黎枣对 排球少年:新的征程 的评价
大部分为台服感受。
总得来说我感觉我只能给三星,虽然不氪也能玩,但感觉各种礼包各种“金卡”,想方设法的让你氪,氪金游戏我一般给二星,不氪能玩的游戏我可以给四星。但这游戏虽然实际上不氪能玩,但看各种礼包看得难受,充斥着氪金游戏的感觉,所以取中间值三星。最后四星是给小排球加了一星。
注意
1.多次修改补充,叙述可能有亿点乱。
2.台服因为无法充值我是白嫖的,内测会氪,评价体验的角度大约不大一样。
3.非数据帝,懒,评价全为个人主观,纯论“感觉”。
4.前面全是还没有内测时写的台服体验,内测的不同会随着参与持续修改,但写在最后面了,前面是台服!和国服内测区别还挺大的!
———台服部分——————————————————
先一句话总结一下:玩法(战斗玩法)相当优秀,养成复刻阴阳师,氪金超级加倍(意思是想要想要玩得舒服基本要重氪,但不氪还能玩,0加倍也是0,但一些游戏氪2就能得到的,你这里可能要氪4),主游定位。
“玩法相当优秀”:
玩法本身不是换皮,全新针对性设计的,打排球的过程体现得非常好,动作模组看上去挺多的,可见确实花了心思。当看到对面一连串bad但球就是不落地还给打回来最后反杀的时候代入感简直拉满orz甚至精彩的超远救球之类也偶尔会出现。目前来说除了智斗(这个我不指望)和吊球和单人拦网(拦网基本都是三人)没能体现或者我没看到外,其它大部分都体现出来了,发球有区分,啦啦队都有体现(但这个也是缺点,待会说)有种看真实排球赛的感觉
修改:之前我说没有二次球,后面刷b站看到有人说有,然后挂自动的时候我瞟了一眼,还真刚好瞟到了,确实有,因为我二传在后排,这游戏单局只有3-5分(真打25分太耗时间了),所以二传很少转到前排去所以很少打二次。
一些略微的不足:一是角色技能动画不能跳过,正因为排球赛代入感不错,但忽然插入的各种动画和特写反而破坏这种代入感。二是希望能增加更多符合角色设定的动作和运动逻辑,前面说了目前动作模组挺多的,但大部分是大家统一的,针对个人设计的不多。拿研磨猫猫来说吧,站立的时候有点驼背这个很符合人设,但掉分的时候跟别人一样捶胸顿足很搞笑。。真的很搞笑我见一次笑一次。得分的时候也是跟大家一起举手欧耶给我笑没了。。我不指望每个人打球时都有一套独立的运动逻辑,但这种结束时的模组还是可以改改的。
“养成复刻阴阳师”:
我也不知道阴阳师这种养成模式有没有先例,没有说抄袭的意思,知道让没玩过的人能更方便快速的理解一点。
首先这个游戏分“球员”养成和“应援队(啦啦队)”养成。
球员养成模式几乎完全是阴阳师模式,但相同角色不可同时上场。升星时要吞同星级的卡,玩过阴阳师的应该都知道啥意思咱就不详细介绍了(ps阴阳师是妖怪吃妖怪就算了,套用这个养成感觉大家吃人)。球员升级技能也是和阴阳师一样吞同名卡。同样有御魂设计。另外还多一个刷材料升属性的系统。
不过需要注意,养成类阴阳师,但体力非常十分特别抠。
应援队养成就很坑了。首先应援队养成材料主要是“应援招募池”抽卡出(抽卡甚至不一定出人,而是出应援队/应援队碎片/应援队养成材料),其次应援队升星得用相同角色碎片,毫无疑问这个也是抽卡出。也就是应援队相关几乎都是抽卡出,而最后最重要的是,应援队,啦啦队你抽了哪怕不上场,也会后台加属性。也就是你少抽一个,少练一点,属性就会比别人差一些,氪佬拉开差距我估计主要在这方面。
“氪金超级加倍”:
首先不管应援池还是球员池,目前都没有出现绝版限定,当前限定一段时间后会加入常驻池,这是好事,但我依然要说它的池子超级加倍。(补充:台服新增ur池,看说明没说是否绝版,也没说会加入常驻,关于这个池子本段最后补充,台服目前在追日服的进度,有玩日服知道日服那边是什么情况的可以补充一下)
前面已经提到的一大坑点应援队,在应援队养成完全依赖抽卡的情况下,还分限定池和常驻池。两种抽卡卷不互通,但都能囤
而球员池子目前有三种,常驻池和限定池和特殊限定池(限定结束后加入常驻),常驻和限定这两种池子使用同一种抽卡卷。两者都可以参考米哈游,抽卡方式是米哈游大小保底方式(先声明我不讨厌米池,保底是好文明),该游戏概率略高一丁点,基础1.0,综合1.895。原神是基础0.6,综合1.6,该游戏80抽必出,原神90,但这个限定池子,保底不继承,保底不继承,保底不继承!!!所以不存在“垫”的说法。综合来说的话这个池子就更复杂,首先,一般来说看综合概率的话,原神平均62.5一金,排球平均52.8,但因为保底不继承,这个数会略微高点,除非你一直单抽,且每个池子都出金,且出金就停手,不然不出的每一发都得亏(原神那边就可以计算到下一个池子)。另外该游戏在接近保底的时候,概率提升没有原神大,所以期望依然会高(60抽以后每抽只提高0.5,虽然80保底,但实际期望也在70多抽)
特殊限定池,应该是新手特有的日向池,结束后也会加入常驻,该池子抽卡道具完全独立,活动期间获得的道具是不够你抽满保底的,也就是想到手必须在活动期间额外氪金(金额我没算,台服我氪不了)。该池子概率基础只有0.6,综合概率仅1.221,且没有所谓小保底,中间出金应该不重置保底,而保底高达160。白嫖能抽到130左右,但最后的部分只能氪。属于诱惑你小氪一把的那种池子。
以上几点单独一点其实还行,但综合一起就很难受。另外这个游戏,一队7人,替补6人,也就是最少7人最多13人,额外还加3个啦啦队上场(何况啦啦队不上场也有部分属性生效),有属性克制,增幅。。我只能说不高不低吧。且该游戏带pvp(但pvp奖励不多,整体还是偏单机)。不打pvp的话,目前也没觉得难度低,pve我目前日常卡关,不知道后期咋样,另外送得少(再说个坑的,它剧情前几关送球员招募券留萌新,后面就改送应援招募券了)。
当然,“玩得久啥都有”也是适用的,目前看不出数值膨胀的痕迹,也可以不急,不至于不氪没法玩。so总得来说就是,只是你想要某一个角色,或者组建某一个队伍,可能会需要一下氪很多(氪金超级加倍),但不氪慢慢玩也能玩,就是各处都会有点小难受,但又可以忍受的,这样的感觉。
再补充一个吧,也是有点难受的一小点,这游戏有明确的职业划分,符合剧情。但大部分游戏你就算抽到两个辅助也不是不能上一队,大不了“多保一”大队,又或者全是输出组菜刀队。但这个游戏明确的职业划分导致,假如你有两个ssr,但刚好都是二传,那你不能让他们同时上场(所以没有双二传玩法),只能先把一个放仓库落灰(或者上替补,但是替补上场机会不多)。同样假如你厨的两个角色都是自由人,你也最好先规划资源抽一个。但大家都是我的翅膀,要取舍真的挺难受的(至少对我来说是)
总得来说还是那句,不氪的话到处都会有点小难受,但也不是不能忍的大毛病,氪的话基本就要氪很多。
补充:关于ur池,抽卡卷是限时的,不能囤,抽到一定次数会返点卷和材料啥的,池子过后会过期自动折算成钻石和金币(当然是打折折算),ur出的概率“高达”0.1%(注意是0.1,不是1,也就是千分之一),90抽后概率提升,140才保底。
“主游定位”:
这个没啥好多说的,首先它有在线一个半小时的奖励,其次虽然可以挂机自动,但一局比赛依旧挺花时间(不是打满25分那种,太耗时间了。三种比赛方式:一局三分,一局五分,三局每局五分。全都没有赛点必须拉开两分的规矩)
最后可能因为台服的关系,不适配小窗和分屏,后台一切就掉,必须全屏占用手机(或者你可以考虑大屏挂这个,小窗干别的。。)。不知道国服会不会改(改了)。
———国服内测部分————————————————
优:
目前看规则卡池增加了保底继承,这个超级好评。总算不用憋得浑身难受了。但概率没有变化,初始概率低成长也低,依然是冲着保底去的。但只要能继承我就没啥意见了。
在线奖励缩短为了45分钟,做了分屏和小窗的适配。但后台还是容易掉线,以及一切网就掉线。
应援招募池好像取消了,就是应援获取途径我没看明白,不确定以后还会不会开。
劣:
增加了追忆(专武)池,泥马学啥不好学这个。且在此基础上,抽卡道具还是独立的。抽专武的卷不能用来抽限定。但比限定池便宜点,100一次。也代表着养成在复刻阴阳师的同时还加了专武系统,。。。
高级招募(常驻)和特殊招募(限定)的抽卡道具也分开了,台服是用的同一个。也因为抽卡道具种类增多,游戏内送的抽卡卷也变得五花八门,这也是一种变相的福利减少,起码你拿到一张常驻卷没法去抽限定池
抽卡减少为150一抽(台服是300钻),抽卡价格降低是好事,但我把这段挪到劣是因为,钻石的平时产出也降低了,育成计划(每日)从12+12+12+15+120=171,降低到了5+10+10+10+20=55,今日计划(每日)的钻石从60减少到了20,缩减极多,大小月卡也从普通钻石每日160×2减少到了80×2,且大小月卡一次性领取的的付费钻石同样减半,价格基本未变(小月卡甚至升高了,按当前汇率算,台服月卡大约28.8和108.4),周常150降低到了100,休闲一刻(周常)150降为100 ,特性试炼(周常)最低难度单关从35降到15,按一周四组各打四关算(打满下周难度会提升),台服是35*8=280,国服15*8=120。充值价格(最高档)台服1:21.85,国服1:10。虽然卡池降价一半,但产出,尤其是每日也低了很多,连一半都不到,而且在此基础上还加了武器池。福利整体可以说大减。。。。这条我昨天还放在“优”里面,今天仔细一看动作还不少。
总得来说我感觉我只能给三星,虽然不氪也能玩,但感觉各种礼包各种“金卡”,想方设法的让你氪,氪金游戏我一般给二星,不氪能玩的游戏我可以给四星。但这游戏虽然实际上不氪能玩,但看各种礼包看得难受,充斥着氪金游戏的感觉,所以取中间值三星。最后四星是给小排球加了一星。
注意
1.多次修改补充,叙述可能有亿点乱。
2.台服因为无法充值我是白嫖的,内测会氪,评价体验的角度大约不大一样。
3.非数据帝,懒,评价全为个人主观,纯论“感觉”。
4.前面全是还没有内测时写的台服体验,内测的不同会随着参与持续修改,但写在最后面了,前面是台服!和国服内测区别还挺大的!
———台服部分——————————————————
先一句话总结一下:玩法(战斗玩法)相当优秀,养成复刻阴阳师,氪金超级加倍(意思是想要想要玩得舒服基本要重氪,但不氪还能玩,0加倍也是0,但一些游戏氪2就能得到的,你这里可能要氪4),主游定位。
“玩法相当优秀”:
玩法本身不是换皮,全新针对性设计的,打排球的过程体现得非常好,动作模组看上去挺多的,可见确实花了心思。当看到对面一连串bad但球就是不落地还给打回来最后反杀的时候代入感简直拉满orz甚至精彩的超远救球之类也偶尔会出现。目前来说除了智斗(这个我不指望)和吊球和单人拦网(拦网基本都是三人)没能体现或者我没看到外,其它大部分都体现出来了,发球有区分,啦啦队都有体现(但这个也是缺点,待会说)有种看真实排球赛的感觉
修改:之前我说没有二次球,后面刷b站看到有人说有,然后挂自动的时候我瞟了一眼,还真刚好瞟到了,确实有,因为我二传在后排,这游戏单局只有3-5分(真打25分太耗时间了),所以二传很少转到前排去所以很少打二次。
一些略微的不足:一是角色技能动画不能跳过,正因为排球赛代入感不错,但忽然插入的各种动画和特写反而破坏这种代入感。二是希望能增加更多符合角色设定的动作和运动逻辑,前面说了目前动作模组挺多的,但大部分是大家统一的,针对个人设计的不多。拿研磨猫猫来说吧,站立的时候有点驼背这个很符合人设,但掉分的时候跟别人一样捶胸顿足很搞笑。。真的很搞笑我见一次笑一次。得分的时候也是跟大家一起举手欧耶给我笑没了。。我不指望每个人打球时都有一套独立的运动逻辑,但这种结束时的模组还是可以改改的。
“养成复刻阴阳师”:
我也不知道阴阳师这种养成模式有没有先例,没有说抄袭的意思,知道让没玩过的人能更方便快速的理解一点。
首先这个游戏分“球员”养成和“应援队(啦啦队)”养成。
球员养成模式几乎完全是阴阳师模式,但相同角色不可同时上场。升星时要吞同星级的卡,玩过阴阳师的应该都知道啥意思咱就不详细介绍了(ps阴阳师是妖怪吃妖怪就算了,套用这个养成感觉大家吃人)。球员升级技能也是和阴阳师一样吞同名卡。同样有御魂设计。另外还多一个刷材料升属性的系统。
不过需要注意,养成类阴阳师,但体力非常十分特别抠。
应援队养成就很坑了。首先应援队养成材料主要是“应援招募池”抽卡出(抽卡甚至不一定出人,而是出应援队/应援队碎片/应援队养成材料),其次应援队升星得用相同角色碎片,毫无疑问这个也是抽卡出。也就是应援队相关几乎都是抽卡出,而最后最重要的是,应援队,啦啦队你抽了哪怕不上场,也会后台加属性。也就是你少抽一个,少练一点,属性就会比别人差一些,氪佬拉开差距我估计主要在这方面。
“氪金超级加倍”:
首先不管应援池还是球员池,目前都没有出现绝版限定,当前限定一段时间后会加入常驻池,这是好事,但我依然要说它的池子超级加倍。(补充:台服新增ur池,看说明没说是否绝版,也没说会加入常驻,关于这个池子本段最后补充,台服目前在追日服的进度,有玩日服知道日服那边是什么情况的可以补充一下)
前面已经提到的一大坑点应援队,在应援队养成完全依赖抽卡的情况下,还分限定池和常驻池。两种抽卡卷不互通,但都能囤
而球员池子目前有三种,常驻池和限定池和特殊限定池(限定结束后加入常驻),常驻和限定这两种池子使用同一种抽卡卷。两者都可以参考米哈游,抽卡方式是米哈游大小保底方式(先声明我不讨厌米池,保底是好文明),该游戏概率略高一丁点,基础1.0,综合1.895。原神是基础0.6,综合1.6,该游戏80抽必出,原神90,但这个限定池子,保底不继承,保底不继承,保底不继承!!!所以不存在“垫”的说法。综合来说的话这个池子就更复杂,首先,一般来说看综合概率的话,原神平均62.5一金,排球平均52.8,但因为保底不继承,这个数会略微高点,除非你一直单抽,且每个池子都出金,且出金就停手,不然不出的每一发都得亏(原神那边就可以计算到下一个池子)。另外该游戏在接近保底的时候,概率提升没有原神大,所以期望依然会高(60抽以后每抽只提高0.5,虽然80保底,但实际期望也在70多抽)
特殊限定池,应该是新手特有的日向池,结束后也会加入常驻,该池子抽卡道具完全独立,活动期间获得的道具是不够你抽满保底的,也就是想到手必须在活动期间额外氪金(金额我没算,台服我氪不了)。该池子概率基础只有0.6,综合概率仅1.221,且没有所谓小保底,中间出金应该不重置保底,而保底高达160。白嫖能抽到130左右,但最后的部分只能氪。属于诱惑你小氪一把的那种池子。
以上几点单独一点其实还行,但综合一起就很难受。另外这个游戏,一队7人,替补6人,也就是最少7人最多13人,额外还加3个啦啦队上场(何况啦啦队不上场也有部分属性生效),有属性克制,增幅。。我只能说不高不低吧。且该游戏带pvp(但pvp奖励不多,整体还是偏单机)。不打pvp的话,目前也没觉得难度低,pve我目前日常卡关,不知道后期咋样,另外送得少(再说个坑的,它剧情前几关送球员招募券留萌新,后面就改送应援招募券了)。
当然,“玩得久啥都有”也是适用的,目前看不出数值膨胀的痕迹,也可以不急,不至于不氪没法玩。so总得来说就是,只是你想要某一个角色,或者组建某一个队伍,可能会需要一下氪很多(氪金超级加倍),但不氪慢慢玩也能玩,就是各处都会有点小难受,但又可以忍受的,这样的感觉。
再补充一个吧,也是有点难受的一小点,这游戏有明确的职业划分,符合剧情。但大部分游戏你就算抽到两个辅助也不是不能上一队,大不了“多保一”大队,又或者全是输出组菜刀队。但这个游戏明确的职业划分导致,假如你有两个ssr,但刚好都是二传,那你不能让他们同时上场(所以没有双二传玩法),只能先把一个放仓库落灰(或者上替补,但是替补上场机会不多)。同样假如你厨的两个角色都是自由人,你也最好先规划资源抽一个。但大家都是我的翅膀,要取舍真的挺难受的(至少对我来说是)
总得来说还是那句,不氪的话到处都会有点小难受,但也不是不能忍的大毛病,氪的话基本就要氪很多。
补充:关于ur池,抽卡卷是限时的,不能囤,抽到一定次数会返点卷和材料啥的,池子过后会过期自动折算成钻石和金币(当然是打折折算),ur出的概率“高达”0.1%(注意是0.1,不是1,也就是千分之一),90抽后概率提升,140才保底。
“主游定位”:
这个没啥好多说的,首先它有在线一个半小时的奖励,其次虽然可以挂机自动,但一局比赛依旧挺花时间(不是打满25分那种,太耗时间了。三种比赛方式:一局三分,一局五分,三局每局五分。全都没有赛点必须拉开两分的规矩)
最后可能因为台服的关系,不适配小窗和分屏,后台一切就掉,必须全屏占用手机(或者你可以考虑大屏挂这个,小窗干别的。。)。不知道国服会不会改(改了)。
———国服内测部分————————————————
优:
目前看规则卡池增加了保底继承,这个超级好评。总算不用憋得浑身难受了。但概率没有变化,初始概率低成长也低,依然是冲着保底去的。但只要能继承我就没啥意见了。
在线奖励缩短为了45分钟,做了分屏和小窗的适配。但后台还是容易掉线,以及一切网就掉线。
应援招募池好像取消了,就是应援获取途径我没看明白,不确定以后还会不会开。
劣:
增加了追忆(专武)池,泥马学啥不好学这个。且在此基础上,抽卡道具还是独立的。抽专武的卷不能用来抽限定。但比限定池便宜点,100一次。也代表着养成在复刻阴阳师的同时还加了专武系统,。。。
高级招募(常驻)和特殊招募(限定)的抽卡道具也分开了,台服是用的同一个。也因为抽卡道具种类增多,游戏内送的抽卡卷也变得五花八门,这也是一种变相的福利减少,起码你拿到一张常驻卷没法去抽限定池
抽卡减少为150一抽(台服是300钻),抽卡价格降低是好事,但我把这段挪到劣是因为,钻石的平时产出也降低了,育成计划(每日)从12+12+12+15+120=171,降低到了5+10+10+10+20=55,今日计划(每日)的钻石从60减少到了20,缩减极多,大小月卡也从普通钻石每日160×2减少到了80×2,且大小月卡一次性领取的的付费钻石同样减半,价格基本未变(小月卡甚至升高了,按当前汇率算,台服月卡大约28.8和108.4),周常150降低到了100,休闲一刻(周常)150降为100 ,特性试炼(周常)最低难度单关从35降到15,按一周四组各打四关算(打满下周难度会提升),台服是35*8=280,国服15*8=120。充值价格(最高档)台服1:21.85,国服1:10。虽然卡池降价一半,但产出,尤其是每日也低了很多,连一半都不到,而且在此基础上还加了武器池。福利整体可以说大减。。。。这条我昨天还放在“优”里面,今天仔细一看动作还不少。
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