Aurora·Gamer对 AI LIMIT 无限机兵 的评价



Aurora·Gamer

TapTap玩赏家
修改于
2025/5/4如果听信IGN的评分,我可能不会去买这款游戏,但是真正体验过才会发现。这款游戏可能不是类魂里最优秀的。但绝对算得上是一款精品。
整个游戏由于预算紧缺,将所有的核心都聚焦于玩法。能玩家看到的整体的地图设计和场景不是多么精细,但是整个游戏的其他方面的设计依然可以给玩家带来不错的体验。
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◆地图整体设计
玩完这款游戏最大的感受是整个游戏的地图设计的较为优秀。 初始可能在下水道地图不是感受多么深,但是从废屋群之后的地图整体的衔接性就特别强,例如雪莉的房间后面可以直接通向当时的临时营地。整个地图的设计既充满了一定的自由度,又让玩家有极强的探索欲望。
同时游戏中隐藏区域的奖励极其丰富,例如地下的暗道里给的刻印。后期能帮玩家提高很高的容错率。同时也隐藏着支线剧情,例如游戏中的挚友重逢成就这条线,不会让玩家在探索过程中觉得太过于枯燥。而像游戏中晨霜这种武器,甚至还有整体专属的剧情设计。而玩家也能在这些区域内探索到游戏的其他剧情充分的了解整个游戏的世界背景。
但是整个游戏的素材复用导致后面两块区域探图对于玩家来说复杂了不少。特别是圣父大教堂一块亲身体验较为容易迷路。同时游戏中还有被玩家们疯狂吐槽的多种跳跳乐设计,对于手残党玩家就不太友好了。
◆场景设计
整个游戏的氛围这种末世的迹象构造的是较为好的,能够给玩家提供不错的代入感。但整个游戏中的场景设计都不太精细,特别是游戏中圣树这个区域的点整体的设计就特别的空荡。对比目前市面上大多数的PC游戏来说还是有一定缺陷的。
◆敌人以及boss设计
整个游戏中的敌人设计说是宫崎英高的弟子完全不为过,例如在下水道区域中玩家在门后就有可能会遇到怪物偷袭,甚至怪物还能穿墙攻击。同时在游戏中的很多区域中还有一些远程boss经常在狭窄的路上攻击玩家。不过好在可以使用远程武器勾引,没多大困难。
游戏中的敌人模型复用可算是重灾区,较为明显的是后期的精英怪前面被拉去当每个关卡中的最终boss。以及较为常见的让某些小怪加个技能直接运用到后面的素材区域。整体对玩家体验还是产生了一定影响的。
游戏中虽然有很多boss,但是根据我实际通过弹刀法和boss实际战斗下来。整个游戏中可以说有特点的boss甚少,对于老ass玩家来说,整体可能体验不够充分。
游戏中目前真正核心的boss也就4个,中期的明镜骑士算是整个游戏的分界点,机兵狩猎者以及后面的加强版厄修拉还有此后的圣子。这几个boss算是较有特点的,难度最高的应该属于厄休拉共有多种变换连招且疑似存在读指令,快刀,慢刀,神经刀各种夹杂。算是中等偏上的boss了。除此以外,由于主角性能太强,游戏中的大多数boss是一套连招释放。所以弹刀风险很大,失败了吃一套连招可能就寄。
除此以外,游戏中的缺陷boss也不少,例如圣父整体的交互感就特别的差。玩起来既没热血也没成就感。深渊哀后属于玩家们所称的马拉松boss,注意一点躲避,打起来几乎没有难度。除此以外,整个游戏的boss设计还是很有魂类特点的。
◆战斗设计
整个游戏中的战斗可以说设计是较为精简的,特别适合新手玩家入手,但是魂类的魅力依然存在。例如游戏中的各种闪避将怪物同步条a完之后会出现硬直。以及各种武器的特殊战技,对于魂游玩家来说都是再熟悉不过了。
玩游戏中几个比较有特点的boss都存在快慢刀以及神经刀这种,整个游戏是需要玩家不断主动进攻,削弱boss的同步条,躲躲藏藏反而会使得boss整体的攻击欲望越来越强。除此以外,也不能太接近于boss。例如机兵狩猎者这种太过于接近可能会被一套太刀直接带走。
游戏中的弹反收益可以说是巨高,盾反也特别适合新手玩家。甚至还有另一种雷步加上出血,为玩家衍生了多种不同的打法。特别是游戏中的出血加力量加点设计对于手残玩家巨友好,后期法术流则是妥妥的轮椅。
整个游戏的死亡整体来说惩罚不算太重,非常的直接死亡就会按玩家装备的晶核百分比掉晶魂,就相当于游戏中的货币。不过也有一部分玩家吐槽不能捡魂。后面玩家可以通过击杀各种boss或者游戏中的一些隐藏支线获得各种晶核,晶核的保留率和获取率决定了玩家死亡后保留的数量和击败游戏中的高级敌人获得的数量。
◆角色属性系统
这款游戏中最优秀的一点就是可以无限洗点,中期在植物园2楼可以拿到一个无限洗点道具。后面玩家可以按照自己的流派随意加点,自由度表现十分不错。
除此以外,游戏中还采用了主序刻印加上其他的5个常刻印。分别有抗各种属性的,加强生命的或者加强同步率的。玩家可以根据自己所玩的流派选择主刻印,例如游戏中的圣树刻印整体的容错率就非常的高,而朝圣刻印可以加强玩家的法术。此外游戏中还有各种术式可以辅助玩家战斗,既有可以给武器加上各种属性的,也能召唤类似各种法术的。以上这些设计都为玩家提供了丰富的战斗体验。
◆剧情设计
游戏的背景设定在一个文明濒临灭亡的未来世界,玩家将扮演新的机兵“阿丽莎”探索这背后的真相。
整个游戏的剧情推进还算较为直接,虽然属于碎片化叙事,但主线都是按照游戏进度走的,玩家不用担心会错过。除了游戏中遭遇的某些支线外,要去一些隐藏区域中进行探索。整个游戏的剧情设计总体来说中规中矩,主线整个游戏的剧情展现是较为完整的,支线总觉得有部分残缺。体验来说不够丰富。
除此以外,玩家在探索的过程中会发现游戏中的某些物品上也会隐藏着大量信息。其中一部分暴露教授的一些所作所为,而另一部分则是人们对于教会以及游戏中一些其他事物的讨论等。此种设计有利于玩家对整个游戏的剧情能够更深入的探讨。
◆画面风格与背景音乐
整个游戏二次元的特征表现还是较为明显,只不过由于建模方面的缺陷,主角经常被玩家调侃。但是游戏中的二次元元素就不太丰富了,例如玩家目前所见到的各种衣服以及装饰。实际游玩下来整个游戏也就那么几套突出了点二次元特色。后面还需增加更多服装。
整个游戏的音乐整体来说是有些单一的,从下水道玩到圣父大教堂。给我的感觉似乎都是一样的。整体的打击感尚可。各种打击音效还是比较符合魂类的,能够给玩家一种热血的感受。
◆游戏不同点以及缺陷
整个游戏在传统的魂游上进行简化。玩家整体的攻击以及各种辅助技能例如术式,战技都要依赖同步条进行释放。这使得整个游戏的boss击杀又多了另一种方式,例如玩家利用干扰核降低人形boss同步率。使得整个游戏的难度降低很多。
与其他游戏最大的一点还是直接取消了体力,玩家可以在游戏中无限闪避,这对于新手玩家来说非常的友好。游戏中的弹刀风险相较于其他的游戏中高了不少,后期游戏中例如厄修拉第二阶段失败一次直接被连死。但是其他雷步或者盾反这方面的弹法的话,整体收益也并不是很高。整个游戏游玩下来感觉制作组的意愿还是希望玩家以弹反为主。
整个游戏除了画面上预算太少带来的缺陷之外,最大的还应该是战斗中和我玩过其他的魂游都有所不同。游戏中的主角弹反以及喝药这个都大概会有0点几秒的一个动作时间。实际体验过游戏中目压弹反成功概率仅有70%左右。明镜骑士之后的boss基本需要玩家一定的魂游熟练度,如果玩家不刷法师流的情况下,也可以通过背背板过。
还有一点游戏中目前有些bug,我自己就遇到了boss物品丢失。以及目前游戏优化差,特别是对于n卡。
整个游戏的重复游玩性不算特别优秀。就算玩家中间漏掉了几个支线任务,最多两周目就可以结束整个游戏流程了。综合时长应该在30多个小时,我的时长纯属没看攻略。硬扛各种boss的神经刀。总体来说内容量还是有些少的。
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◆整体总结
整个游戏没有看攻略,实际探索下来,确实在战斗方面能带给玩家不错的游玩体验。当然你可以说它整体的画面拉胯以及boss战有一定的缺陷。但是150多的价格我觉得非常的值,唯一的一点是感觉游戏中的支线有些遗憾。
玩过简单魂类玩家是可以入手的,零基础的玩家可能游玩需要依靠一下攻略。
整个游戏由于预算紧缺,将所有的核心都聚焦于玩法。能玩家看到的整体的地图设计和场景不是多么精细,但是整个游戏的其他方面的设计依然可以给玩家带来不错的体验。
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◆地图整体设计
玩完这款游戏最大的感受是整个游戏的地图设计的较为优秀。 初始可能在下水道地图不是感受多么深,但是从废屋群之后的地图整体的衔接性就特别强,例如雪莉的房间后面可以直接通向当时的临时营地。整个地图的设计既充满了一定的自由度,又让玩家有极强的探索欲望。
同时游戏中隐藏区域的奖励极其丰富,例如地下的暗道里给的刻印。后期能帮玩家提高很高的容错率。同时也隐藏着支线剧情,例如游戏中的挚友重逢成就这条线,不会让玩家在探索过程中觉得太过于枯燥。而像游戏中晨霜这种武器,甚至还有整体专属的剧情设计。而玩家也能在这些区域内探索到游戏的其他剧情充分的了解整个游戏的世界背景。
但是整个游戏的素材复用导致后面两块区域探图对于玩家来说复杂了不少。特别是圣父大教堂一块亲身体验较为容易迷路。同时游戏中还有被玩家们疯狂吐槽的多种跳跳乐设计,对于手残党玩家就不太友好了。
◆场景设计
整个游戏的氛围这种末世的迹象构造的是较为好的,能够给玩家提供不错的代入感。但整个游戏中的场景设计都不太精细,特别是游戏中圣树这个区域的点整体的设计就特别的空荡。对比目前市面上大多数的PC游戏来说还是有一定缺陷的。
◆敌人以及boss设计
整个游戏中的敌人设计说是宫崎英高的弟子完全不为过,例如在下水道区域中玩家在门后就有可能会遇到怪物偷袭,甚至怪物还能穿墙攻击。同时在游戏中的很多区域中还有一些远程boss经常在狭窄的路上攻击玩家。不过好在可以使用远程武器勾引,没多大困难。
游戏中的敌人模型复用可算是重灾区,较为明显的是后期的精英怪前面被拉去当每个关卡中的最终boss。以及较为常见的让某些小怪加个技能直接运用到后面的素材区域。整体对玩家体验还是产生了一定影响的。
游戏中虽然有很多boss,但是根据我实际通过弹刀法和boss实际战斗下来。整个游戏中可以说有特点的boss甚少,对于老ass玩家来说,整体可能体验不够充分。
游戏中目前真正核心的boss也就4个,中期的明镜骑士算是整个游戏的分界点,机兵狩猎者以及后面的加强版厄修拉还有此后的圣子。这几个boss算是较有特点的,难度最高的应该属于厄休拉共有多种变换连招且疑似存在读指令,快刀,慢刀,神经刀各种夹杂。算是中等偏上的boss了。除此以外,由于主角性能太强,游戏中的大多数boss是一套连招释放。所以弹刀风险很大,失败了吃一套连招可能就寄。
除此以外,游戏中的缺陷boss也不少,例如圣父整体的交互感就特别的差。玩起来既没热血也没成就感。深渊哀后属于玩家们所称的马拉松boss,注意一点躲避,打起来几乎没有难度。除此以外,整个游戏的boss设计还是很有魂类特点的。
◆战斗设计
整个游戏中的战斗可以说设计是较为精简的,特别适合新手玩家入手,但是魂类的魅力依然存在。例如游戏中的各种闪避将怪物同步条a完之后会出现硬直。以及各种武器的特殊战技,对于魂游玩家来说都是再熟悉不过了。
玩游戏中几个比较有特点的boss都存在快慢刀以及神经刀这种,整个游戏是需要玩家不断主动进攻,削弱boss的同步条,躲躲藏藏反而会使得boss整体的攻击欲望越来越强。除此以外,也不能太接近于boss。例如机兵狩猎者这种太过于接近可能会被一套太刀直接带走。
游戏中的弹反收益可以说是巨高,盾反也特别适合新手玩家。甚至还有另一种雷步加上出血,为玩家衍生了多种不同的打法。特别是游戏中的出血加力量加点设计对于手残玩家巨友好,后期法术流则是妥妥的轮椅。
整个游戏的死亡整体来说惩罚不算太重,非常的直接死亡就会按玩家装备的晶核百分比掉晶魂,就相当于游戏中的货币。不过也有一部分玩家吐槽不能捡魂。后面玩家可以通过击杀各种boss或者游戏中的一些隐藏支线获得各种晶核,晶核的保留率和获取率决定了玩家死亡后保留的数量和击败游戏中的高级敌人获得的数量。
◆角色属性系统
这款游戏中最优秀的一点就是可以无限洗点,中期在植物园2楼可以拿到一个无限洗点道具。后面玩家可以按照自己的流派随意加点,自由度表现十分不错。
除此以外,游戏中还采用了主序刻印加上其他的5个常刻印。分别有抗各种属性的,加强生命的或者加强同步率的。玩家可以根据自己所玩的流派选择主刻印,例如游戏中的圣树刻印整体的容错率就非常的高,而朝圣刻印可以加强玩家的法术。此外游戏中还有各种术式可以辅助玩家战斗,既有可以给武器加上各种属性的,也能召唤类似各种法术的。以上这些设计都为玩家提供了丰富的战斗体验。
◆剧情设计
游戏的背景设定在一个文明濒临灭亡的未来世界,玩家将扮演新的机兵“阿丽莎”探索这背后的真相。
整个游戏的剧情推进还算较为直接,虽然属于碎片化叙事,但主线都是按照游戏进度走的,玩家不用担心会错过。除了游戏中遭遇的某些支线外,要去一些隐藏区域中进行探索。整个游戏的剧情设计总体来说中规中矩,主线整个游戏的剧情展现是较为完整的,支线总觉得有部分残缺。体验来说不够丰富。
除此以外,玩家在探索的过程中会发现游戏中的某些物品上也会隐藏着大量信息。其中一部分暴露教授的一些所作所为,而另一部分则是人们对于教会以及游戏中一些其他事物的讨论等。此种设计有利于玩家对整个游戏的剧情能够更深入的探讨。
◆画面风格与背景音乐
整个游戏二次元的特征表现还是较为明显,只不过由于建模方面的缺陷,主角经常被玩家调侃。但是游戏中的二次元元素就不太丰富了,例如玩家目前所见到的各种衣服以及装饰。实际游玩下来整个游戏也就那么几套突出了点二次元特色。后面还需增加更多服装。
整个游戏的音乐整体来说是有些单一的,从下水道玩到圣父大教堂。给我的感觉似乎都是一样的。整体的打击感尚可。各种打击音效还是比较符合魂类的,能够给玩家一种热血的感受。
◆游戏不同点以及缺陷
整个游戏在传统的魂游上进行简化。玩家整体的攻击以及各种辅助技能例如术式,战技都要依赖同步条进行释放。这使得整个游戏的boss击杀又多了另一种方式,例如玩家利用干扰核降低人形boss同步率。使得整个游戏的难度降低很多。
与其他游戏最大的一点还是直接取消了体力,玩家可以在游戏中无限闪避,这对于新手玩家来说非常的友好。游戏中的弹刀风险相较于其他的游戏中高了不少,后期游戏中例如厄修拉第二阶段失败一次直接被连死。但是其他雷步或者盾反这方面的弹法的话,整体收益也并不是很高。整个游戏游玩下来感觉制作组的意愿还是希望玩家以弹反为主。
整个游戏除了画面上预算太少带来的缺陷之外,最大的还应该是战斗中和我玩过其他的魂游都有所不同。游戏中的主角弹反以及喝药这个都大概会有0点几秒的一个动作时间。实际体验过游戏中目压弹反成功概率仅有70%左右。明镜骑士之后的boss基本需要玩家一定的魂游熟练度,如果玩家不刷法师流的情况下,也可以通过背背板过。
还有一点游戏中目前有些bug,我自己就遇到了boss物品丢失。以及目前游戏优化差,特别是对于n卡。
整个游戏的重复游玩性不算特别优秀。就算玩家中间漏掉了几个支线任务,最多两周目就可以结束整个游戏流程了。综合时长应该在30多个小时,我的时长纯属没看攻略。硬扛各种boss的神经刀。总体来说内容量还是有些少的。
————————————————————
◆整体总结
整个游戏没有看攻略,实际探索下来,确实在战斗方面能带给玩家不错的游玩体验。当然你可以说它整体的画面拉胯以及boss战有一定的缺陷。但是150多的价格我觉得非常的值,唯一的一点是感觉游戏中的支线有些遗憾。
玩过简单魂类玩家是可以入手的,零基础的玩家可能游玩需要依靠一下攻略。

