浅做测评的kiki对 军团远征 的评价
首先这不是一个新游戏,看了评论区我去微信小程序上看了一下,有500+人玩过这个游戏。只是换了个渠道发布。
新手引导上强引导,跳过关卡需要充值6元或者升到20级。
玩法:放置RPG ,以及关卡式的卡牌对战,副玩法副本13级解锁。没有特别的亮点。前面主线关卡不氪倒也不卡关
美术:美术风格还不错,英雄有33个,经典的SS+品阶大于A和B的数量,不过立绘有些模糊,小人形象看着不错,走动会有卡顿。
冒险模式的打击感和技能释放还可以吧,算是为数不多的亮点。
外围系统:经典养成体系,竞技场,联盟等
商业化:非常多内购点位,首充,基金,累充,特惠,礼包等等。
有时我在想放置RPG要做到什么样的程度,玩法要有什么样的创新,美术要做到怎样精致,以什么样的运营模式才会在玩家和商业化以及好玩本身取得平衡,我并不知道
希望时间的沉淀可以给我答案吧
新手引导上强引导,跳过关卡需要充值6元或者升到20级。
玩法:放置RPG ,以及关卡式的卡牌对战,副玩法副本13级解锁。没有特别的亮点。前面主线关卡不氪倒也不卡关
美术:美术风格还不错,英雄有33个,经典的SS+品阶大于A和B的数量,不过立绘有些模糊,小人形象看着不错,走动会有卡顿。
冒险模式的打击感和技能释放还可以吧,算是为数不多的亮点。
外围系统:经典养成体系,竞技场,联盟等
商业化:非常多内购点位,首充,基金,累充,特惠,礼包等等。
有时我在想放置RPG要做到什么样的程度,玩法要有什么样的创新,美术要做到怎样精致,以什么样的运营模式才会在玩家和商业化以及好玩本身取得平衡,我并不知道
希望时间的沉淀可以给我答案吧
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