参渗铅糖对 猫猫祟祟 的评价
一句话总结:闲得无聊+有耐心不怕反复死可以打发时间玩,不是温馨可爱猫猫游戏,是坑向+微微带点惊吓要素(指机关)的平台跳跃游戏。
跳跃手感真的……作为一款平台跳跃游戏手感给人一种“程序能运行就行了”的感觉()还有各种蹭到脚尖给蹭死了的严苛判定+各种坑真给整笑了,如果说明是I wanna、猫里奥这类坑类游戏会有心理预期,被“休闲”tag骗进来后被各种无语死真的不知道是该笑还是红温。
解密上容错率高、重来的时间成本短、解密成功的成就感多起码占一条吧,然而体验下来是容错率低(操作手感不好导致失误的情况极多)+重来时间长(少量关卡)+低成就感(玩过点同类型游戏就很难卡关)
比较好的是最后一关是个结合了玩法和演出的特殊关卡,难度不高但关卡设计比较烘托情绪,所以通关的成就感还是很高的()
希望改进的地方:
1把套箱子移动速度和猫猫速度改成一样的,水中移动改成和现在的箱子移动速度一样——因为现在的移速真的太慢了增加了很多试错时间
2增加选关界面或者起码标一下是第几关
3虚拟摇杆可以做大一点,或者做成可调大小的
4跳跃手感可以优化的太多了……
最后放出通关截图()
跳跃手感真的……作为一款平台跳跃游戏手感给人一种“程序能运行就行了”的感觉()还有各种蹭到脚尖给蹭死了的严苛判定+各种坑真给整笑了,如果说明是I wanna、猫里奥这类坑类游戏会有心理预期,被“休闲”tag骗进来后被各种无语死真的不知道是该笑还是红温。
解密上容错率高、重来的时间成本短、解密成功的成就感多起码占一条吧,然而体验下来是容错率低(操作手感不好导致失误的情况极多)+重来时间长(少量关卡)+低成就感(玩过点同类型游戏就很难卡关)
比较好的是最后一关是个结合了玩法和演出的特殊关卡,难度不高但关卡设计比较烘托情绪,所以通关的成就感还是很高的()
希望改进的地方:
1把套箱子移动速度和猫猫速度改成一样的,水中移动改成和现在的箱子移动速度一样——因为现在的移速真的太慢了增加了很多试错时间
2增加选关界面或者起码标一下是第几关
3虚拟摇杆可以做大一点,或者做成可调大小的
4跳跃手感可以优化的太多了……
最后放出通关截图()

