xill对 鸣潮 的评价
折叠原因:
因评价争议过多被折叠
三星及格分 不算好但是也绝对不差 如果选2024最佳手游的话我会在鸣潮跟绝区零里选一个 但是这俩毫无疑问都还没有到前辈原神的水平
首先说说为什么能给到及格分 最主要的就是游戏玩法 可以说是类原神手游里做的最好的了 大世界探索的舒适度甚至比原神好 风景也很好看 角色设计也好看 动作做的也漂亮 流畅 配音也都非常好 最强的点在于移动端手柄的适配 这点比隔壁强了十万八千里 然后就是官方确实有在听玩家声音 改了很多东西吧 如果是开服那个版本 我只会给到二星
好的说完我还是得说说缺点 最大的问题就是
逼氪 这是对比友商竞品说的 隔壁原神绝区零 基本0+0过所有 而且有很多实用的四星好用程度甚至超越五星 而鸣潮这边基本都在逼专武 而且专武特别专 虽说不会歪 但是隔壁只需要抽一个角色的情况下 你这里需要抽一个半 大家都是米池 这个收益已经不低了 你是不是有点过于贪婪了 不过腾讯游戏 这样已经算是底线了?
第二大的问题就是战斗系统
首先你这个属性区分就是个词条 没什么属性的特色 说是 衍射 湮灭 冷凝 热熔 气动 导电 实际上替换成123456也毫不影响 因为没有特效 然后就是每个角色本身的问题 太多的角色太自闭了 那个破技能组一摇就一大套 太笨重了 操作不是肌肉记忆的摇技能吧 一整就是要a一大套放个替换技再a一大套再放个不一样的替换技 这有啥乐趣? 做的比较好的就是合轴 比如长离 安可 这些 但是这些角色又不强 现在强势角色都是要赖场摇技能的 而且官方似乎也不是很鼓励合轴 因为切人掉buff 不掉的太少了 这也就是为啥维里奈是神的原因 而且官方似乎也不知道什么叫操作 官方认知里的操作就是闪避 上个活动就很好的说明了这一点 你正常打分就是不够 你要看戏然后蹭闪避…… 闪避跟搓招都是最没有价值的操作 而官方却看的最重 这就导致了战斗系统畸形 上个活动策划直接被骂到滑跪 直接改了评分 这也是好的一点吧 至少别的游戏轻易不会半途改
然后就是这个声骸系统 真的本来应该是亮点 却活生生做恶心了 做的好的比如摩托 手感刚开服时候很烂 但是策划改了 跑图舒服 角 后加的 脱手 很舒服 做的不好的 最典型的云闪之鳞 太磨叽还没无敌 不过这些问题新出那波四费都改掉了 带着就触发 可是这不就没特色了吗 不过这也不是恶心的点 最恶心的点就是看不到小词条 我这包满满的 也不敢乱丢声骸 也没资源去每个都开词条 太痛苦了
最后的问题就是剧情跟角色塑造 剧情一直是硬伤 从鸣式开始被笑出圈 而且你们是个科幻背景 求你们请个科学顾问吧 真不贵 别让一群文科生靠想象编科学了 还有角色的塑造 白瞎那么好看的立绘跟建模了 角色塑造太单薄了 不过这也是剧情的问题 要不要考虑到隔壁挖角一个文案过来做传说任务
问题说完了 我说说改法
属性改版 给每个属性一个跟其他属性能区分开的特效 光系或者是可以致盲 或者是可以回血 暗系或者是可以减敌方属性或者是可以烧血加属性 火自然不用说 燃烧几乎每个带属性的游戏都有吧 冰的减速也是大部分都有吧 雷可以加麻痹 风可以加击退或者吸怪
延奏改版 切人短时间内切回来不掉buff 让操作有更多的想象空间跟应变空间 少点肌肉记忆 多点思考 给老角色那些摇招简化一下 不然平民玩家刮痧要反复摇那一套真的很枯燥 多点对局的思考少点自闭
声骸改版 能改成脱手的就改脱手 不能改脱手的给无敌帧 不要直接无脑改成带上就行的 保留一些游戏特色 词条改成前三个小词条能看到是什么 具体数值看不到 要开了才能看到 后两个词条完全看不到 这样也无伤大雅吧 还能给玩家减轻包裹压力 玩家也不需要浪费海量资源跟时间去试错
首先说说为什么能给到及格分 最主要的就是游戏玩法 可以说是类原神手游里做的最好的了 大世界探索的舒适度甚至比原神好 风景也很好看 角色设计也好看 动作做的也漂亮 流畅 配音也都非常好 最强的点在于移动端手柄的适配 这点比隔壁强了十万八千里 然后就是官方确实有在听玩家声音 改了很多东西吧 如果是开服那个版本 我只会给到二星
好的说完我还是得说说缺点 最大的问题就是
逼氪 这是对比友商竞品说的 隔壁原神绝区零 基本0+0过所有 而且有很多实用的四星好用程度甚至超越五星 而鸣潮这边基本都在逼专武 而且专武特别专 虽说不会歪 但是隔壁只需要抽一个角色的情况下 你这里需要抽一个半 大家都是米池 这个收益已经不低了 你是不是有点过于贪婪了 不过腾讯游戏 这样已经算是底线了?
第二大的问题就是战斗系统
首先你这个属性区分就是个词条 没什么属性的特色 说是 衍射 湮灭 冷凝 热熔 气动 导电 实际上替换成123456也毫不影响 因为没有特效 然后就是每个角色本身的问题 太多的角色太自闭了 那个破技能组一摇就一大套 太笨重了 操作不是肌肉记忆的摇技能吧 一整就是要a一大套放个替换技再a一大套再放个不一样的替换技 这有啥乐趣? 做的比较好的就是合轴 比如长离 安可 这些 但是这些角色又不强 现在强势角色都是要赖场摇技能的 而且官方似乎也不是很鼓励合轴 因为切人掉buff 不掉的太少了 这也就是为啥维里奈是神的原因 而且官方似乎也不知道什么叫操作 官方认知里的操作就是闪避 上个活动就很好的说明了这一点 你正常打分就是不够 你要看戏然后蹭闪避…… 闪避跟搓招都是最没有价值的操作 而官方却看的最重 这就导致了战斗系统畸形 上个活动策划直接被骂到滑跪 直接改了评分 这也是好的一点吧 至少别的游戏轻易不会半途改
然后就是这个声骸系统 真的本来应该是亮点 却活生生做恶心了 做的好的比如摩托 手感刚开服时候很烂 但是策划改了 跑图舒服 角 后加的 脱手 很舒服 做的不好的 最典型的云闪之鳞 太磨叽还没无敌 不过这些问题新出那波四费都改掉了 带着就触发 可是这不就没特色了吗 不过这也不是恶心的点 最恶心的点就是看不到小词条 我这包满满的 也不敢乱丢声骸 也没资源去每个都开词条 太痛苦了
最后的问题就是剧情跟角色塑造 剧情一直是硬伤 从鸣式开始被笑出圈 而且你们是个科幻背景 求你们请个科学顾问吧 真不贵 别让一群文科生靠想象编科学了 还有角色的塑造 白瞎那么好看的立绘跟建模了 角色塑造太单薄了 不过这也是剧情的问题 要不要考虑到隔壁挖角一个文案过来做传说任务
问题说完了 我说说改法
属性改版 给每个属性一个跟其他属性能区分开的特效 光系或者是可以致盲 或者是可以回血 暗系或者是可以减敌方属性或者是可以烧血加属性 火自然不用说 燃烧几乎每个带属性的游戏都有吧 冰的减速也是大部分都有吧 雷可以加麻痹 风可以加击退或者吸怪
延奏改版 切人短时间内切回来不掉buff 让操作有更多的想象空间跟应变空间 少点肌肉记忆 多点思考 给老角色那些摇招简化一下 不然平民玩家刮痧要反复摇那一套真的很枯燥 多点对局的思考少点自闭
声骸改版 能改成脱手的就改脱手 不能改脱手的给无敌帧 不要直接无脑改成带上就行的 保留一些游戏特色 词条改成前三个小词条能看到是什么 具体数值看不到 要开了才能看到 后两个词条完全看不到 这样也无伤大雅吧 还能给玩家减轻包裹压力 玩家也不需要浪费海量资源跟时间去试错
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