梦月轻风 鸣潮 的评价

梦月轻风
修改于
2024/10/2
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可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 35.2 小时
发布来源
Oppo Find X5 Pro
1.3的剧情,看的出来文案已经尽力想写大场面了,但个人感觉效果好像不太行。其实,没必要强行写的,铺垫好一步步来,高潮自然而然的就来了,现在这个剧情,体验反而比不上1.2版本来的舒服,嗯。。。再看看吧,铺垫完再看看。演出还行,期待后续。
还有守岸人非常爱我(doge)😸
---2024.9.3
作为一个战双过来的玩家,鸣潮还是符合我的预期的,甚至可玩性还略微超出了我的预期,本来不对这游戏的可玩性有太高的期待。
动作性:鸣潮的动作系统底子会比战双更好点,不单单是z轴的原因。鸣潮的动作系统可发掘的空间很大,这是尤其切人留场打完技能的特性所致,这意味这三个角色的动作技能不再是三个高独立性的个体,而是可以拆搭拼接的相对独立的模块化部分,如果不考虑buff加成,不同角色的不同动作、技能拆搭拼合,可以组合出千变万化的搓招组合,让鸣潮单个角色性能不及战双单个角色性能的二分之一却有相对更加丰富的动作体验。
(另外推荐一个基础爬塔轴连招,适合绝大部分配队主c。
A>B>(C)>A>(B)>A。这是切人顺序,A是主c,B是青云套副c,C是奶套奶妈,“( ) ”内字母表示副c或奶妈要延奏条叠满放声骸技能拐主c,没有放个打个大招放完技能就切走。适配绝大部分队伍,暗主、忌炎、卡卡罗......都能用。)
可玩性:主要在声骸系统上,虽然凹词条确实很难受,但声骸系统对于鸣潮整体的可玩性至关重要。在新手前期开荒的时候,体验还是比较新奇的,但鸣潮现在也难在声骸系统上。声骸系统带来的体验只再前期,但中后期声骸系统体验是有边际效应的,这也为什么说是体验新奇,但撑不住长期体验,还是得鸣潮本身出一些真正意义上贴合游戏本体特点的核心玩法来撑起鸣潮的后期体验,深塔有一部分体验缺失,肉鸽只能作为一个副玩法撑不住后期主要体验(但还是可以出个无穷模式耍耍)。这个问题不知道库洛自己有没有意识到。
但总得来说,鸣潮这款游戏再还是十分值得一玩的,其战斗系统和声骸系统的体验是足够亮眼的,现在鸣潮的主要问题是游戏内的游玩内容比较匮乏。这才是真正致命的问题,不然就把产能拉满,每个版本填满游戏活动内容(换句话来说,就是没有亮眼可玩的玩法,作为鸣潮游戏玩法的“内核”,声骸系统前中期可以,后期撑不住)。
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