鱼彦祖 七日世界 的评价

鱼彦祖
2025/4/29
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发布来源
Android 设备
《七日世界》自己底子还是很强的,soc以及偏向mmo的游戏体验几乎保证了玩家在每个阶段都有不同的事干,且大世界的探索体验也保证了不同维度下的养成需求。但整款游戏最大的诟病则主要集中在了自身“赛季制”的游戏机制之上,因为在实际的体验当中来看玩家往往只需要一两个赛季就能够练好自身所对应的流派模组以及武器蓝图,但游戏的整体产能却不足以支撑赛季制玩法的展开,匮乏的剧本选择和重复性极强的日常玩法,很难在经历了几个赛季的体验之后笑着说这游戏好玩。
【游戏体验】
●优化尴尬操作变形,这真是末日生存手游?
移动端《七日世界》的表现相信大家也都有目共睹,在观感体验上甚至还不如《明日之后》,相较于明日那种纯mmo式的游戏体验而言本作也只是在游戏性上略胜一筹罢了。纵使说在手游端当中加入了自动射击以及自动拾取掉落物的设计,但实际体验下来之后就会发现受限于游戏画面表现和及其卡手的操作,就算有着这些辅助跑图能力作为保障,但对于前期子弹的快速消耗以及后续大多数机制副本的挑战而言仍然是治标不治本的,已经开始期待移动端玩家在最后打忘却之主时的操作了。
同时在游戏当中《七日世界》整体所展现出来的生存元素也并不明显,除了在特定的雪国剧本当中引入了温度机制来强化生存体验之外,其余困难剧本当中也并没有做出针对性的生存惩罚机制。就算是饱腹、水分降至空点也只会影响玩家的最大生命值以及移动速度,并不会说因为口渴饥饿出现死亡惩罚。且游戏所谓的整个末日生存体系的核心表现就是进行野外聚落探索和捡垃圾分解获得资源,通过这些资源来建造自己的家园从而获得不同的消耗型资源,也确实做到了所谓的“商城不卖数值”。
【游戏体验】
●注重社交的游戏玩法,*****的异常物养成
以完成度最高、游戏性相对比较完善的天空之触剧本来看,游戏整体所展现出来的玩法非常奇怪,每个时段刷新的事件活动以及游戏中后期的根源之战,所有的玩法都有着很强烈的mmo风格,同时在有着不同专精天赋制作的情况下《七日世界》格外关注玩家之间的社交体验。从玩法上的多人同屏根源boss挑战到个人层面的资源交易,游戏的所有玩法都很难脱离社交,同时对于孤狼玩家而言受限于个体的专精数量以及建筑上限,很难满足说对于不同资源的需求,只能通过开小号或者加入不同小队的形式来满足自己的资源获取途径。
同时游戏内所展现出来的异常物收容玩法也并没有现象中那么惊艳,只不过相较于《幻兽帕鲁》而言本作,当中的异常物主要是为了给玩家提供不同的素材进行增益道具的制作,以及辅助战斗提升伤害扩宽输出途径。虽然说异常物自身并没有什么内置养成,但想要获得满级的5-5异常物则需要通过大量的副本挑战进行收容,就算能够刷出来满级收容物,之后能不能出现有效词条则又是另外一个问题了。
【优化建议】
●优化画面、操作体验,保证玩法内容能正常产出
首先对于移动端的表现来看需要做的的优化还是非常多的,对于画质分辨率以及战斗反馈表现而言都有着很大的上升空间,你总不能说一款25年的游戏其综合表现还不如《明日之后》吧,与其说将重心放置在皮肤的售卖以及制作上,还不如想想办法怎么给玩家一个舒适的游戏环境,我都不敢想以后手游端二三十个人聚着打boss会卡成什么样。
同时在玩法上也应该做出更多的创新,诸如开放世界地图上的不同区域,设计全新的游戏剧本供玩家体验。也要增加更多的限时活动去填补赛季不同阶段当中的长草期,尽可能的去保证玩家在不同的赛季当中都会有着全新的游戏体验,而不是说不断重复刷本、养成这个枯燥的循环。
【总结】
有想法也有创新,就是没有足够的产能以及正面的运营思路去维护现有的玩家群体,游戏本身单独好玩的,但在长期不断重复的体验以及策划的背刺下也很难持续体验下去。
七日世界icon
七日世界
6.2
07月30日 新版本更新
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