手机用户60297364对 伊瑟 的评价
首先我个人喜欢这种魔灵Like游戏,评价仅是自己的想法。
融合测试:
这是第一玩,玩到61级,RTA排名前20。智壳副本能稳定挂机,第一个装备副本挂机赢多输少,第二个副本挂机输赢对半,第三个没打过。深渊最后时候才通了开放的最后一层(没有夏妲,没练大奶😓,只有缬草)。
说一下问题:
1.战斗镜头前后抖动很厉害,尤其手动,非常不舒服!!!强烈建议修改!
2.现在能买10管体力,可以想象公测后如果还是这样,可能会又肝又氪!
3..装备副本偏难,还需要一些特定异格者应对,公测如果还这样,可能会把氪金与否差距拉得很大!!!作为有PvP的游戏,个人建议难度应该卡在奖励永久存在的爬塔类副本/成就上,而不是平时副本!
4.PvE偏单机,建议增加一些玩家合作玩法,现在就一个打红绿蓝3Boss。
5. Ban/Pick模式非常好!!!但融合测试,RTA推出时,人物等级低,可用异格者少且重复,体验差,建议提高RTA推出等级。可在RTA开放之前,增加一个常规自选阵容5v5模式!
PvP游戏,希望不要把氪金与否拉得非常大吧!
最后希望游戏能火起来,能做成一个成功的卡牌竞技类游戏!
国际服公测:
2025年6月17日,国际服公测再次来评价,这次只说建议修改的:
1.日常装备副本难度加了很多,我现在45级,地狱4兵祸和多琪都能手动过,但每天多次手动太太太痛苦了!!!实在不想刷了!!!来玩卡牌回合制游戏的,很少人喜欢长时间手动吧!挂机又失败比率高!强烈建议失败不扣体力!!!这样挂机失败了,玩家只损失时间,挫败感低很多!
2.编队功能,不能带装备编队,形同虚设!
3.国服如果是这个日常副本难度,建议提高开放等级吧,这样喷的人少一些!PvP游戏,日常副本,每天都要刷的,可以产出低一些,但难度要合适!
4.每天体力买满960钻,开服一个月后,普通玩家都会没钻买体力!这个肯定不会改了,但还是要说!关键!!!
融合测试:
这是第一玩,玩到61级,RTA排名前20。智壳副本能稳定挂机,第一个装备副本挂机赢多输少,第二个副本挂机输赢对半,第三个没打过。深渊最后时候才通了开放的最后一层(没有夏妲,没练大奶😓,只有缬草)。
说一下问题:
1.战斗镜头前后抖动很厉害,尤其手动,非常不舒服!!!强烈建议修改!
2.现在能买10管体力,可以想象公测后如果还是这样,可能会又肝又氪!
3..装备副本偏难,还需要一些特定异格者应对,公测如果还这样,可能会把氪金与否差距拉得很大!!!作为有PvP的游戏,个人建议难度应该卡在奖励永久存在的爬塔类副本/成就上,而不是平时副本!
4.PvE偏单机,建议增加一些玩家合作玩法,现在就一个打红绿蓝3Boss。
5. Ban/Pick模式非常好!!!但融合测试,RTA推出时,人物等级低,可用异格者少且重复,体验差,建议提高RTA推出等级。可在RTA开放之前,增加一个常规自选阵容5v5模式!
PvP游戏,希望不要把氪金与否拉得非常大吧!
最后希望游戏能火起来,能做成一个成功的卡牌竞技类游戏!
国际服公测:
2025年6月17日,国际服公测再次来评价,这次只说建议修改的:
1.日常装备副本难度加了很多,我现在45级,地狱4兵祸和多琪都能手动过,但每天多次手动太太太痛苦了!!!实在不想刷了!!!来玩卡牌回合制游戏的,很少人喜欢长时间手动吧!挂机又失败比率高!强烈建议失败不扣体力!!!这样挂机失败了,玩家只损失时间,挫败感低很多!
2.编队功能,不能带装备编队,形同虚设!
3.国服如果是这个日常副本难度,建议提高开放等级吧,这样喷的人少一些!PvP游戏,日常副本,每天都要刷的,可以产出低一些,但难度要合适!
4.每天体力买满960钻,开服一个月后,普通玩家都会没钻买体力!这个肯定不会改了,但还是要说!关键!!!

9