Q对 Rubik`sAngle 的评价
一个不太成熟、没有好好打磨过的游戏。
画面/视觉体验:主界面和各个菜单的排版令人眼前一新,但不太契合“古代哲学”的主题,太现代了。选关界面的画面做得比较简单,都是重复素材,排版与字体的选择也没有主界面细致。关卡内的画面总感觉有点粗糙,大概是线条的粗细不统一,与外边精细的排版很割裂,而且背景与关卡平台不太容易区分,有些反直觉。关卡结束后的匀速转场动画让人感觉生硬廉价,与主界面的精致感不符,最好加些变速。
玩法:益智休闲小游戏,主要看作者的关卡设计。本人没有玩完,目前来看作者有些创意与想法,但没有完全展现出来。
操作手感/游戏体验:完全在拖美术的后腿。 游戏的引导做得很少,关于“小球在移动时也可以调整木板”这一点几乎全靠玩家自己发现,但很多关卡都要用到;而且释放小球还会取消木板的选中状态,操作手忙脚乱。小球的物理引擎也是怪怪的,一部分关卡里还会在墙之间挤压、飞出屏幕。整个游戏的操作反馈基本都有问题:关卡大章界面的左右滑动效果一松手就没有了,不会顺着惯性滑下去,令人难受;选关界面更是点击后连个选中反馈都没有,隔个半秒左右才有变化;一开始三个关卡还都画着锁,完全就是反直觉,还以为要解锁什么东西才能玩;关卡内的手感也是难受得很,有多个可互动部分时总是误触,打断操作。
主题:很明显作者是想介绍古代哲学的内容,但在游戏内的直接体现只有关卡大章的人物图案与关卡名字。这么多陌生的名词直接抛给玩家,连个解释也没有。不过,从关卡内容中来看,作者在制作时确实是参考了这些哲学概念,或者说这是其灵感来源。但对玩家来说,这些内容对游玩没有帮助与提示,也不能以此了解它们的含义,目前来看没什么比“噱头”更大的作用了。
总之,这个游戏没有好好打磨过,连个不错的demo都算不上,希望作者不要太着急,这个美术风格与创意还是不错的。
画面/视觉体验:主界面和各个菜单的排版令人眼前一新,但不太契合“古代哲学”的主题,太现代了。选关界面的画面做得比较简单,都是重复素材,排版与字体的选择也没有主界面细致。关卡内的画面总感觉有点粗糙,大概是线条的粗细不统一,与外边精细的排版很割裂,而且背景与关卡平台不太容易区分,有些反直觉。关卡结束后的匀速转场动画让人感觉生硬廉价,与主界面的精致感不符,最好加些变速。
玩法:益智休闲小游戏,主要看作者的关卡设计。本人没有玩完,目前来看作者有些创意与想法,但没有完全展现出来。
操作手感/游戏体验:完全在拖美术的后腿。 游戏的引导做得很少,关于“小球在移动时也可以调整木板”这一点几乎全靠玩家自己发现,但很多关卡都要用到;而且释放小球还会取消木板的选中状态,操作手忙脚乱。小球的物理引擎也是怪怪的,一部分关卡里还会在墙之间挤压、飞出屏幕。整个游戏的操作反馈基本都有问题:关卡大章界面的左右滑动效果一松手就没有了,不会顺着惯性滑下去,令人难受;选关界面更是点击后连个选中反馈都没有,隔个半秒左右才有变化;一开始三个关卡还都画着锁,完全就是反直觉,还以为要解锁什么东西才能玩;关卡内的手感也是难受得很,有多个可互动部分时总是误触,打断操作。
主题:很明显作者是想介绍古代哲学的内容,但在游戏内的直接体现只有关卡大章的人物图案与关卡名字。这么多陌生的名词直接抛给玩家,连个解释也没有。不过,从关卡内容中来看,作者在制作时确实是参考了这些哲学概念,或者说这是其灵感来源。但对玩家来说,这些内容对游玩没有帮助与提示,也不能以此了解它们的含义,目前来看没什么比“噱头”更大的作用了。
总之,这个游戏没有好好打磨过,连个不错的demo都算不上,希望作者不要太着急,这个美术风格与创意还是不错的。