恶对 燕云十六声 的评价
如今武侠MMORPG,市场到底应该何去何从,我认为燕云十六声交了一份最完美的答卷。
该游戏融合了多个3a游戏作品的创意,能想到荒野大镖客及GTA5的“单人模式”、“多人模式”的运营模式,就可以看出游戏策划的前瞻性,且不失国人专属的武侠情怀,剧情不仅有家国情怀也不乏儿女情长,颇有金庸武侠的味道,另外一些游戏的小设计还能让玩家会心一笑,并不是传统网游那一套老掉牙的“逼氪”、“套路氪”。
本人谈不上操作性玩家,但14岁家里置办第一台电脑的时候,就玩了人生第一个网游“鹿x记”,其后还有“九y”、“剑3”、“天刀”,以及贵司的nsh等等……从一开始的小氪到大氪,算上如今玩网游有十余年,也算见证了中国所有网游的运营之路,我深恶痛绝,市场也给了这个万年不变的套路答案,不是闭服就是不再维护。
我本人对武侠情有独钟,受小时候电视剧里的金庸宇宙影响,快意恩仇,意气风发,实在是太憧憬了,这也是我为什么每次预约,每次期待,每次尝试的原因。
可能近几年受黑猴子的影响,大家发现原来其实做好游戏,购买力还是很可观的,看得出来这个作品网易有实验性的意义,不管是从之前的作品也好,还是如今的,你们已经走在跨时代的路上,至于市场表现到底怎么样,以目前的游戏在线活跃度及人数,可以窥见一二,希望游戏小组砥砺向前,剩下的交给时间,我相信市场会给你们答案。
题外话:
已经按着我老公的头玩了,₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
第一天:嗤之以鼻
第二天:哇,这游戏真的太好玩了!
第三天:已经一天一夜没睡觉了,就要玩这个,就要玩这个就要玩这个
游玩一个星期已充值,哈哈哈哈)
该游戏融合了多个3a游戏作品的创意,能想到荒野大镖客及GTA5的“单人模式”、“多人模式”的运营模式,就可以看出游戏策划的前瞻性,且不失国人专属的武侠情怀,剧情不仅有家国情怀也不乏儿女情长,颇有金庸武侠的味道,另外一些游戏的小设计还能让玩家会心一笑,并不是传统网游那一套老掉牙的“逼氪”、“套路氪”。
本人谈不上操作性玩家,但14岁家里置办第一台电脑的时候,就玩了人生第一个网游“鹿x记”,其后还有“九y”、“剑3”、“天刀”,以及贵司的nsh等等……从一开始的小氪到大氪,算上如今玩网游有十余年,也算见证了中国所有网游的运营之路,我深恶痛绝,市场也给了这个万年不变的套路答案,不是闭服就是不再维护。
我本人对武侠情有独钟,受小时候电视剧里的金庸宇宙影响,快意恩仇,意气风发,实在是太憧憬了,这也是我为什么每次预约,每次期待,每次尝试的原因。
可能近几年受黑猴子的影响,大家发现原来其实做好游戏,购买力还是很可观的,看得出来这个作品网易有实验性的意义,不管是从之前的作品也好,还是如今的,你们已经走在跨时代的路上,至于市场表现到底怎么样,以目前的游戏在线活跃度及人数,可以窥见一二,希望游戏小组砥砺向前,剩下的交给时间,我相信市场会给你们答案。
题外话:
已经按着我老公的头玩了,₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
第一天:嗤之以鼻
第二天:哇,这游戏真的太好玩了!
第三天:已经一天一夜没睡觉了,就要玩这个,就要玩这个就要玩这个
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