手机用户60297364 伊瑟 的评价

手机用户60297364
修改于
2025/7/15
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发布来源
一加手机12
首先我个人喜欢这种魔灵Like游戏,评价仅是自己的想法。
融合测试:
这是第一玩,玩到61级,RTA排名前20。智壳副本能稳定挂机,第一个装备副本挂机赢多输少,第二个副本挂机输赢对半,第三个没打过。深渊最后时候才通了开放的最后一层(没有夏妲,没练大奶😓,只有缬草)。
说一下问题:
1.战斗镜头前后抖动很厉害,尤其手动,非常不舒服!!!强烈建议修改!
2.现在能买10管体力,可以想象公测后如果还是这样,可能会又肝又氪!
3..装备副本偏难,还需要一些特定异格者应对,公测如果还这样,可能会把氪金与否差距拉得很大!!!作为有PvP的游戏,个人建议难度应该卡在奖励永久存在的爬塔类副本/成就上,而不是平时副本!
4.PvE偏单机,建议增加一些玩家合作玩法,现在就一个打红绿蓝3Boss。
5. Ban/Pick模式非常好!!!但融合测试,RTA推出时,人物等级低,可用异格者少且重复,体验差,建议提高RTA推出等级。可在RTA开放之前,增加一个常规自选阵容5v5模式!
PvP游戏,希望不要把氪金与否拉得非常大吧!
最后希望游戏能火起来,能做成一个成功的卡牌竞技类游戏!
国际服公测:
2025年6月17日,国际服公测再次来评价,这次只说建议修改的国服上线建议:
1.强烈建议失败不扣体力!!!这样挂机失败了,玩家只损失时间,挫败感低很多!
2.编队功能,不能带装备编队,形同虚设!强烈建议编队装备带入!强烈建议副本上次通关装备自动引入!
3.国服如果是这个日常副本难度,建议提高开放等级吧,比如从50级开始,炼狱副本每5级开放一个,这样喷的人少一些!PvP游戏,日常副本,每天都要刷的,可以产出低一些,但难度要合适!重要的事情说三遍:日常副本不要让玩家每天长时间手动!日常副本不要让玩家每天长时间手动!日常副本不要让玩家每天长时间手动!
4.每天体力买满960钻,开服一个月后,普通玩家都会没钻买体力!这个肯定不会改了,但还是要说!关键!!!
5.强烈建议挂机后锁装备,包括后面的连续继续战斗!这样玩家不管在做什么,不影响挂机!现在挂机了,在装备有限情况下,好的给了挂机角色,不能调整装备,竞技场打不了,RTA打不了,高难本打不了,很大限制了玩家的自由性!
6.鉴于角色功能性和有些光暗角色的不可替代性,建议在PvE副本出一个借用好友和协会成员异格者的功能。避免陷入没有角色打不过副本,打不过副本没有好装备的循环!
7.建议出一个伊瑟币商店,可以买智壳训练数据及重构材料,角色升星材料!各种材料都可以卖伊瑟币!让伊瑟币作为平衡各种材料的桥梁!
8.建议双倍活动以时间卡的形式给玩家,开启后中间可以暂停,让玩家自己决定双倍的时间。
9.建议异格者重置功能常驻,平时可以价格高一点,比如500钻,活动时再优惠!
10.超链之证,建议可以查看后续所有未完成的任务,方便提前规划!
11.适当增加大/小月卡的奖励,吸引玩家购买。比如小月卡有训练数据材料加成/每天一片黄色碎片,大月卡送源质币。
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伊瑟
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