苦船 极品飞车:集结 的评价

苦船
2024/8/29
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不是开服玩家,但也玩了不短的时间了,根据热评的问题,我谈一下自己的感受。
首先这是一款开放世界赛车游戏,我对开放世界游戏一直都是抱有期待的,但是在这里面,我感觉找不到什么开放世界元素,我可以开着车到处跑,但是没有什么地方进行交互,所谓的大世界挑战任务就是一个模子刻出来的,赛道挑战就是直接用菜单按钮交互也没问题,体现不了开放世界的自由探索,房子都是关的,人只有在特定地点才能下车。
第二点是关于游戏的竞技性,主要的玩法是竞速
排位和热力追踪排位,热力追踪排位的玩法很新颖,但是追击队的时间是不是太短了,大部分时间都用来找人了,很多时候连五热力保底都没到,反观车手,随随便便参加几个比赛,哪怕是倒数,都能到五热力跑路,遇到追击队,溜人的难度也远远小于追人的难度。而竞速排位没有任务之后加的分又太少了(我现在传奇车神段位)。
第三点是游戏的氪金程度,车辆的改装件很多都要点券,我认为这个确实不太合理,应该加入其他活动获得,或着微氪的抽奖获得我也能接受,直接购买我总感觉不划算。车辆获取我觉得难度并不大,我没有充过点券抽车,只买过通行证,目前已经有2个限定车了,并且每一个组别都有至少一个金车,属于我能接受的,并且钻石获取难度不大。涂装的花费确实有点多了,保底要六七百了,但是也可以选择不买,我的建议是加入一些便宜的动态涂装,像王者的皮肤价钱我都是愿意购买的。
第四点是好友开黑玩法,这个内容太少了,比如我和我朋友段位实力有差距,我俩一起玩竞速,因为实力不平衡,体验并不会很好,而大世界里开黑,我基本想不到有什么内容能一起玩,能不能丰富一下大世界的开黑玩法,比如加入一些互动或者新颖玩法。
当然游戏也是有优点的,不然我也不会还在玩,作为一款手游来说,已经属于及格偏上的水平了,希望策划组能够不断改进游戏内容。
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