ʚ念.旧ɞ 英勇之地 的评价

ʚ念.旧ɞ
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3 天前
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Android 设备
依靠刷宝特征的设计,加上专属的PVP玩法的内容表现,可以说游戏本身所表现的体验确实拥有特别大的特点,而且获得装备奖励的收集感,也能得到不错的满足。
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◉提供兴趣的主要表现
整个作品既没有氪金影响内容的体验,也会存在类似于吃鸡或者是被敌人击败掉落全部装备的特殊战斗的设计,基本根据这些拥有创新的体验说,肯定也会给玩家带来极大游玩的兴趣想法,尤其装备的种类也特别丰富,在收集的体验方面也能不断的产生吸引的游玩想法。
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◉整个体验方面相当不错的玩法内容✅
优点❶:拥有创新的PVP表现,提供了作品自身的不同表现。
可以说这款作品当初能产生热度的原因,也是因为游戏本身PVP的设计,比如玩家需要通过前期的刷取装备来提升自身的能力,最终可以自身选择来前往具有PVP的玩法内容当中,带来更多具有挑战的敌人体验和更多高品质装备的获得机会,但是这个时候会自然的打开PVP的玩法,与其他真人玩家带来相互对战的情况,所以玩家只要死亡过后自身的装备也将会全部掉落,就像玩家所体验摸金游戏一样,所有的努力内容也将会消失,就单纯依靠这种不断的投入和付出的体验过程,也让整个刷宝的玩法变得更加具有惊喜感和紧张感,自然也就会提升玩家的游玩兴趣。
优点❷:英雄角色完全免费的获得,没有任何限制的情况。
可能部分玩家会害怕其中的英雄角色,会出现能力差别过大,或者是氪金玩家专属的人物能力更强,但实际的表现却是对于所有的角色, 玩家都可以进行正常的获得,而且升级方面也只是简单的通过消耗金币的方式来进行解决, 所以对于这些的获得要求方面,游戏并没有故意提供任何限制的表现,加上英雄角色的完全免费的获得,也能利用他们自身所包含的专属技能和元素的武器搭配,产生更加自由的规划体验,只能说这种良心的表现也算是减轻了PVP的能力差距,而且在端游的体验情况下, 手游也依然能进行保留,也算是目前体验方面意想不到的结果。
优点❸:持续获得装备的内容,提供了奖励和肉鸽玩法的爽快表现。
整个作品的实际设计方面也是以肉鸽题材的特点来进行表现,所以对于其中不断杀敌的过程,游戏所提供的各种武器和技能的特征,确实能体现出肉鸽玩法方面所拥有的爽快表现, 因为别看地图当中敌人等级与玩家之间相差过大,实际玩家依然可以通过武器的方式进行顺利的击败,所以这种轻松容易击杀的过程也算是另一种割草的游玩特点,而且再加上其中每次击杀普通的小怪,都会拥有很大的概率来掉落不同品质的装备,加上玩家不断的拾取和更换方面影响自身发展的过程,也让玩家对于这种获得装备的体验上成为了主要收集的目标, 从而达成其中刷宝类型的体验兴趣,所以双重的加成特点也让体验上拥有不小的提升。
优点❹:利用搬砖的功能,提供获得额外装备的想法。
如果玩家自身能力够强,并且没有出现失败, 导致装备全部丢失的情况,就可以对于每次刷宝过程当中所获得的高品质装备利用交易市场的出售方式,产生其中搬砖的过程,也算是大部分普通玩家所获得利益的最佳手段,所以对于搬砖之后所获得的收益,却也成为了玩家对于后期体验方面主要追求的目标,毕竟收获的内容越多也就拥有更多的机会,从其他玩家手中买到自身所想要的装备或者是其他的材料奖励,带来更多付出和真正回报的结果,甚至这种的设计也算是大多数游戏本身,能让普通玩家替代氪金的唯一选择,所以这也就是为什么搬砖方面的系统功能,对于玩家的体验影响上会拥有很大的效果。
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◉部分所存在的问题情况❌
①. 守株待兔的感受有些对于体验方面受到干扰,尤其玩家好不容易击杀敌人,却被敌人降低血量之后,又要遭受到额外的玩家带来PVP 的体验,如果能添加抢夺boss战的提前准备, 通过最终获胜的玩家带来挑战的机会,或许也是一种不错的设计
②. 老玩家和新玩家之间的后续体验上依然会存在差距的问题,导致新玩家经常会被欺负,所以希望作品能提供一个等级分类的世界,包含不同的区域挑战。
③. 摸金的玩法我觉得失败可以提供全部品质2到3个装备的保留,否则只能保留彩色装备,其实对于新人玩家没有较好装备的体验情况下, 也会存在一些很不友好的表现。
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◉ 总结
玩法方面确实拥有很大的创新,尤其对于这种没有氪金干扰的表现,并且对于刷宝和PVP结合内容感兴趣的玩家,也是一种不错的选择, 我觉得基本也很容易会被内容的爽快玩法带来上瘾的结果。
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英勇之地
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6 天前 首发
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