时间 15 秒,并且只要不是地形和 BOSS 都不会让队员卡掉队了。
以上两个修改之后对新人来说是友好多了,但缺少了之前的仪式感。剧情关卡战斗难度也进一步削弱,不过调整模式下难度有所增加。
另外对于吴克来说这游戏真不肝。
虽然卡池方面守护者和装备一个卡池(最近有限时的单独卡池)略坑,不过升级速度比我预料的快很多,加上装备升星只需要同名白底装备,其实速度也挺快(反正吴克也抽不到,省时间了)。加上没有 PVP、没有各种排行榜,调整模式下又会压缩等级,似乎没什么理由追求属性。
目前的剧情章节太少,游戏内容就显得很匮乏了。多人模式在各位大佬的参与下,基本上进去之后手不快点 BOSS 都摸不到。
如果不解决这些问题,这游戏前景堪忧啊。建议想入坑的可以先当签到游戏攒能量(抽卡代币)吧。
首先是增加了基础教程,并且教程完成之后就可以进入抽抽抽了。
其次是大地图移动的机制,目前修改为默认可移动时间 15 秒,并且只要不是地形和 BOSS 都不会让队员卡掉队了。
以上两个修改之后对新人来说是友好多了,但缺少了之前的仪式感。剧情关卡战斗难度也进一步削弱,不过调整模式下难度有所增加。
另外对于吴克来说这游戏真不肝。
虽然卡池方面守护者和装备一个卡池(最近有限时的单独卡池)略坑,不过升级速度比我预料的快很多,加上装备升星只需要同名白底装备,其实速度也挺快(反正吴克也抽不到,省时间了)。加上没有 PVP、没有各种排行榜,调整模式下又会压缩等级,似乎没什么理由追求属性。
目前的剧情章节太少,游戏内容就显得很匮乏了。多人模式在各位大佬的参与下,基本上进去之后手不快点 BOSS 都摸不到。
如果不解决这些问题,这游戏前景堪忧啊。建议想入坑的可以先当签到游戏攒能量(抽卡代币)吧。